《像素機(jī)器》:讓車輪在廚房與臥室里撒點(diǎn)兒野

2016年05月04日 10時(shí)53分

作者TRON

將賽車微縮之后放到日常場(chǎng)景中,該作不是第一個(gè)更不是最后一個(gè),但它的賽道卻是最有生活氣息的那一個(gè)。更加確切地說(shuō)其實(shí)根本就不是賽道,而是生活場(chǎng)景的原生態(tài)。

如果你是一名卡通題材的競(jìng)速游戲愛好者,那么或多或少都聽說(shuō)過(guò)去年末上架的《迷你機(jī)車》(Micro Machines)。其實(shí)該作的前身并不是一部游戲,而是蓋樂(lè)寶(Galoob,1998年被孩之寶并購(gòu))推出的一個(gè)玩具汽車品牌。和其他迷你車模玩具的最大不同之處,是在于《迷你機(jī)車》同電影與ACG產(chǎn)品的高度聯(lián)動(dòng)性?!栋捅葌愇逄?hào)》《恐龍戰(zhàn)隊(duì)》《黑衣人》《007》《奪寶奇兵》系列均推出過(guò)相關(guān)主題產(chǎn)品,他們最近熱賣的則是《星球大戰(zhàn):原力覺醒》套裝玩具車。而那部同名手游,正是將蓋樂(lè)寶出品過(guò)的最為經(jīng)典的63款玩具車,放在了生活化的場(chǎng)景之中,讓它們你追我趕。鮮艷的畫風(fēng)、豐富的特效和極佳的流暢度,即便放在今天(咳咳,其實(shí)也只沒(méi)過(guò)去多久呀?。┮矊儆诟咚疁?zhǔn)的視覺表現(xiàn)。

賽道上多種障礙也有多種特殊道具,不過(guò)吃掉它們有時(shí)候完全憑運(yùn)氣
賽道上多種障礙也有多種特殊道具,不過(guò)吃掉它們有時(shí)候完全憑運(yùn)氣

而這部《像素機(jī)器》(Pixel Machines)則是以半年前的這部作品為靈感的游戲,不過(guò)就畫面來(lái)說(shuō)的話,這部走卡通路線的頂視角像素賽車游戲就實(shí)在是不夠看了,而且它也沒(méi)有任何授權(quán)車輛,甚至連座駕都只能始終用默認(rèn)的(只有顏色區(qū)別)。那么和《迷你機(jī)車》手游相比,這部看上去有些灰頭土臉的新作又有哪些特點(diǎn)呢?

從賽道設(shè)計(jì)上看,兩部游戲都是基于生活化的場(chǎng)景,不過(guò)后者在賽道面積上大很多。另外同樣都出現(xiàn)的臥室場(chǎng)景,《迷你機(jī)車》僅能讓數(shù)臺(tái)車在主人的書桌上馳騁,而《像素機(jī)器》相關(guān)場(chǎng)景中的書桌僅僅只是賽道的一小部分,它們還會(huì)在地毯上馳騁,通過(guò)書本搭建的臺(tái)階跑到主人的床上,繞一大圈之后再回來(lái)?!睹阅銠C(jī)車》的早餐桌和洗碗臺(tái)是兩條彼此獨(dú)立的賽道,而在本作的廚房場(chǎng)景中則將二者連接到了一起,還增加了煤氣灶、砧板、碗柜、微波爐等等新區(qū)域。

將車輛微縮化之后放到日常場(chǎng)景之中的,《像素機(jī)器》不是第一個(gè),更不是最后一個(gè),但它的賽道,卻是最有生活氣息的那一個(gè)。更加確切地說(shuō),本作中的“賽道”其實(shí)根本就不是賽道,而是場(chǎng)景的原生態(tài)。同樣是書桌,《迷你機(jī)車》是用鉛筆和書籍的邊緣搭建出一條完整的賽道,而《像素機(jī)器》則呈現(xiàn)給我們一個(gè)主人剛剛離開過(guò)的桌面本應(yīng)有的樣子:瞧,丟到一旁的鉛筆、用了一半的橡皮、半開的筆記本、散落的紙張,均“恰到好處”地出現(xiàn)在了它們應(yīng)該出現(xiàn)的位置。

