《星之騎士》:用冒險來麻醉的失愛之痛

2016年04月29日 16時07分

作者jet tong

該作是一款突出冒險解謎玩法的2D橫版動作游戲,沿用了公式化的“方向+跳躍+攻擊+3技能”的操作設計,講述了失去愛人的男主獨身一人拯救星球的故事。

傳統(tǒng)的騎士救美故事,基本上都是主角經(jīng)過一系列歷險后最終抱得愛人歸這樣的劇情,不過也有一種是由于心上人不幸離去,從此走上了復仇之路的悲傷故事?!缎侵T士》(Star Knight)就是屬于后者,講述了主角納魯?shù)那槿死自谡仁澜绲倪^程中不幸犧牲,孤身一人的納魯繼續(xù)完成這段冒險。

在游戲的設定之中,太陽已經(jīng)被惡勢力吞噬了,那里只剩下殘留的星光與影子,所以本作是以黑色色調(diào)為主,配以亮色突出角色特征的剪影美術風格,在某種程度上與《啪嗒砰》的頗為相似。

在游戲定位上,《星之騎士》是一款突出冒險解謎玩法的2D橫版動作游戲,沿用了公式化的“方向+跳躍+攻擊+3技能”的操作設計能讓玩家迅速上手。通關條件也十分簡單,只需要不斷地探索關卡直到找到出口即可。

冒險闖關動作解謎于一身
集冒險闖關動作解謎于一身

眾所周知,解謎游戲大多需要玩家通過不斷的試錯來獲得通關路徑。而在加入了動作元素之后,對于如何平衡其中的設計關系這個問題,該作給出的答案則是相當寬容。作為一款小品游戲,《星之騎士》單個關卡的長度比較適中,往往只需要完成兩三個解謎即可完成關卡。而且制作者為了讓玩家減少重復勞動,在每個解謎點之間還設置了保存點,即便不小心失誤了,也能快速滿血復活,這在打Boss關卡時感到尤為貼心。當然,角色死亡也并非毫無代價的,玩家會因此損失一些金幣,它們會在你的死亡地點以錢袋的形式出現(xiàn),如果你復活后想要取回,那也許就得再冒一次險了。

隨著關卡的不斷推進,筆者不得不懷疑制作者是一個洛克人粉絲,很多設計都或多或少有著向《洛克人X》系列致敬的成分。比如收集部分,玩家需要在各個關卡中收集12個有關主角情人的物品(同樣《Love You to Bits》中也有相似的設計),而這些東西則隱藏在60個關卡之中的不可見區(qū)域,這意味著玩家除了通關以外,還需要仔細探索地圖上的未知部分。此外該作還具有一種拖延下滑速度的特殊操作技巧,能夠讓角色通過連續(xù)的跳躍達到攀爬墻壁的效果,配以各種沖刺和輔助技能,也讓使得角色變得非常的“洛克人”化。

裝備不同的技能幫助通關也是該作的樂趣之一

另一方面,雖然《星之騎士》在武器的數(shù)值設計是顯然易見的線性增長,而且也沒有其他特殊效果的設計,使得武器系統(tǒng)變得頗為乏味。但由于該作中武器的稀有度直接與角色的可用技能數(shù)量直接掛鉤,因此事實上玩家也逃不掉需要不斷刷金幣來購買新武器的輪回。在多達13個的技能之中只能選出3個來用,也是一個考驗玩家對關卡理解程度的挑戰(zhàn)。

武器需要金幣來購買,而特殊技能有的可以使用獎勵物來兌換
武器需要金幣來購買,而特殊技能有的可以使用獎勵物來兌換
競技場模式可以用來刷金幣以及挑戰(zhàn)分數(shù)
競技場模式可以用來刷金幣以及滿足你的戰(zhàn)斗欲望

當然該作也并非毫無缺點,起初游玩之時經(jīng)常會出現(xiàn)誤操作,這讓筆者感到很奇怪。而在比對了一下同類游戲的操作界面以后,發(fā)現(xiàn)問題出現(xiàn)在攻擊鍵與跳躍鍵之間的距離太短,但按鍵的判定范圍又過大。如果你習慣了以往同類游戲的功能判定的話,該作中往往就會出現(xiàn)按不準的現(xiàn)象。好在游戲還提供了鍵位自定義功能,雖然判定大小無法改變,但可以通過增大兩個按鍵的距離來減少這種失誤。

同時游戲雖然有著戰(zhàn)斗的設定,但除去Boss以外,各種怪物對于關卡的完整性來說更是可有可無,而且消滅它們也非通關的必要部分,因此在以通關為主的前提下,隨著游戲的發(fā)展會逐漸變得更像是一款稍難的跑酷游戲。

據(jù)開發(fā)者介紹,劇情中很大一部分是根據(jù)他自己過去的戀愛史來撰寫的,不過從設定上來來,這份戀情大概已經(jīng)塵封已久。從筆者的角度理解,開發(fā)者大概想要表達出那份雖然失去了所愛的人,但自己仍然要繼續(xù)努力生活的態(tài)度。是的,即使某日從生活中回憶起過去的種種美好,卻也依然無法挽回那些已經(jīng)失去的事物,所以我們只能繼續(xù)努力生活,來麻醉這份美好的痛苦吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
清新的美術風格;
游戲流程適中
缺點
打擊節(jié)奏感與判定存在問題;
部分關卡難度過大;
漢化部分翻譯不全

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