《人力資源機(jī)》:充滿Nerd趣味的黑色喜劇

2016年06月06日 17時09分

讀者吳寒雪

我在進(jìn)行《人力資源機(jī)》游戲的時候,更深刻的體會到了《生活大爆炸》里胖妮面對謝耳朵的感覺——我是誰?我在干什么?他在說啥?

近日上架App Store并獲得編輯推薦的《人力資源機(jī)》(Human Resource Machine)是一個很奇特的,難度不低且很難輕易體會到樂趣的游戲。在我看來游戲本身的樂趣差不多都來自絞盡腦汁完成關(guān)卡之后那一瞬間——“我智商也不低嘛”的感嘆。

《人力資源機(jī)》并不是一款新游戲,早在去年十月的時候,該游戲就上架了Steam平臺,售價9.99刀,在迄今為止八百多篇評測中有高達(dá)94%的好評。該游戲的三名開發(fā)者在獨(dú)立游戲界也都是大名鼎鼎,他們將其團(tuán)隊(duì)命名為“明日公司”(Tomorrow Corporation)。

Experimental Gameplay Project孕育了相當(dāng)多的獨(dú)立游戲原型
Experimental Gameplay Project孕育了相當(dāng)多的獨(dú)立游戲原型

該團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者Allan Blomquist曾是EA的一員,同時也是非常棒的程序員。Kyle Gabler是獨(dú)立游戲工作室2D BOY的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是《黏黏世界》(World of Goo)的制作人,他與另一名成員Kyle Gray創(chuàng)辦了Experimental Gameplay Project——一個獨(dú)立游戲開發(fā)社區(qū),每個月會有一場主題游戲開發(fā)比賽。該項(xiàng)目激發(fā)了許多游戲開發(fā)者的創(chuàng)作欲,《粘粘世界》的原作就是該項(xiàng)目某次主題比賽的游戲原型。明日公司此前曾發(fā)售過的小小煉獄(Little Inferno),也在各大平臺上收獲了頗多不俗的評價。

“我們的‘你死我活’(cut-throat)市場調(diào)查小組設(shè)計(jì)了一個可以讓游戲‘獨(dú)立’的清單”
“我們的‘你死我活’(cut-throat)市場調(diào)查小組設(shè)計(jì)了一個可以讓游戲‘獨(dú)立’的清單”

明日公司是一個熱愛黑色幽默的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)所創(chuàng)作的游戲以蒂姆·波頓的暗黑畫風(fēng)為主,而在趣味上也頗具黑色幽默。他們在官網(wǎng)上寫道——“對于我們來說員工是貴重物品(Valuable),當(dāng)然你也一樣?!彼麄冋f:“明日公司認(rèn)為人類是寶貴的不可再生資源,如同工廠運(yùn)作的根本,電腦的電力,牲畜的飼料一樣?!?/p>

“是的,那張照片看起來和你像極了”
“是的,那張照片看起來和你像極了”

這些看起來冰冷的、沒有溫情的設(shè)定也出現(xiàn)在《人力資源機(jī)》的故事里——在玩家剛一進(jìn)入游戲時,屏幕上就出現(xiàn)了前臺人員要求你出示員工卡,展現(xiàn)在玩家面前的員工卡模糊而冰冷,點(diǎn)擊后會出現(xiàn)一些“照片”讓玩家來選擇自己的形象以便進(jìn)行游戲。

有趣的是,不論你選擇哪張照片,前臺都會說:“是的,那張照片看起來和你像極了?!碑?dāng)你開始玩游戲本身的時候就會發(fā)現(xiàn)這句話的用意,在這家公司里,無論你長成什么樣,在最后都會變成一個樣子——頂著一雙黑眼圈,目光呆滯而機(jī)械。而更值得人深思的是,當(dāng)你刪除存檔時,員工卡就會“噗”的一聲化為灰燼。這種設(shè)計(jì)讓我充分體會到什么叫員工是貴重物品——“如同工廠運(yùn)作的根本,電腦的電力,牲畜的飼料一樣?!?/p>

只會不停跑跑跑的小人兒,頂著碩大的黑眼圈呆滯的重復(fù)運(yùn)動
只會不停跑跑跑的小人兒,頂著碩大的黑眼圈呆滯的重復(fù)運(yùn)動

游戲講述了一個新入職程序員(玩家)在職場拼搏的故事,在游戲里,玩家需要根據(jù)經(jīng)理的需求編寫代碼運(yùn)送“貨物”。游戲生動的把代碼運(yùn)轉(zhuǎn)的過程動畫化了,與其單純的說《人力資源機(jī)》是游戲,不如稱之為飽含游戲趣味性的“如何成為一個程序員”的科普。而當(dāng)玩家出色的掌握這些技能之后就會穩(wěn)步升職加薪贏娶白富美走上人生巔峰(并沒有)。

