小島秀夫都說(shuō)好的《FRAMED》要出2了,明年上市

這是一款移動(dòng)游戲中出現(xiàn)的像漫畫(huà)分鏡一樣的格子,來(lái)改變故事情節(jié)和人物命運(yùn)的游戲。它簡(jiǎn)潔,迷人又優(yōu)雅。

編輯或閃2016年10月23日 15時(shí)22分

寫(xiě)完標(biāo)題,我突然感受到了現(xiàn)在幾乎所有帶上腰封擺在書(shū)店里賣(mài)的書(shū)本的心情。而這些圖書(shū)的編輯們還通常都會(huì)找一個(gè)不太相干的名人豎起一個(gè)大拇指,說(shuō),“玩過(guò)的都說(shuō)好”……這都使我不由得厭惡起自己來(lái)。

話說(shuō)回來(lái),這款名叫《FRAMED》的游戲在2014年上架的時(shí)候的確掀起了一股“熱潮”,當(dāng)年小島秀夫給它的評(píng)價(jià)是,“這個(gè)游戲,毫無(wú)疑問(wèn)是我2014年玩過(guò)最好的游戲!”游戲本身也是獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),如果你去搜觸樂(lè)過(guò)往的文章的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)我們給它寫(xiě)了3篇充滿熱情的報(bào)道。

《FRAMED》的游戲畫(huà)面
《FRAMED》的游戲畫(huà)面

這都?xì)w功于《FRAMED》新穎的游戲形式。請(qǐng)?jiān)试S我引用一下上面提到的3篇文章中一篇的內(nèi)容來(lái)闡述一下這款漫畫(huà)一般游戲的特點(diǎn):“《FRAMED》的游戲方式很好理解,在一張張漫畫(huà)分鏡圖中,游戲主角的命運(yùn)似乎被注定。但玩家只要親自調(diào)整畫(huà)格的順序、旋轉(zhuǎn)方向,甚至在時(shí)間壓力下實(shí)時(shí)改變畫(huà)格位置,那么就能幫助游戲里的主角打破命運(yùn)“框架”,翻轉(zhuǎn)他們的結(jié)局。”

游戲的畫(huà)面風(fēng)格簡(jiǎn)單,干凈,利落,而這款游戲的創(chuàng)意真正迷人的地方還在于,它讓你能夠體驗(yàn)一把成為“漫畫(huà)作者”的樂(lè)趣——天吶,這可是我從小到大一直都沒(méi)有放棄的夢(mèng)想啊。整個(gè)游戲幾乎沒(méi)有任何臺(tái)詞,這一切都對(duì)游戲的設(shè)計(jì)要求頗高:你得在有限的框架中講完一個(gè)故事,還得讓玩家能夠體驗(yàn)到作者(控制情節(jié))的魅力,還得要簡(jiǎn)單優(yōu)雅——當(dāng)然,對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),這款游戲的點(diǎn)子就足以讓我對(duì)它進(jìn)行高評(píng)價(jià)了。

現(xiàn)在,時(shí)隔2年,這群來(lái)自澳大利亞的開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)LOVESHACK又開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)了,他們發(fā)表了自己游戲的新PV,并把它命名為《FRAMED 2》。

在這個(gè)短短1分鐘的官網(wǎng)上的視頻中,我似乎又看到了之前的那份優(yōu)雅和迷人。而游戲的背景設(shè)置在了看起來(lái)很像是香港的某處,但——雖然我不想這么說(shuō)——這也更加增添了游戲的“神秘氛圍”。

在之前的測(cè)評(píng)中,我們也談到,這款游戲在后期就越來(lái)越偏離了“漫畫(huà)作者”這種體驗(yàn),轉(zhuǎn)而成為了一個(gè)單純的解謎游戲。不知道這群天才們?cè)?中會(huì)做何改動(dòng)呢,讓我們拭目以待。

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長(zhǎng)得超好看。

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