“我在游戲里面加上了讓猴子撓屁股的動作,于是負責海外發(fā)行的人就跟我報告Bug說,‘猴子在撓不正當?shù)牟课?,要改?!?/p>
這是接著“千萬別學我!”之游戲開發(fā)者的囧事(上)的后半段。
接著上文,先來看一個有一點點笑不出來的跳槽面試經(jīng)歷:
“那個時候K公司的開發(fā)部門還設(shè)立在(神戶市的)人工島那邊,就過去面試準備跳槽。當時面試的人說了一通,‘根據(jù)游戲的進度可能還會出現(xiàn)住在公司里面干活的可能性’,我聽得頭昏腦脹兩眼發(fā)直,覺得這個公司不值得我花單程2個小時的時間過來上班,就后來也沒有去。然后,就發(fā)生了阪神大地震……”(1995年發(fā)生的阪神大地震死傷者人數(shù)超過5萬,是日本歷史上最大的地震災害之一)
好了。昨天給大家講的的主要內(nèi)容是游戲里面的Bug和去游戲公司面試的趣事,今天就繼續(xù)來看一些Bug,不過這些都是已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)或者不小心弄進了游戲,結(jié)果開發(fā)者忘記了就這么發(fā)售的故事。嚴謹細心如日本人,也是會有這樣的事情發(fā)生的哦。
“為了check的時候方便,就設(shè)定成了BOSS戰(zhàn)時按下start鍵就能夠讓BOSS卸下裝甲。結(jié)果我忘記改這個設(shè)定,游戲就這么發(fā)售了……”
“我發(fā)現(xiàn)忘記給一個不太重要的角色加上臺詞的聲音,就錄上了自己的一句話:‘嘛反正也不影響游戲內(nèi)容,實在不行就整個刪掉唄’,結(jié)果就這么發(fā)售了?!?/p>
“在放著[Debug]的項目的狀態(tài)下,游戲就這么發(fā)售了。(是我的處女作)”
也有一些是“最后一刻發(fā)現(xiàn)了!”然后改正了的情況。比如:
“《COSMO MUTAR》這款游戲,在發(fā)售之前發(fā)現(xiàn)了Bug,但是包裝什么的都已經(jīng)做好了,沒有辦法改動。于是我們就用愛華(當時的一個錄音機)來通宵自己燒錄。愛華性能超好啊,結(jié)果就趕上發(fā)售時間了。當時的都市傳說中還流傳,我們因為膠水不夠還用上了米粒(來粘包裝)……”
順帶一提,這里的內(nèi)藤時浩先生主要制作了《THE LEGEND OF HYDLIDE》系列游戲,第一作是第一款ARPG。
內(nèi)藤先生還講了一個游戲的跨國戀八卦故事:
“當時我在國外,因為游戲進程完全停滯了,就跟在日本的公司匯報了情況。于是日本就派了一個能干的程序員和一個負責翻譯的女性員工到英國這邊。英國的某程序員就愛上了我們這位翻譯小姐,還做出了現(xiàn)在可以被認定為跟蹤狂的各種行徑。當時的工作環(huán)境真是修羅場啊。”
而關(guān)于這家英國公司的情況,內(nèi)藤先生也寫下了他剛?cè)サ臅r候的見聞:
“當時我剛剛到對方的公司,他們在一樓放滿了各種街機。我看到在房間深處有一個個子小小的人在打鼓,他們說,那是負責我們游戲的主程序員。不要再玩了啦……”
好,話題說回來,這個推文和游戲沒有“直接”關(guān)系,但是……
“為了拍宣傳PV就試玩了游戲,結(jié)果鼠標就一直放在右上方被拍進去了。就這么做成了PV。”
而“就這么做成了正式發(fā)售的產(chǎn)品”吐槽系列還有一些其他的內(nèi)容,比如說這個:
“在游戲說明書上寫了自己隨便想象出來的故事,就有人真的相信了,還覺得那就是這個游戲的故事?!保ㄎ屹€1塊錢這是個格斗游戲)
還有一個悲傷的程序設(shè)計師:
“我們做了各種方案、也修改了很多次敵人的行動模式,把這個得意之作放到游戲中去。結(jié)果他們說作為游戲測試而隨便做的隨機動作怪物比較有趣?!?/p>
另外,關(guān)于游戲制作人員表的內(nèi)容,也有如下的“Bug”出現(xiàn):
“為了能夠讓游戲制作人員的名單滑動速度趕上結(jié)尾(音樂)的長度,就不斷加入了新的制作人員,結(jié)果做出來的滾動速度高到不能夠看清每一個人名字?!?/p>
“自己辛苦做了制作人員表,但是忘記把自己放進去,就這么發(fā)售了……”
游戲在制作成功發(fā)售之前,通常會經(jīng)歷參加展會、或者需要演示試玩的環(huán)節(jié)。這其中,有不少推文都提到了“還有3個月就要上展覽了,但是這個游戲還沒有實際裝到機器上試運行過一次”這樣的要死場景,但是即使好好做的也會出現(xiàn)一些奇妙的烏龍事件。比如這個,就基本確定了整個關(guān)于游戲會展時的基調(diào):
