所以我們看到了不同的東西,并不意味著我們?cè)诳床煌墓适拢且驗(yàn)槲覀儗?duì)人之常情的了解,在不同的次元里。
本期的開(kāi)頭,讓我們來(lái)回顧一下最近我們?yōu)楂@獎(jiǎng)的讀者老爺們送出了哪些游戲吧。
納米玩具箱,選擇游戲《INKS.》(評(píng)測(cè):《墨》:玩一小時(shí)也不會(huì)膩的彈珠游戲);
17th,選擇游戲《劍之魂》(介紹:《劍之魂》:十三叔的新游戲,復(fù)古橫版動(dòng)作RPG);
1,選擇了《Amazon Game Studios Double Pack》(這是一個(gè)亞馬遜游戲工作室的游戲包,其中包含非常恐怖的恐怖游戲《Lost Within》和并不恐怖的恐怖游戲《Til Morning's Light》);
宮永開(kāi)花,選擇游戲《Lumino City》(評(píng)測(cè):《爺爺?shù)某鞘小罚骸敖澄幕钡娜亟馕?/a>)。
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順便分享一件小事吧。昨天我翻App Store,從“本周新游”中隨便選了一款《Smash Fu》下載玩了一小會(huì)兒。這個(gè)游戲我總共玩了兩局,第一局我發(fā)現(xiàn)這就是一個(gè)換了外觀的《別踩白塊兒》或者《瘋狂伐木工》,游戲結(jié)束后出現(xiàn)的抽獎(jiǎng)機(jī)制則是跟《天天過(guò)馬路》完全一樣(我抽到了西瓜);第二局我一直玩到了2268分,然后抽到了“fragile box”(什么東西,易碎的盒子?),然后就沒(méi)再玩了。
現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)被我刪了……所以游戲鏈接我也就不貼了吧。實(shí)在不想再念叨“現(xiàn)在的游戲怎么都大同小異”或者“App Store的推薦也不怎么靠譜”之類的話了,也許是我們自己變得越來(lái)越挑剔了呢。
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中選出1條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一枚(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一枚。
那么,本周評(píng)論精選正式開(kāi)始!
戰(zhàn)場(chǎng)原黑E的訂書機(jī)之戀?評(píng)論了文章《觸樂(lè)夜話:斧子主機(jī)是賣給誰(shuí)的?》。
斧子科技是不是用心了,用壞了多少套模具,愛(ài)不愛(ài)游戲主機(jī),這些我全部都不知道,從戰(zhàn)斧F1上體現(xiàn)出來(lái)的僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單并毫無(wú)設(shè)計(jì)感的正方形,一個(gè)頗具設(shè)計(jì)感卻充滿了即視感的手柄,一堆數(shù)量豐富但讓人毫無(wú)沖動(dòng)的游戲,僅此而已。
如果說(shuō)羅永浩的情懷造就了一臺(tái)偏執(zhí)但富有個(gè)性的精致手機(jī),那么斧子這次帶來(lái)的玩意兒就僅僅是一個(gè)硬著頭皮趕工而來(lái)的新玩具,基于安卓,沒(méi)有獨(dú)占,前景渺茫。對(duì)不起,我是正視你們的,只不過(guò)你們的行為還不值得有所“偏見(jiàn)”。
咸魚:最后這句話簡(jiǎn)直有一種“我連討厭都懶得討厭你”的感覺(jué)……這也太惡意啦。
不過(guò)所謂“偏見(jiàn)”到底是什么?百度百科(誒誒我就查個(gè)詞而已,湊合一下吧)對(duì)于“偏見(jiàn)”一詞的定義是:偏見(jiàn)是人們以不正確或不充分的信息為根據(jù)而形成的對(duì)其他人或群體的片面甚至錯(cuò)誤的看法與影響。
看了這個(gè)定義,再去看開(kāi)場(chǎng)致辭中的那句“所有的中國(guó)玩家都是在偏見(jiàn)中成長(zhǎng)的。斧子也一直飽受偏見(jiàn)與爭(zhēng)議?!币膊恢赖降渍l(shuí)的看法才是“偏見(jiàn)”了……
1 評(píng)論了文章《〈倫敦陷落〉:旁觀、經(jīng)歷、書寫……一本“異聞錄”的N種打開(kāi)方式》。
極大。我自認(rèn)為我是一個(gè)英語(yǔ)水平還不錯(cuò)的玩家,即使如此我對(duì)于“倫敦”的閱讀量也感覺(jué)難以接受。
反過(guò)來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲不看故事玩……就等于沒(méi)玩。10分鐘1點(diǎn)最大10點(diǎn)的體力限制使這個(gè)游戲的最小/最大放置時(shí)間都處在一個(gè)非常尷尬的位置。如果手游版不作改動(dòng),那么游戲性會(huì)致命地差。長(zhǎng)線劇情中充斥著需要你收集無(wú)數(shù)資源來(lái)推進(jìn)每一步的故事,以至于后期你的主要任務(wù)實(shí)際上是重復(fù)刷一些最大效率提供資源的故事,然后解鎖新的劇情……嘛,說(shuō)到底和普通的數(shù)值系統(tǒng)很一般的放置類游戲還不是一樣?