把車開進(jìn)點(diǎn)燃的煤氣灶里頭不炸才怪呢,不過(guò)很快我們的小車就又重生啦;碰到一坨干面,小車就沒(méi)法好好往前開了……

游戲的賽道難度不是建立在彎道的復(fù)雜程度,而是考驗(yàn)玩家在這些稀疏平常的“應(yīng)用場(chǎng)景”之下如何駕駛小車躲避障礙——在吉他弦上跳舞,躲避調(diào)音臺(tái)面板上被放在不同位置的推子,避免自己被一盤煎雞蛋給黏住……一不留神就會(huì)和文具、玩具和其他生活用品撞個(gè)滿懷,弄得不好連“賽道”的邊緣都不知道在哪里。需要特別指出的是,這部卡通風(fēng)RAC游戲居然有車損的概念,通常在不吃補(bǔ)給道具的情況下,撞了兩三下就自爆了。在看似稀疏平常,實(shí)際險(xiǎn)象環(huán)生的這些賽道上狂奔,即便拿到倒數(shù)第一,也可以算作是是實(shí)力的體現(xiàn)。

這種過(guò)于鮮艷的賽道,甚至讓人無(wú)法分辨邊緣在哪里
這種過(guò)于鮮艷的賽道,甚至讓人無(wú)法分辨邊緣在哪里
調(diào)音臺(tái)上的“推子”,此時(shí)反而成了最可怕的障礙物
調(diào)音臺(tái)上的“推子”,此時(shí)反而成了最可怕的障礙物

本作對(duì)車輛與賽道互動(dòng)性的處理也比較用心,以廚房場(chǎng)景為例,駛過(guò)濺在案板上的黃油、草莓醬之后,車輛的操控和速度會(huì)呈現(xiàn)出凝滯感,而且駛離之后還會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)顏色的輪胎拖印。一些在生活中被視為危險(xiǎn)隱患的物品,它們對(duì)于小車而言也具有貨真價(jià)實(shí)的殺傷力。比如讓小車沖向正在開啟的煤氣灶頭,那么在碰到火焰的一霎那,小車就真的被燒焦然后爆炸了。

游戲的控制采用了“左、右方向+剎車、油門”虛擬按鍵,以及虛擬方向盤(自動(dòng)油門)兩種設(shè)置。其中虛擬方向盤并不是模擬汽車的方向盤,你所轉(zhuǎn)動(dòng)的實(shí)際上是車頭的指向,理論上要比方向鍵更適合彎道控制,只是這種控制方式之下缺失了對(duì)油門和剎車的控制,因此實(shí)際體驗(yàn)并不像想象中那么好。應(yīng)該說(shuō),這部非主流的競(jìng)速小品中更容易出現(xiàn)失誤,因?yàn)槟愀揪筒恢蕾惖狼胺綍?huì)出現(xiàn)什么,就像蟻人在第一次變身之后不知道自家的浴缸原來(lái)是如此可怕一樣。不過(guò)你的AI對(duì)手同樣也會(huì)發(fā)生各種撞墻事故,它們看上去更像是線上玩家,因?yàn)橹灰钦嫒藭?huì)犯下的錯(cuò)誤,它們一樣也無(wú)法避免。

和《迷你機(jī)車》相比的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),就在于本作最多支持8人對(duì)戰(zhàn),既可以是線上4對(duì)4,也可以是8人混戰(zhàn)。最讓派對(duì)黨興奮的,莫過(guò)于蘋果用戶通過(guò)不同的設(shè)備以及Siri Remote遙控器接入Apple TV同樂(lè),同屏狀態(tài)下的勝負(fù)判定更加簡(jiǎn)單粗暴——凡是被滾屏“吃掉”的那些落后選手就直接以自爆方式退出比賽。為了坑害后面的隊(duì)友,領(lǐng)先的玩家必然奮力向前,也會(huì)被各種意想不到的障礙物撞得頭破血流,而追兵們則能夠通過(guò)前車所遇到的情況靈活選擇行駛路線,當(dāng)然技術(shù)太渣的話還是要各種撞墻的。

《像素機(jī)器》的單機(jī)體驗(yàn)算不上有多優(yōu)秀,甚至可以說(shuō)相當(dāng)無(wú)聊,不過(guò)多人同樂(lè)的場(chǎng)面還是相當(dāng)火爆的。假期里和小伙伴們一同玩玩這樣的游戲,一定會(huì)增添更多的節(jié)日氣氛。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
完全沒(méi)有“賽道”的概念,以原生態(tài)的家居環(huán)境作為賽場(chǎng);
豐富的多人同樂(lè)聯(lián)機(jī)玩法
缺點(diǎn)
較高的失誤率;
單機(jī)體驗(yàn)比較無(wú)聊

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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