國人的獨(dú)立游戲《永無止境》和一場“并不刻意”的云南

有著“云南”主題的獨(dú)立游戲應(yīng)該是什么樣的呢?也許去掉“云南的特色”才能留下最云南的東西。

編輯或閃2016年10月13日 16時30分

《永無止境》是一款橫版動作解謎游戲,它看起來很像《地獄邊境》,但又很不同。

我并不能很明確地說出這種不同表現(xiàn)在什么地方,很可能是因?yàn)樗兄约邯?dú)到的世界觀和故事情節(jié)。但這款游戲的確還有其他值得我們關(guān)注的理由,比如說,這是一款關(guān)于云南的游戲。

不過,我在采訪《永無止境》的制作人大王(他姓王)的時候,他告訴我,“雖然游戲是以云南為背景的,是我們都熱愛的故鄉(xiāng),但我不希望這款游戲有那些‘特別明顯’的云南特征,比如說強(qiáng)調(diào)云南的風(fēng)光,或者少數(shù)民族的身份——我更加希望玩家們可以在這款游戲中看到一個不同的、可能我們都不太知道的云南?!?/p>

開始冒險(xiǎn)吧!
開始冒險(xiǎn)吧!

《永無止境》的主角以彝族少年為藍(lán)本,但除了最初劇情進(jìn)展中提到的“火把節(jié)”之外,我們幾乎看不到其他有關(guān)于這名少年民族特征的描寫。這位少年為了尋找自己失散已久的父母而踏上了冒險(xiǎn)的路程,一路上,他和他的小狗阿黃需要面對各種各樣的機(jī)關(guān)和困難,而他也需要收集散落在迷宮各處的道具,并從中找到細(xì)微的線索。

《永無止境》的畫面美麗,操作流暢,音樂動人。主要人物的各種小動作,包括小狗阿黃喊叫和跑動的細(xì)節(jié)等等,都是這款游戲的亮點(diǎn)。雖然使用觸屏的手勢來操作橫版動作游戲多少都需要一段適應(yīng)的過程,好在主角在接觸到許多陷阱的時候多少還有些回避的余地,在不同平臺(往下跳并且需要瞬時間內(nèi)抓住壁崖上的枝蔓)上行動的的時候,不需要精密的操作也可以避免掉落死亡??傮w來說,這款游戲的上手難度并不算太大。

而游戲的核心組成部分“解謎”之中我們也很少能夠看到有關(guān)于“云南”的刻意提示。游戲的主要謎題都需要玩家通過推箱子、按按鈕、收集各種道具或者碎片來完成,而提醒我這款游戲“云南”屬性的部分,也幾乎只有是不是會出現(xiàn)的收集要素和結(jié)果了。它看起來就像是一款“普通”的橫版動作解謎游戲,真誠而有趣。

上圖為游戲中的手冊,一般包含了游戲操作、到目前為止的信息等等,也會有解密的線索;下圖則是游戲畫面,少年會思考“有危險(xiǎn)”來提示玩家前方的陷阱
上圖為游戲中的手冊,一般包含了游戲操作、到目前為止的信息等等,也會有解謎的線索;下圖則是游戲畫面,少年會思考“有危險(xiǎn)”來提示玩家前方的陷阱

作為一個不太擅長玩解謎游戲(但是很喜歡玩)的人,我同時也感受到了這款游戲的難度。我仔細(xì)想了一下這其中的原因,覺得很多時候是因?yàn)?,游戲中關(guān)于機(jī)關(guān)的提示顯得有些晦澀難懂。一般來說,解謎游戲會使用文字給玩家進(jìn)行提示,但除去文字之外,一套辨識度很高的標(biāo)識系統(tǒng)也很重要(比如說塞爾達(dá)傳說中幾乎每一代都會出現(xiàn)的“點(diǎn)亮幾盞燈就可以開門”的系統(tǒng))。