百度百科將編程形容為人與計(jì)算機(jī)間的交流——“為了使計(jì)算機(jī)能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算機(jī)之間交流的過程就是編程?!?/p>

游戲畫面
游戲畫面

在游戲中,畫面左邊設(shè)置了一個收入傳送帶,上面有大波箱子(代表各種數(shù)據(jù)),右邊同樣設(shè)置發(fā)出傳送帶,玩家要做的就是根據(jù)經(jīng)理的需求提交正確的箱子(一次一個),在房間中間還會出現(xiàn)許多空格用來暫時存放數(shù)據(jù),方便取用。而當(dāng)玩家所扮演的程序員每完成一個需求,就能升級到公司大樓的下一層,然后解決另一個問題,每層代表一年的時間(一個需求竟然要一年才能完成)。

在最初,玩家只有兩個命令來完成需求,但最終會上升到11個,開發(fā)者們稱這11個命令已經(jīng)“足夠模擬世界幾乎任何計(jì)算機(jī)算法”了。而關(guān)于這一點(diǎn),開發(fā)商說:“《人力資源機(jī)》對會編程的程序員們來說是很容易的。對其他玩家來說,也不用緊張,對那些喜歡解決難題的人,也能夠順利打通游戲并感受到趣味。”但從目前一些玩家的反饋來看,似乎不是這么回事。

這些看起來是中文字組合的需求讓我懷疑自己的語文水平
這些看起來是中文字組合的需求讓我懷疑自己的語文水平

尤其是那些不知所云的“需求”和冷笑話——“要是我有6個蘋果,而你拿走了2個蘋果,我們還有什么?是的,這是一次職場盜竊事件?!边@就像《生活大爆炸》里謝耳朵問胖妮:“哪個數(shù)字是最棒的?”而胖妮只能一臉懵逼的看著他,聽他說:“73,因?yàn)?3倒過來是37,73是第21位素?cái)?shù),而37是第12位素?cái)?shù)?!辈⑶彝耆恢乐x耳朵在說什么。對,我在進(jìn)行《人力資源機(jī)》游戲的時候,更深刻的體會到了胖妮的感覺——我是誰?我在干什么?他在說啥?

《人力資源機(jī)》的簡體中文文本充滿了別扭的翻譯腔,有些玩家評論說:“每個字都認(rèn)識但排列在一起就是不知道他在說什么,感覺某種程度上完美的復(fù)制了程序員跟產(chǎn)品經(jīng)理的交流模式。”

除了獨(dú)特的、充滿Nerd趣味的游戲玩法外,《人力資源機(jī)》的音樂和音效也很有趣。NPC的所有臺詞都并非無聲播放的,而是一種機(jī)械式的、好像磁帶壞了插進(jìn)錄音機(jī)里播放出來的聲音。這種音效有效的渲染了機(jī)械冷漠的氛圍,配合蒂姆·波頓式的黑暗童話畫風(fēng),《人力資源機(jī)》似乎變成了一部映射現(xiàn)實(shí)的黑色喜劇。

人與人的交流無法像程序員與電腦一樣,通過代碼精準(zhǔn),才有巴別塔之痛
人與人的交流無法像程序員與電腦一樣,通過代碼精準(zhǔn)傳達(dá)

但我想,我要強(qiáng)調(diào)的是,我喜歡這“別扭的翻譯腔”,因?yàn)樗谀撤N程度上書寫了“現(xiàn)實(shí)”。這些別扭的需求多像人與人之間的交流,通過一次又一次的語言碰撞找到彼此共同點(diǎn),理解對方的意思,簡化達(dá)到目的所需的步驟??上У氖?,這世界上沒有一種工作能像程序員一樣可以編寫出精確的代碼來進(jìn)行思想傳達(dá)。

而從游戲本身來說,《人力資源機(jī)》由簡入繁的向非程序員的玩家們展現(xiàn)了編程的工作,并引領(lǐng)他們了解和深入這些神秘代碼本身。制作者們在簡化和科普方面做的極優(yōu)秀,連我快50歲完全不懂程序工作原理的爸爸都能很開心的玩起來,并且精準(zhǔn)的算出那些我完全搞不懂的步驟應(yīng)該如何安放。

我喜歡這款游戲本身,但我想它試圖通過劇情傳達(dá)的、機(jī)械的而冷漠的工作本身卻像一部黑色喜劇,開心之下的冰冷,讓人輾轉(zhuǎn)反側(cè)。

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