老媽的朋友都是精英,所以沒臉透露自己的工作:文學(xué)青年小島秀夫(2)

《死亡擱淺》的源頭不是《繩子》,而是安部公房。

編輯周思沖2016年12月14日 11時(shí)30分

近日,日本圖書網(wǎng)站shirimubon對小島秀夫進(jìn)行了一次采訪,主要講述了小島秀夫沉迷于文學(xué)和電影的少年往事。采訪的中段幾乎全是關(guān)于科幻文學(xué)的描述,對于非科幻迷讀者過于不友好,因此割愛。除此之外,還對訪談內(nèi)容作出了一些調(diào)整,有興趣的讀者可以直接閱讀原文。系列訪談第一篇請點(diǎn)此。

原文作者尾之上浩司,觸樂網(wǎng)對文章進(jìn)行了編譯。

小島?剛開始工作的時(shí)候,真的非常拼,常常睡公司里,所以幾乎就沒怎么看書了。書店還是照去不誤,書也照常買,但是幾乎再?zèng)]看過什么電影。這么持續(xù)了將近一年半吧。

——究竟在忙什么?

小島 當(dāng)時(shí)雖然還是新人,但已經(jīng)被委派負(fù)責(zé)了一個(gè)項(xiàng)目。項(xiàng)目的其他成員大多也是新人,硬著頭皮在做,然后在夏天的時(shí)候,上級什么也沒解釋就把項(xiàng)目給撤了。下一個(gè)游戲就是《合金裝備》。

在做前面說的項(xiàng)目期間,因?yàn)樘珶嶂杂诠ぷ?,我被女朋友甩了?/p>

――誒……

小島?我想,沒關(guān)系,還有游戲嘛。正這么想著,做的項(xiàng)目也泡湯了。有那么一兩次,我真的想要去死。因?yàn)檫M(jìn)入了游戲業(yè)界,我的大學(xué)導(dǎo)師很擔(dān)心我。老媽沒有對她的朋友透露我的工作,他們都是精英,因此她沒有辦法說自己的兒子在哪里就職。當(dāng)然,現(xiàn)在的情況完全不一樣了。

當(dāng)時(shí)我想,總不能一個(gè)游戲都沒做出來就放棄了吧。同期入社的同事都已經(jīng)做(參與)了三個(gè)游戲左右,而我一個(gè)人什么履歷都沒有。在這種艱辛的情況下,我做出了《合金裝備》,然后一切都改變了。從那時(shí)開始,我就很自由了。

不過,一直有人對我說,游戲根本不需要“劇情”這種東西。我想請個(gè)假去圖書館查資料,上級也不批準(zhǔn)。當(dāng)時(shí)是橫版卷軸的時(shí)代,除了SE的堀井雄二在做PC冒險(xiǎn)游戲,其他所有人都在做平臺動(dòng)作游戲?!八懒酥鬁p一條命”之類的,大家想的都差不多。

一個(gè)游戲火了之后,公司會(huì)把五六個(gè)人叫到一起搞頭腦風(fēng)暴?!跋乱粋€(gè)游戲是什么題材?火山!海里會(huì)有什么出現(xiàn)?章魚啊。一口墨噴出來你就全黑了?!薄沁@種等級的談話,沒有一個(gè)人讀過安部公房(注:日本作家,小島的最愛之一,后文還會(huì)提到)。

正在接受采訪的小島秀夫,圖片來自Shirimubon

――在那段時(shí)期,你自己對游戲的目標(biāo)是怎么樣的?

小島?游戲有書和電影都無法取代的獨(dú)特趣味。雖然也希望在“好玩”上做文章,但我的目標(biāo)不止于此。我希望玩家在感到“好玩”以外,能夠通過故事和劇情,通過角色的臺詞和生存方式獲得另外一些東西。我讀過各種各樣的書,看到了不少對我產(chǎn)生啟迪的句子,我希望自己的游戲也能做到這點(diǎn)。這些就是我的目標(biāo)。

當(dāng)時(shí)這些想法是不被理解的。大家都說游戲和電影不一樣,游戲的表現(xiàn)力太差,角色連臉都沒有,和符號差不多。舉個(gè)例子,“對面有什么東西過來了!”。啊,是敵人,因?yàn)闄C(jī)能太差給不出畫面,所以攻擊你的其實(shí)只是一個(gè)符號。如果你死掉,游戲就結(jié)束了。符號嘛,符號當(dāng)然沒有背景。為什么會(huì)這樣?兩個(gè)人在為何而戰(zhàn)——這難道不是很重要的問題嗎?也許這兩個(gè)人是在冷戰(zhàn)的背景下作戰(zhàn)?