“在東京游戲展當天,我拿著游戲的ROM往返在會場和公司之間,一天?!?/p>
“這個tag讓我想起了,當時是在展示會那天被告知公司破產(chǎn)了的。”
而那些成功生存下來的游戲公司(不),也會面臨這樣的情況:
“在游戲發(fā)售之前有一個展示會,但是游戲存檔的Bug怎么也消除不掉,就跟當時參與展示會的工作人員說,‘你不要讓他們一直反復玩,一定要看準時機重新啟動加載數(shù)據(jù)?!?/p>
“要在東京游戲展上展示的游戲宣傳視頻DEMO沒來得及做出來,就找了人躲在顯示屏后面實際玩這個游戲當作DEMO了。”
還有一個倒霉的程序員,為了能趕上游戲展就拼命趕工,結(jié)果:
“做了一個街機游戲八字還沒有一撇,電腦控制的角色AI完全沒有做,那個游戲就準備要參加日本國外的游戲展了,于是就被勒令要盡快趕工,讓它能玩。實在沒辦法,就把電腦控制角色的動作設(shè)定成重復玩家3秒以前輸入的動作指令……當時就因為電腦角色太強而被罵慘了?!?/p>
在這么多推文中,也有一個比較奇特,或者說是想詢問各位程序員設(shè)計師的吐槽內(nèi)容:
“這些都超有意思的哇。尤其是80年代中期到90年代的程序員們都吃了不少苦。PC Engine末期那會,有大量的關(guān)于乳頭的特別描寫,我好想知道當時程序員們的心境呢w”
這么看來,當時的確是一個“好時代”,因為雖然時代進步了不少,但是對于男女身體的表現(xiàn)部位和展露程度來說,還是那個時代更加“開放”一些。
不過,作為人類的本能欲望,程序員們也沒有放棄這一點,比如:
“當時被上面的人說,內(nèi)褲面積太小了要改,我反問大概要多少厘米比較好?對方也沒有給出一個準確的數(shù)字,于是我就先把內(nèi)褲的面積擴大,然后在每次調(diào)整的時候都偷偷地、在不易察覺的范圍內(nèi)將內(nèi)褲面積縮小,結(jié)果發(fā)售的時候比我原先設(shè)定的內(nèi)褲面積還要小。這就叫做有計劃的犯罪?!?/p>
說到關(guān)于“色情”內(nèi)容的檢查,這里還有一個關(guān)于屁股的:
“我在游戲里面加上了讓猴子撓屁股的動作,于是負責海外發(fā)行的人就跟我報告Bug說,‘猴子在撓不正當?shù)牟课?,要改?!?/p>
還有這兩個并未直接涉及到游戲開發(fā)環(huán)節(jié)的內(nèi)容:
“游戲的一個形象要出手辦了,于是大家都熱烈討論起來,還說要做成可以把衣服的各個部分都藏起來的設(shè)計。結(jié)果這個傳到了上面高層的耳朵里,就被罵說‘不要老想著色色的事情!’但是我們的這個游戲就是色情游戲呀……”
“在募集聲優(yōu)的公開海選試音的時候,投資方執(zhí)意要求同時進行泳裝的海選?!保ǖ降滓x的是什么?。?/p>
說到聲優(yōu)泳裝的這個事情,還有很多業(yè)界“暗黑內(nèi)幕”的消息。比如:
“當時我想?yún)⒓佑螒蜷_發(fā),于是就拿一個還在調(diào)游戲平衡的ROM進行了公司內(nèi)部的對決。我把他們都打敗了,于是開發(fā)團隊就很露骨地把我使用過的角色設(shè)定成了很弱的狀態(tài),還不是1個,是4個。分別是:伊呂波、機巧麻呂、玄庵、外道……”(《侍魂》!您這么說出來好么……)
這里還有一個“血淋淋”的故事:
“其他的制作人員都漸漸地被送進醫(yī)院了,就只剩我一人還在死扛。我說,手腕這里很疼。島長說,先做完游戲?!缓笥螒蚪K于發(fā)售,我去醫(yī)院之后,醫(yī)生說手腕的韌帶全部斷裂、軟骨壞死?!?/p>
所以說,有的時候還是無知一些,會更好:
“我們公司接了一個案件,正在輿論的風口浪尖,讓我去幫忙解決。去了之后發(fā)現(xiàn)只有做企劃的那個人精神矍鑠,其他人都像死了一樣。我就想著,他看起來挺不錯的,那就交給他吧。后來才知道,他是因為太沒用了,連我們客戶提出的亂七八糟的要求其實是不可能實現(xiàn)的這一點都沒有察覺到?!?/p>
最后,再附上一些無法歸類但是實在讓人很想說給大家聽的一些絕妙吐槽,比如:
“因為沒事干,就在街機上那個用來做維護的液晶顯示屏里裝上了一個mini小游戲,輸入隱藏的指令就能玩。結(jié)果很多正式職員都裝著做維護、其實在玩這個小游戲,最后還被部長罵了。”(我覺得游戲公司的員工對游戲保持熱情是好事啊。)
還有這個倒霉的員工,因為踏入了圣域,就遭到了“詛咒”:“當時我去出差,那邊的部門正好在燒錄碟片。有一個超級邪門的命令說,不要進入燒錄機器半徑5米以內(nèi)的范圍。我當時沒看到,直接就開門進去觀察那臺機器,結(jié)果就真的出了Error,在場全體員工都ORZ了?!?/p>