很多時候,“這里附近可能會有機(jī)關(guān)哦”這樣的提示會來自主角自己的自言自語,而“這里有Hint哦”的標(biāo)識也并不十分一目了然。不過,這種“模糊”同樣也成為了《永無止境》的優(yōu)點(diǎn)之一,我在無意中進(jìn)入的一間“隱藏房間”就給了我足夠的驚喜,而這是我在無法找到解謎的開關(guān)之后無意中踩空的。這個房間特別黑,沒有任何提示,但當(dāng)我在其中發(fā)現(xiàn)可收集的寶藏之后,這個體驗(yàn)立刻轉(zhuǎn)為了正面:這就好像到了一個真正的山洞之中。

漆黑一片的隱藏房間
漆黑一片的隱藏房間

但除去文化意義,“云南”這個標(biāo)簽對《永無止境》的制作團(tuán)隊(duì)來說,還具有其他的意義。

這家立足于云南的游戲工作室“梵天游”目前一共有9個人,但大王告訴我,他們最初只有3個,慢慢才發(fā)展到現(xiàn)在這個規(guī)模的。并且當(dāng)時在3個人決定要做游戲之后,也不是立刻就找到了辦公的地方,“我們到第二年3月才正式找到了地方” 。

在云南做游戲,有著在云南做游戲的特別之處。最大的難處就是你很難找到想要一起來做游戲的人,但云南的房租水電等等都要便宜很多。而他們也幾乎是云南當(dāng)?shù)匚ㄒ坏囊患要?dú)立游戲制作公司。

《永無止境》團(tuán)隊(duì)成員:左起 ,程序:jy、yunmin,美術(shù):kerpolos、喵星人(前)、小司(后)、策劃:魔法少女(前)、西瓜胖子(后)
《永無止境》團(tuán)隊(duì)成員:左起 ,程序:jy、yunmin,美術(shù):kerpolos、喵星人(前)、小司(后)、策劃:魔法少女(前)、西瓜胖子(后)
“梵天游”的內(nèi)部和外觀
“梵天游”的內(nèi)部和外觀

在采訪的過程中,大王反復(fù)提到了在云南找到“游戲人才”的難度,這引起了我的興趣。我覺得,這也是這款游戲“云南”屬性的一部分。于是我仔細(xì)地向每一位成員詢問了“為什么會來到這個團(tuán)隊(duì)呢?”這個問題,大家的回答也是千奇百怪。負(fù)責(zé)游戲場景美術(shù)的kerpolos說,他其實(shí)還去了另一家公司的面試,但是因?yàn)楫?dāng)天下雨,沒有趕上車,所以就來到了梵天游;而文案妹子則很直白地坦言:因?yàn)槲蚁胍鲇螒颍也幌腚x開云南;策劃周欣還和我訴苦,當(dāng)初他來到這個工作室是因?yàn)槁犝f到這里工作可以拿年薪50萬,他到目前還沒有拿到……

場景美術(shù)的kerpolos也有“類似”的“苦”?!霸疚覀冇螒驔]有這么長的,上一次做測試的時候還只有4個章節(jié)。當(dāng)時我設(shè)計(jì)了石塊、樹木之類的,為的是能夠反復(fù)使用,但是這個游戲越做越大,并且越來越復(fù)雜……”

《永無止境》也是他們制作的第一款游戲。團(tuán)隊(duì)中的很多成員甚至是第一次接觸游戲的制作,這其中也包括大王本身。游戲制作的時間前前后后一共花了一年左右的時間,原本他們打算在今年9月份正式上線的,大王說他們甚至連英文版都已經(jīng)準(zhǔn)備好了。但無奈手游版號的政策出臺,大王的團(tuán)隊(duì)又花了一筆不小的錢請了代理公司代理版號,現(xiàn)在流程已經(jīng)接近尾聲了。

“如果順利的話,大概會在11月前后上線iOS平臺”,大王說?!坝螒蛞淮涡愿顿M(fèi),沒有內(nèi)購。”

《永無止境》游戲作品2016年參與了騰訊Gad全球獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽,最終獲得了大賽優(yōu)秀游戲獎提名。游戲還同時會以關(guān)卡解鎖的方式登錄安卓平臺,目前由騰訊進(jìn)行代理事宜,預(yù)計(jì)將會在年底上線。

《永無止境》的設(shè)計(jì)圖紙
《永無止境》的設(shè)計(jì)圖紙
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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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