這種信息對我來說至關(guān)重要,但我就是沒辦法傳遞它們。原因有很多:技術(shù)限制、“游戲不需要?jiǎng)∏椤薄⑹袌鲂枨蠓矫娴目紤]……

因?yàn)槭潜乘粦?zhàn),我反而沒想那么多,于是做出了《合金裝備》。當(dāng)時(shí)的想法一直傳遞到現(xiàn)在,影響到現(xiàn)在。從根源上考慮的話,正是因?yàn)橛凶x過的那些書,我才能做出這樣的游戲。

——是什么作品給了你《合金裝備》的靈感?

小島?《大逃亡》(The Great Escape,1963)。從最開始,我就想做戰(zhàn)爭題材的游戲,但因?yàn)镸SX的機(jī)能太差,我的項(xiàng)目被砍了好幾次,最后才成為《合金裝備》這樣的形式。

雖然入社后我就寫了一大堆企劃書,也因此獲得了一點(diǎn)點(diǎn)名氣,但我真的是完全靠《合金裝備》才能一發(fā)逆轉(zhuǎn)。

――邁克爾·克萊頓想當(dāng)導(dǎo)演,但是當(dāng)不成,于是用筆名寫了一本小說。后來,他根據(jù)這本小說自導(dǎo)自編了一部低成本電視電影,它就是《西部世界》(譯注:HBO《西部世界》的原版)。我覺得他和您挺像的。

小島?我看過那部電影,還看哭了。雖然是低成本電影,但開頭的時(shí)候可有飛機(jī)哦。

——就是把客人運(yùn)到西部世界的小型飛機(jī)吧。

小島?然后,鏡頭完全沒有拍到駕駛室,只看到飛行員眼鏡上反射的景色。這個(gè)技巧真的很厲害,連庵野(譯注:就是庵野秀明)都很吃驚。

《大逃亡》直接啟發(fā)了《合金裝備》

我是被電影觸動(dòng),然后來做游戲的。大友克洋和手冢治蟲先生被電影觸動(dòng),結(jié)果成為漫畫家。山田正紀(jì)被觸動(dòng)后成為作家。正因?yàn)樵谌毡?,所以才?huì)出現(xiàn)上面這些情況,因?yàn)榇蠹叶紱]資格拍電影。這種大環(huán)境造成了意料之外的收獲。因?yàn)榕牟涣穗娪?,我說過一大堆消極的話,但從結(jié)果來看,似乎這種現(xiàn)狀也不賴,反正我是這么想的。

——你為什么對軍事題材這么執(zhí)著?

小島?從剛進(jìn)公司開始,我就是一個(gè)人單獨(dú)負(fù)責(zé)負(fù)責(zé)企劃的。我們的規(guī)矩是,企劃必須要在一周內(nèi)拿出來。企劃書里包括設(shè)定、故事、玩法等等。我負(fù)責(zé)全局,團(tuán)隊(duì)大概有五六個(gè)人。項(xiàng)目編程大致完成之后,會(huì)有一個(gè)休假,而我又要開始想下一個(gè)企劃。

我想去旅行??!想寫企劃就必須查資料,當(dāng)時(shí)沒網(wǎng)絡(luò),難道假期就要浪費(fèi)在圖書館里了?就算我忍痛在圖書館里度假,時(shí)間也很有限。上班的時(shí)候請假去圖書館又要被罵,怎么辦呢?只能吃老本了。

我讀過很多的冒險(xiǎn)小說和國際諜戰(zhàn)小說,也沒什么別的知識,干脆就用這些積累做一個(gè)游戲算了——然后就做了《合金裝備》。

做軍事題材的原因真的就是上面這些?!堵訆Z者》(Snatcher)的初衷也差不多。

老實(shí)說,我想要?jiǎng)?chuàng)造一種我自己也不太了解的世界?,F(xiàn)在做游戲的話,要寫企劃直接就給你一個(gè)月的時(shí)間找資料,但當(dāng)時(shí)做不到。所以這點(diǎn)我是最得意的:沒有資料我同樣可以寫出企劃。

我的父母都是戰(zhàn)爭親歷者,我也讀過很多關(guān)于奧斯維辛的書。既然討厭戰(zhàn)爭,我決定拋開“射殺”,從不一樣的側(cè)面去描寫戰(zhàn)爭。原本想做一個(gè)類似《大逃亡》的東西,但逃跑主義的東西是賣不出去的,所以我反其道而行,做了一個(gè)潛入游戲。

本來想做成007那樣,但說老實(shí)話,當(dāng)時(shí)007已經(jīng)過氣了——現(xiàn)在反而又火起來了——所以我們想做不一樣的東西。相對于穿著禮服衣冠楚楚,迷彩服難道不是更加帥氣嗎?

