該作在傳統(tǒng)的倉庫番以及三消的基礎上進行一番微創(chuàng)新,使用切換式移動與翻滾骰子一般的顏色變換方式增加消除難度,在玩法上很有深挖和發(fā)展的空間。
在蘋果的App Store里有這樣一個人盡皆知的奇怪現(xiàn)象,有相當一部分游戲應用的介紹圖片上,你都找不到任何具體的關于玩法的介紹(甚至連實際截圖都沒有),其目的就是想引起玩家的好奇心“騙”你下載,這也是目前各種換皮游戲的特征。相反地,一些創(chuàng)意游戲則是愿意大方地展示出玩法截圖,試圖用實力來獲得人們的青睞。
《創(chuàng)世星魂》(Genesis Spirits,iOS / Android)則屬于后者,這是一款由香港MAMO公司與日方合作研發(fā)的作品。雖然表面看起來又是一款典型的“卡牌+X”游戲,不過既然它能憑借截圖就能吸引筆者的興趣,不妨就來看看這葫蘆里賣的什么藥。
該作的核心玩法與倉庫番(推箱子)以及三消很是相似,一開始筆者就想當然認為不過是一款3D版的《智龍迷城》。然而正是因為這種慣性的想法,就讓本人在初期吃了不少苦頭。
方形棋盤上會隨機分布著一些彩色方塊,完成移動之后顏色相鄰的部分就會被消除,通過結算每輪的數(shù)值,我方會向對手發(fā)動攻擊造成傷害直到將他們擊倒。與《智龍迷城》這種轉珠類“交換式移動”所不同的是,《創(chuàng)世星魂》采用的是“切換式移動”。所謂的“切換式”,便是玩家在滾動方塊的過程中,可以一次性連貫地操作相鄰的多個方塊。
而在這樣的規(guī)則之下,也引出了該作另外一個設定:每個方塊都有六個面,但這六個面的顏色并不完全相同,因此在移動時方塊會像骰子一樣滾動,而朝上的那個面就會不斷改變顏色。需要注意的是,由于該作采用了斜45度的視覺設計,基于三視圖(指主視圖、俯視圖、左視圖三個基本視圖)的物體結構法則,玩家最多只能觀察到每個立方體的三種顏色,而那些未知面上的顏色,往往就會為你增添不少的“意外” 。
如此復雜的規(guī)則讓《創(chuàng)世星魂》在玩法上已經比一般的消除游戲要難不少,所以該作就把消除條件設定為最少兩個顏色一樣的相鄰方塊。但開發(fā)者似乎并不滿足于此,比如游戲還加入了為寶箱方塊解鎖的環(huán)節(jié),玩家需要把寶箱移動到特定位置才能解鎖獲得獎勵。這是一種類似華容道的特殊玩法,意味著玩家需要消耗更多的移動時間來達成目的,不過造成的攻擊傷害還是可觀的。
不難看出,《創(chuàng)世星魂》在玩法上的設計比較有特色,也很有深挖與發(fā)展的空間,可惜的是其他方面仍然沿用了老套的日式F2P設計,讓人不禁概嘆這或許也算是另一種形式的“換皮”游戲吧。
官方網站:mamo-games.com
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。