《機甲競技場》:機器人大“亂”斗

2013年12月31日 11時50分

作者TRON

《機甲競技場》(Mech Battle Arena)是專門為那些在移動平臺上也要操作大機器人互掐的玩家們專門準備的,游戲有著高端大氣上檔次的游戲畫面,模式也算豐富,還支持聯(lián)機對戰(zhàn)。不過,你得先無視那蹩腳的操作來談爽快感……

熱衷硬派風格的玩家很難抵擋機甲題材的魅力,《機甲競技場》(Mech Battle Arena)就是專門為那些在移動平臺上也要操作大機器人互掐的玩家們專門準備的。游戲有著還算不錯的畫面與特效,3D場景和建模帶有濃重的未來金屬風格,改裝系統(tǒng)的內(nèi)容也比較豐富。你可以選擇單人模式和多人聯(lián)機對戰(zhàn)模式,每個游戲模式下又有著許多關卡,3個機甲的造型設定也讓游戲的可玩性大大增加。只可惜從一開始的操作開始,你就會發(fā)現(xiàn)這是一部需要好好適應適應的游戲。

screen_versus_1280x720

游戲的單人任務主要有兩種類型:在規(guī)定時間內(nèi)打爆若干敵對機甲,或者是在敵人的圍攻之下hold住一定時間。作為一部移動游戲,我們一般不希望它能夠做出什么大片式的關卡設計。但比較奇怪的是,這款游戲的多人的體驗反而不如單機。從一開始的開局畫面開始,《機甲爭霸戰(zhàn)》就存在嚴重的問題。在對戰(zhàn)名單中,一旦用戶名起的過長,狀態(tài)信息直接就被擠到了屏幕外面——這倒是玩家隱藏個人實力的好方法。配對系統(tǒng)也比較奇葩,玩家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)自己滿心歡喜的進入一局游戲之后,卻發(fā)現(xiàn)只有自己一個人在空空入也的競技場中跑。

1387214670
游戲有比較扎實的畫面

雙虛擬搖桿在射擊游戲中低下的瞄準精度,在這款游戲中被無限放大,這是另一個比較悲劇的問題。因為機甲戰(zhàn)斗像FPS那樣敵我雙方基本都處于平地,這些機械巨人在不停的移動和跳躍中進行纏斗,玩家稍有不慎就會讓控制變得一團糟。雪上加霜的是,開火鍵緊貼著方向搖桿,瞄準操作中很容易出現(xiàn)誤觸。雖說我們之前介紹過的《坦克爭霸戰(zhàn)》(Tank Domination)也是這樣安排的,但好歹坦克的主炮每次只能發(fā)射一發(fā)炮彈,再度裝填還需要等冷卻時間結束,玩家有比較多的時間來準備每一次射擊。而換到加特林機槍當主武器的機甲身上之后,即便是對著近在眼前的目標胡噴一通,都很難有什么準頭可言。因為瞄準和扳機命令全部是靠右大拇指完成的,除非你有兩根大拇指,否則很難對移動目標實施持續(xù)的火力壓制。

[one_half]1387214829[/one_half]

[one_half_last]1387214804[/one_half_last] 于是,作為一款科幻元素的射擊游戲,《機甲競技場》的題材足夠吸引眼球,系統(tǒng)也比較有耐玩度,再加上高端大氣上檔次的游戲畫面,原本會迎合眾多機甲愛好者的胃口,但這一切的前提,都應該建立在一副“好耐心”的基礎上。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0
優(yōu)點
缺點

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關閉窗口