所以說(shuō),這個(gè)游戲,只推薦給那些愿意認(rèn)認(rèn)真真靜下心來(lái),10分鐘讀一段故事的玩家。話說(shuō)回來(lái),我為什么不去wiki讀故事?
咸魚:說(shuō)到“英語(yǔ)閱讀量極大”,我就想起了《80 Days》《DEVICE 6》等等這些讓我在看了評(píng)測(cè)之后很感興趣但是因?yàn)橛⒄Z(yǔ)捉急所以一直沒(méi)有勇氣去嘗試的游戲……哦還有《A Dark Room》!
對(duì)于游戲需要做大量英文閱讀的這個(gè)問(wèn)題,上周末的《命運(yùn)書寫者——十二款歐美文字冒險(xiǎn)游戲》下面也有相關(guān)的討論。一位讀者老爺表示,“為啥每次都要關(guān)于英文閱讀危言聳聽(tīng),詞匯可能有個(gè)別的是生僻的但是并沒(méi)有用過(guò)于復(fù)雜和文學(xué)性的句式?。恐鞍涯瞧P(guān)于倫敦陷落的文章推薦給朋友們,都看到說(shuō)英文水平的部分望而卻步……沒(méi)必要這么夸張吧。”
或許是望而卻步的朋友們英文水平確實(shí)不夠好,但另一方面我覺(jué)得吧,其實(shí)大家也并不是真的不懂英文,認(rèn)真閱讀的話當(dāng)然也都能看懂,就是費(fèi)不費(fèi)勁、費(fèi)多大勁的問(wèn)題。許多人(包括我自己在內(nèi))對(duì)于需要閱讀大量英文的游戲的排斥可能都是下意識(shí)的,因?yàn)槲译m然努把力也能看懂,但是感受并不順暢,那種閱讀的艱澀感會(huì)極大地影響游戲體驗(yàn)。既然這么費(fèi)勁——正如上面的評(píng)論中所說(shuō)——“我為什么不去wiki讀故事?”
話雖如此,我也還是覺(jué)得讓語(yǔ)言不通成為我們體驗(yàn)優(yōu)秀游戲的阻礙還挺遺憾的。我們?cè)?jīng)有過(guò)一篇主題游戲推薦,專門介紹了一些不支持中文(非常需要英文好)的游戲,在此再推薦一次吧——《先別急著還給老師——十款考驗(yàn)?zāi)阌⑽牡氖謾C(jī)游戲》——給英文足夠熟練的讀者老爺。
龍紋身的謝廣坤?評(píng)論了文章《被蘋果頭條推薦有多重要?就是這么重要》。
“對(duì)天朝商業(yè)化手游來(lái)說(shuō),頭條Banner價(jià)值千萬(wàn)。”
也許是,也未必,看游戲類型和游戲。商業(yè)化手游很少能獲得頭條Banner,單機(jī)和獨(dú)立游戲更能獲得青睞。哦,某些打折情懷旗號(hào)的游戲的確能獲得推薦。據(jù)我所知大公司也有小的推薦位預(yù)留,只要游戲不抄襲山寨,一般都能上,這就不是蘋果編輯能決定的。
“在中國(guó)是不是影響更???靠刷的就可以”
刷的游戲,就如同火中取栗,有一定風(fēng)險(xiǎn)?,F(xiàn)在看著已經(jīng)淪陷的付費(fèi)榜,我默默避開(kāi)那些一元游戲,買了幾款價(jià)格在12元以上的單機(jī)。
頭條推薦在中國(guó)影響還是蠻大的,比如《超脫力醫(yī)院》《萬(wàn)物生長(zhǎng)》這類推薦游戲都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
免費(fèi)玩家群體比例固然占絕大多數(shù),但我們這種想玩點(diǎn)好游戲還愿意花錢的人,并不少對(duì)不對(duì)?
