這是是一部需要極大耐心才能玩好的游戲,甚至可以說(shuō)要拿“上班”的勁頭去投入。我們不僅要實(shí)現(xiàn)在火星上種出土豆的壯舉,而且還要親手改造一顆顆死亡星球。
2015年由馬特·達(dá)蒙主演的科幻電影《火星救援》為我們講述了一個(gè)人類利用已有的科學(xué)知識(shí),在距離地球六千萬(wàn)公里的這顆紅色星球上孤單求生的故事。而在《行星改造》(TerraGenesis)這部冷門(mén)手游中,我們不僅要實(shí)現(xiàn)在火星上種出土豆的壯舉,而且還要親手改造一顆顆死亡星球,實(shí)現(xiàn)太空殖民。
目前游戲包含的F2P星球有火星、金星、地球(是的,這個(gè)星球已經(jīng)沒(méi)救了),付費(fèi)星球包括月球、虛構(gòu)的紫星巴克斯(Bacchus,羅馬神話中的酒神和植物神)、蘊(yùn)含豐富礦產(chǎn)同時(shí)也充滿有毒氣體的死星(Ragnarok)、本都星(Pontus,黑海南岸古王國(guó)名),還有人類在太陽(yáng)系外的最大殖民地,但50億人口卻在一夜之間消失的加強(qiáng)版地球——忘星(Lethe)。
除了內(nèi)購(gòu)以外,所有星球在游戲初始階段均是完全開(kāi)啟的,我們可以從難度最“低”的火星開(kāi)始。是的,和游戲中其它異星相比,它的確是上手度最好的一個(gè)了:火星擁有可以隔絕死亡射線的大氣層(盡管密度只相當(dāng)于地球的百分之一),引力接近地球的四成,更重要的是有水資源(盡管處于地下和兩極)。因此在增加大氣密度、改善星球表面溫度和開(kāi)采地下水之后,就能讓生命的種子在這里生根發(fā)芽——說(shuō)的怎么這么輕松呢?
在游戲開(kāi)始前,我們需要從4個(gè)派系——蓋亞之女、火神之子、UNSA(聯(lián)合國(guó)宇宙總部)和地平線公司中選擇自己的扮演對(duì)象,盡管科技樹(shù)的內(nèi)容大同小異,但不同派系的組織方式還是能給某些方面帶來(lái)加成。比如UNSA的民主化政體可以擁有更快的人口增長(zhǎng)速度和研發(fā)效率,但財(cái)政收入較差,而這正是財(cái)大氣粗的地平線公司的優(yōu)勢(shì)。
游戲的研發(fā)項(xiàng)目分為溫度、氣壓、氧氣、液態(tài)水、生物、人口和礦業(yè)7個(gè)主目錄,每個(gè)下轄6個(gè)子項(xiàng)目。綠色代表當(dāng)前已擁有,藍(lán)色代表當(dāng)前可研發(fā),灰色代表需要達(dá)成一定條件才能開(kāi)啟。初始狀態(tài)下每次只能研發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,通常需要數(shù)十分鐘到數(shù)小時(shí)才能完成(我們也可以通過(guò)消費(fèi)GP點(diǎn)進(jìn)行加速)。
雖然游戲的英文閱讀量較大,但提示系統(tǒng)還比較人性化。我們可以通過(guò)畫(huà)面中央位置的“優(yōu)先目標(biāo)”,進(jìn)行有針對(duì)性的部署,一步步跟著來(lái)總是沒(méi)錯(cuò)的。比如改造火星的第一部是增加氣壓,所以前三個(gè)“降低”的科技就不用進(jìn)行投資了,因?yàn)檫@樣做等于是搬石頭砸自己的腳。
真正的難度,在于進(jìn)行后續(xù)研發(fā)時(shí)的數(shù)值平衡。很多科技本身也擁有Debuff,比如在絕大多數(shù)星球改造計(jì)劃的第二步——制氧技術(shù)(比如藍(lán)藻工廠)的研發(fā)過(guò)程中,也會(huì)帶來(lái)氣壓的下降。需要指出的是,在一類科技全部研發(fā)完畢之后,我們依然可以通過(guò)其它旁類科技的負(fù)面作用,來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)值平衡。比如通過(guò)“水力發(fā)電機(jī)”以氧氣為代價(jià)來(lái)獲取20點(diǎn)的水資源,通過(guò)碳過(guò)濾器用40點(diǎn)的氧氣的損耗來(lái)?yè)Q取氣壓的10點(diǎn)增長(zhǎng),通過(guò)農(nóng)場(chǎng)科技來(lái)的負(fù)面作用來(lái)消耗過(guò)量的水分,避免殖民地淪為一片澤國(guó)。
盡管我們都知道實(shí)現(xiàn)外星殖民地是游戲的最終目標(biāo),但千萬(wàn)不要指望“拎包入住”這種情況的發(fā)生。因?yàn)槌藘?nèi)購(gòu)以外,你的收入不可能瞬間增加。即便是Horizon公司這樣的大財(cái)團(tuán),一類科技都研發(fā)完,基本上也距離破產(chǎn)不遠(yuǎn)了。因此我們要在科技研發(fā)的間隙,就開(kāi)始設(shè)立定居點(diǎn),盡管一開(kāi)始只有幾百人的規(guī)模。只有人和礦產(chǎn)資源才能夠創(chuàng)造財(cái)富,從而實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性發(fā)展。
之所以說(shuō)火星的難度最低,是因?yàn)檫@只看似恐怖的“惡魔之眼”,其實(shí)際表現(xiàn)還算穩(wěn)定,不會(huì)像其它那些高難度星球那樣,動(dòng)輒給你整出什么幺蛾子,讓那些手頭上資源不足又不想氪金的玩家難以應(yīng)付。就拿F2P中難度最高的地球來(lái)說(shuō),在不遠(yuǎn)的未來(lái),溫室效應(yīng)導(dǎo)致的海平面上升讓它即將改名為“水球”,為此我們要通過(guò)科學(xué)的力量來(lái)扮演上帝,給這顆家園星球“降溫”,通過(guò)地下蓄水、電解水、海洋冰凍等等科技,阻止海平面的上升。然而,氣候變化速度的加劇,以及近80億人口每天碳排放量的天文數(shù)字,使得挽救人類的使命,變成了一場(chǎng)與死神所進(jìn)行的賽跑。
《行星改造》是一部需要極大耐心才能玩好的游戲,甚至可以說(shuō)要拿“上班”的勁頭去投入。當(dāng)然內(nèi)購(gòu)可以徹底解決等待問(wèn)題,而且相關(guān)項(xiàng)目的價(jià)格也不算高,不過(guò)最多5分鐘就能治好一顆不毛之星,這樣玩起來(lái)也徹底失去了意義。這部走硬科幻路線,以至于讓休閑型玩家會(huì)覺(jué)得有些無(wú)聊的游戲,注定不會(huì)讓所有人都喜歡,“自家星球上找個(gè)MH370都那么費(fèi)勁,還妄想去稱霸別的星球?”不過(guò),就在幾百年之前,地球上的很多人也認(rèn)為在海的另一端尋找“新世界”是一件不可能的事情。夢(mèng)想一定要有的,萬(wàn)一實(shí)現(xiàn)了呢?
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