《Zenge》:尋徑拼圖,織夢行空

2016年04月29日 10時19分

作者TRON

將一塊塊碎片拼湊出一幅幅完整圖畫,幫助小男孩Eon完成一場織夢尋空之旅,集拼圖、七巧板、華容道、空間翻轉(zhuǎn)等玩法于一身。

對于拼圖愛好者來說,用一塊塊碎片拼湊出的不僅僅是內(nèi)容各異的圖片,更加吸引人的是它們所承載的故事、回憶與情感。每一枚碎片都有自己的位置,就像每個記憶片段都有它的故事歸屬一樣。位置放對了,畫面細(xì)節(jié)就會漸漸明晰,放錯了則會是一片亂象叢生。對于受困于三維世界的束縛,需要穿梭于不同時空,完成一場織夢尋空之旅的小男孩Eon來說,拼圖則是他旅行的唯一方法。

最基本的規(guī)則之一就是碎片在歸位時是有先后順序的
最基本的規(guī)則之一就是碎片在歸位時是有先后順序的

與那些我們小時候玩的拼圖玩具所不同的是,《Zenge》真正需要玩家完成的,僅僅是整個圖畫的一小部分而已。圓頭圓腦的Eon在這些低多邊形三維矢量圖風(fēng)格的插畫中,或震撼于眼前壯麗的星際美景,或在通向天際的長階上艱難地攀爬,或與外星小伙伴進行愉快交流,或在營地中安然入夢……工整的布局和溫馨的畫風(fēng),讓人心中不斷涌動著暖意,也隱隱察覺到這些以拼圖方式展示的“連環(huán)畫”似乎包含著一條情節(jié)線索。制作組此前也表示過全部70關(guān)的完整插畫,所表現(xiàn)的正是小男孩的冒險故事,只是對于腦補能力有限的玩家來說,弄懂所謂“故事”的內(nèi)在脈絡(luò)實在是需要強大的YY能力。不過正是由于這種開放式的敘述方式,更是能讓人浮想聯(lián)翩……

這部走“小清新”路線的拼圖游戲?qū)ν婕业膱D形識別、關(guān)系匹配方面的能力要求并不高,而且更顯“人性化”的是,七巧板和卡槽之間已經(jīng)用路徑軌道連接好了,只需要將目標(biāo)朝著目的地滑動即可。因此前幾個關(guān)卡完全可以用秒過來形容。等到熱身結(jié)束之后,真正的挑戰(zhàn)才正式開始:在碎片A移動的過程中,很可能會與碎片B的一部分發(fā)生碰撞,使得碎片A無法前進。這時就需要思考碎片的移動順序,像《華容道》一樣輾轉(zhuǎn)騰挪。

將分散在各處的小碎片進行組合變成大塊頭是另一個重要玩法;鉸鏈的出現(xiàn)意味著復(fù)雜的翻轉(zhuǎn),這需要一點點空間想象能力

很快,畫面上就會出現(xiàn)軌道不與卡槽發(fā)生關(guān)聯(lián)的小碎塊,無論怎么移動,玩家都不可能使其進入目標(biāo)位置——這時我們要做的,更類似于手工制作的小零件模塊,需要將其移動到其它大碎塊的邊緣將它們組裝好,然后跟隨大零件的步伐整體移動。

拼圖、華容道、組裝合成、旋轉(zhuǎn)翻滾……《Zenge》將多種玩法都融合在了一起
集拼圖、七巧板、華容道、空間翻轉(zhuǎn)……《Zenge》將多種玩法都融合在了一起

游戲中最難的部分莫過于翻轉(zhuǎn)謎題。某些零件無論如何拼接,都無法填補拼圖上的缺失部分,這時就需要利用卡槽組上的鉸鏈。在將拼接的小部件移動到這些機關(guān)之后,就能進行縱向或橫向的180度翻轉(zhuǎn),此時的謎題,更像是如何將一個立體紙模壓平為它的2D狀態(tài)。由于七巧板的數(shù)量、形狀均貫徹著極簡化的設(shè)計,因此就算是不斷碰壁,我們也不至于永遠(yuǎn)找不到北,通關(guān)也只是時間問題,反而更想在這個世界中多留戀那么一會兒。此外這部游戲的BGM一改同類游戲慣用的“洗腦旋律無限循環(huán)”作風(fēng),你的耳膜和指尖會持續(xù)不斷地收獲驚喜。

作為一部休閑向解謎手游(僅售6元),它可以輕而易舉的謀殺休息日的整個午后時光,清新雋永的音樂與美輪美奐的畫面,會將你所有煩惱都暫時拋到腦后,在不知不覺之中就和小男孩一同到達(dá)了宇宙的邊緣。也許直到你通關(guān)之后才發(fā)覺,如此一氣呵成的體驗甚至連返回按鈕都是多余的呢。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
將難度放在了“如何移動”,而非傳統(tǒng)單一的拼圖玩法;
躍然屏上的小清新氣質(zhì)讓人心醉
缺點
高階謎題不足

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