資金只剩3個(gè)月,7人團(tuán)隊(duì)做了款《廢土之王》like手游

對(duì)于觸樂本周Necromanov《抄游戲玩法,能算偷嗎?》一文中的觀點(diǎn),《幸存者》開發(fā)者認(rèn)為“有點(diǎn)過激”。

編輯sigil2016年04月22日 10時(shí)53分

“但我們只是喜歡啊,并沒有抄襲。游戲內(nèi)容沒有跟《廢土之王》或者《挺進(jìn)地牢》任何相同搬過來或者修改用的地方啊。”

這是我把觸樂本周二的頭條《抄游戲玩法,能算偷嗎?》發(fā)給PaPa游戲菌之后,他的第一反應(yīng)。

PaPa游戲菌是一個(gè)7人團(tuán)隊(duì)“怒豆游戲”的負(fù)責(zé)人,《幸存者-序章》是他們歷時(shí)3月開發(fā)完成的第一款像素游戲,也是本次來尋求報(bào)導(dǎo)的主角。

簡(jiǎn)單來說,《幸存者》是一款以撒like或者說《廢土之王》like的游戲,俯視角,像素射擊,也帶點(diǎn)Roguelike要素,關(guān)卡都是隨機(jī)生成。游戲采用虛擬按鍵的操作,左下角是上下左右、右下角是紅紅的“A”攻擊鍵,射擊則是自動(dòng)瞄準(zhǔn)大致方向,所以你在背朝敵人的時(shí)候也可以逆著機(jī)槍的火花,射中背后的敵人。

《幸存者》玩法
《幸存者》玩法

游戲的付費(fèi)點(diǎn)主要集中在兌換金幣上,金幣可以在每關(guān)結(jié)束時(shí)升級(jí)能力,可以補(bǔ)充血量、提高子彈上限等等,同《廢土之王》類似。但你也可以看廣告回血、補(bǔ)充彈藥甚至無限次數(shù)的重生,看廣告是沒有次數(shù)限制的。

除了《廢土之王》,Papa游戲菌還告訴我,“我們非常喜歡《廢土》《輻射》,還有最近出的《挺進(jìn)地牢》”。

趕巧的是,本周Necromanov的《抄游戲玩法,能算偷嗎?》也借著抄襲話題談到了這幾款游戲,最終得出了一個(gè)類似“自由心證”的結(jié)論。我把文章發(fā)了過去,點(diǎn)明了Necromanov關(guān)于抄襲的觀點(diǎn),PaPa游戲菌也就有了文章開頭的反應(yīng)。

通關(guān)過后的升級(jí)能力設(shè)定,暫時(shí)還不如《廢土之王》豐富
通關(guān)過后的升級(jí)能力設(shè)定,暫時(shí)還不如《廢土之王》豐富

作為一款《廢土之王》like游戲的開發(fā)者,PaPa游戲菌的看法可能比較有代表性。對(duì)于Necromanov的文章,他覺得“這個(gè)作者的文章是有點(diǎn)過激,但其實(shí)有的地方確實(shí)有點(diǎn)道理。如果他來噴一噴我們的話,其實(shí)也挺好的?!?/p>

“我們可以不打獨(dú)立游戲的標(biāo)簽,因?yàn)楫吘刮覀兪枪荆覀兪莻€(gè)只有7個(gè)人的‘公司’。但這游戲也不是像真正抄襲的那種游戲一樣的呀?!彼f,“我們學(xué)習(xí)的目標(biāo)挺多的,《廢土》《輻射》《挺近地牢》《以撒的燔祭》等等,但沒有一個(gè)設(shè)定是抄他們的。真抄襲的話我們也不會(huì)跑到貼吧去直播開發(fā)內(nèi)容了?!?/p>

那么,《幸存者》和《廢土之王》不同在哪里呢?

首先是題材和畫面上的不同。在《幸存者》的故事里,一家公司爆發(fā)了生化危機(jī),你得穿過一個(gè)又一個(gè)的房間,干掉變異生物逃出去。遇敵方式也是每進(jìn)一個(gè)房間,一旦接近某個(gè)觸發(fā)點(diǎn),怪物就會(huì)憑空突然冒出來,這已經(jīng)是我在試玩過程中發(fā)現(xiàn)的最大不同了。

他提到的彈幕和武器設(shè)定
他提到的彈幕和武器設(shè)定

而PaPa游戲菌也表示,“特別是核心的戰(zhàn)斗,獲得武器和武器的設(shè)定,都是我們?cè)瓌?chuàng)的。武器有耐久會(huì)壞掉,我們學(xué)習(xí)的任何一個(gè)游戲都沒這個(gè)設(shè)定。另外還有可持有武器的數(shù)量、彈幕的方式等等?!贝_實(shí),我覺得武器有耐久這個(gè)設(shè)定有它的效果,可以促使玩家不斷嘗試切換武器,讓所有的武器物盡其用。

《幸存者》目前只是放出一個(gè)序章,就好比系列的1代,主要做了一個(gè)基礎(chǔ)模型,有基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗和關(guān)卡,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的通關(guān)游戲。怒豆游戲目前在做2代,擴(kuò)充內(nèi)容。

在2代,怒豆他們打算加入主角的養(yǎng)成和切換。“有3個(gè)主角,每個(gè)主角都有不同的特殊技,都需要培養(yǎng)。另外加入了營地的概念,從以通關(guān)為目標(biāo)改為營地生存模式,之后繼續(xù)擴(kuò)展生存的概念?!焙竺孢@一概念聽起來就不單是《廢土之王》like了。

《幸存者》地圖
《幸存者》地圖

如果2代完成,他們可能會(huì)新開一個(gè)游戲,然后把1代改為免費(fèi),因?yàn)閮煽钣螒虻母膭?dòng)會(huì)比較大?!?代并不是一個(gè)demo版,也是個(gè)完整的游戲。只是我們分成多步去實(shí)現(xiàn)一個(gè)大目標(biāo),免得最后沒錢了變成一個(gè)爛尾項(xiàng)目?!盤aPa游戲菌說。

怒豆游戲7人是一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),在2014年下半年手游創(chuàng)業(yè)熱潮的最后幾浪開船,“我們的第一款游戲是《丟丟大冒險(xiǎn)》,是個(gè)玩法非常獨(dú)特的游戲,但無奈被發(fā)行商坑了一把,所以現(xiàn)在沒什么錢了,賬上的資金僅剩3個(gè)月的開支?!盤aPa游戲菌說,“我們希望能在彈盡糧絕之前把我們想做的游戲做完。”所以他們把《幸存者》看作是自己的“遺作”。

另外,PaPa游戲菌也在寫一個(gè)生存倒計(jì)時(shí)的文章,他說要“記錄我們從現(xiàn)在到剩下的90天,是否能創(chuàng)造奇跡活下來。”

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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