當(dāng)時(shí)的游戲普遍幾乎不存在“設(shè)定”。要是像《蘭博》一樣,裸著上身帶著頭帶“啊——”大喊著作戰(zhàn)的話,那就太荒唐了。情報(bào)戰(zhàn)的目的是獲取情報(bào)而不是為了殺人。因?yàn)闄C(jī)能限制,我們沒法做出對射的效果,所以才讓主人公去潛行。這樣產(chǎn)生了世界觀,簡單的劇情也隨之出現(xiàn)了。當(dāng)然,這些都是完成之后總結(jié)出來的,做的時(shí)候并沒有想到這些。

——聽說你的新作和安部公房的作品有關(guān)。

小島 ?和《繩子》(なわ,安部的短篇小說,詳細(xì)介紹 見此)有關(guān),但《死亡擱淺》并沒有直接借鑒它。我在高中時(shí),就為安部公房名為《繩子》的短篇寫過讀后感。雖然很猶豫,但我還是把它放到推特上了。現(xiàn)在很后悔(苦笑)。當(dāng)時(shí)我正在苦惱,如何解釋自己正在制作的《死亡擱淺》,于是我想到了《繩子》。所以說,《死亡擱淺》的源頭不是《繩子》,而是安部公房。

在《死亡擱淺》概念宣傳片中,許多繩子從天空中垂下來

現(xiàn)在的主流游戲不就是拿著棒子互毆嗎。我們的計(jì)劃就是,在“棍棒互毆”之上,添加“用繩子進(jìn)行的溝通”。如同安部公房文章里寫的一樣,“棍棒”是為了將罪惡傳播得更遠(yuǎn)而生的道具,而“繩子”正好相反,它的目的是為了將重要的東西鎖住。這就是《繩子》和《死亡擱淺》的聯(lián)系。

――把這些東西和死亡聯(lián)系起來,你覺得這樣的做法符合你的風(fēng)格嗎?

小島?唔,很難說。臍帶聯(lián)系著生命和外部世界,但也聯(lián)系著死亡。父母和孩子的聯(lián)系,朋友之間的聯(lián)系,生物的聯(lián)系,所有聯(lián)系都要?dú)w結(jié)到死亡上。

雖然我們是獨(dú)立團(tuán)隊(duì),沒法做很“大”的東西,但對自由度肯定是有要求的。這方面的處理會(huì)很新穎,實(shí)現(xiàn)上也很困難,而且在此基礎(chǔ)上還要考慮故事……現(xiàn)在正在苦惱要怎么辦。

《死亡擱淺》目前還在企劃和實(shí)驗(yàn)的階段。我們在這上面花了很多時(shí)間,但并不是說我們的時(shí)間非常充裕。我們必須要成功。大公司可以用兩千人來做游戲,但是兩千人做出來的游戲會(huì)很“好萊塢”,沒有作者性(注:作者性,作者論,作者電影相關(guān)概念見此)。我們希望用小人數(shù)做出有作者性的游戲。

――是要讓玩家在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)新的東西嗎?

小島?是的。我們希望讓3A大作的玩家,在玩《死亡擱淺》一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)自己玩的是完全不一樣的東西。我覺得這種感覺會(huì)很有趣。我們希望游戲里的新要素能和主題融為一體?!端劳鰯R淺》會(huì)像約翰·卡朋特(John Carpenter,美國導(dǎo)演)的作品一樣,難以歸類,擁有各種各樣的新元素。這就是“小島秀夫游戲”。

――很有“新生工作室第一作”的感覺,這個(gè)游戲確實(shí)適合一個(gè)全新的開始。您談了很多珍貴而有趣的事情呢,非常感謝。

?

?

2

編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對不放”——清水健。

查看更多周思沖的文章
關(guān)閉窗口