咸魚:以我以往對(duì)Banner推薦內(nèi)容和付費(fèi)榜的粗淺印象,好像那些獲得Banner推薦的游戲要么是刷不起,要么是不屑于刷,而那些刷到付費(fèi)榜前列的游戲雖然永遠(yuǎn)也不會(huì)獲得官方推薦,但它們估計(jì)也沒(méi)少賺——我覺(jué)得從某種程度上來(lái)說(shuō),它們都是成功的,大概就只是科班出身和野路子的區(qū)別吧。
而作為一個(gè)玩家,我已經(jīng)表達(dá)過(guò)超多次“想回到過(guò)去”的愿望了,現(xiàn)在我反而開(kāi)始覺(jué)得,說(shuō)不定正是因?yàn)橛羞@些亂七八糟的一元游戲的襯托,才讓那些12元以上的單機(jī)顯得更加熠熠生輝呢……
17th?評(píng)論了文章《〈少女前線〉:因愛(ài)之名》。
按照兩位主角的情分,一路貧賤的結(jié)果頂多就是“下次有機(jī)會(huì)再找你”,如果不是香餑餑惹外人眼饞,絕不至如此鬧開(kāi)。所以還是站在風(fēng)口上,萌生了希望,勾出了欲望,把持不住就跪了(當(dāng)事人眼中只是對(duì)方把持不住就跪了)。后面講給卡公的故事,一部分是當(dāng)時(shí)為了維持二次元世界名物正義感的現(xiàn)實(shí)扭曲,一部分是回避道德懲罰的痛苦,產(chǎn)生的記憶修正,一部分是商業(yè)意味的PR美化。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)的雙方表述矛盾的重合部,都是假的,都可剃掉。剃下來(lái)的部分,恰好就是二次元特有的“做了點(diǎn)什么”。
他們可有過(guò)戰(zhàn)勝世界的念頭?沒(méi)有,世界太狡猾的,展現(xiàn)出來(lái)的永遠(yuǎn)是一張友善、準(zhǔn)備施與幫助、有意愿也能力帶帶你的臉,一張你絕沒(méi)理由與之一戰(zhàn)的臉(關(guān)于這點(diǎn)文章寫得很明白)。這就是他們看到的三次元世界,很好,是時(shí)候長(zhǎng)大了,我這里有個(gè)寶貝,兄弟,你也要快高長(zhǎng)大啊,我不等你了,否則寶貝會(huì)哭。
當(dāng)然如果你說(shuō)的是二次元世界,那他們確實(shí)早就戰(zhàn)勝了。
但是,兩個(gè)世界相差太大了。對(duì)他們來(lái)說(shuō),對(duì)整個(gè)二次元來(lái)說(shuō),吸引人的是這種隔絕,毀滅人的也是這種隔絕。
無(wú)論如何,如你所說(shuō)這全都是人之常情。所以我們看到了不同的東西,并不意味著我們?cè)诳床煌墓适?,而是因?yàn)槲覀儗?duì)人之常情的了解,在不同的次元里。
咸魚:兩個(gè)人明明是相互欣賞、信任、充滿善意的,到最后卻變成于公于私都要決裂的程度,也許是因?yàn)闇贤ㄖ谐霈F(xiàn)了問(wèn)題沒(méi)有及時(shí)解決,也許是因?yàn)殡p方由于強(qiáng)烈的自我保護(hù)機(jī)制而在無(wú)意中表現(xiàn)出了攻擊性,也許是因?yàn)樘诤豕餐瑩碛械倪@一切又覺(jué)得對(duì)方不像自己這樣在乎從而心生不滿和不平衡……但不管是因?yàn)槭裁矗钡阶詈箅p方都還在為對(duì)方開(kāi)脫,認(rèn)為一切并不是對(duì)方的錯(cuò)而是“有人帶壞了他”,這才更加讓人唏噓,感覺(jué)整場(chǎng)撕逼只是一場(chǎng)巨大的誤會(huì)——可是為什么要這樣呢?何必呢?
“由愛(ài)故生憂,由愛(ài)故生怖,若離于愛(ài)者,無(wú)憂亦無(wú)怖。 ”這是我在文章下面留下的評(píng)論。我覺(jué)得大概都是因?yàn)樘诤醢?,可惜在乎了也并沒(méi)有什么用。
其實(shí)我很想就上周的“劇透”話題在這里私貨一下,講講道理、發(fā)發(fā)脾氣什么的,但是想了想又覺(jué)得繼續(xù)停留在這個(gè)話題上顯得非常矯情,但是又想了想又覺(jué)得就這么不說(shuō)了吧自己又有點(diǎn)兒委屈。最后我決定還是不委屈著自己了,用一張圖和一句話來(lái)終結(jié)這件讓我非常郁悶的事情吧。
以及,我要堅(jiān)決捍衛(wèi)編輯在評(píng)論區(qū)中匿名或以其他名字發(fā)表評(píng)論時(shí)的言論自由。