移動游戲玩家已經(jīng)逐漸成為游戲市場的核心玩家。
根據(jù)App Annie和IDC最新的市場調(diào)查,在2014年就成為游戲領(lǐng)域吸金最多的移動游戲,在2015年繼續(xù)擴大領(lǐng)先。
數(shù)據(jù)表明,當前全球移動游戲的的用戶超過10億,而硬核的PC和家用機玩家集中在較少數(shù)量的人群。根據(jù)報告,在2015年移動游戲瓜分了348億美元的市場份額,PC和Mac作為第二位也有290億美元,隨后是185億美元的家用機業(yè)務(wù)和30億美元的掌機市場。根據(jù)App Annie和IDC的數(shù)據(jù),2015年全球游戲產(chǎn)值超過864億美元。
Google Play和App Store雖然只占據(jù)全球游戲38%的下載量,卻讓80%的消費者付費。玩家在Google Play上的消費更多,iOS玩家則在游戲上花費的時間更多。
這份報告關(guān)于PC和家用機部分的大量數(shù)據(jù)來自IDC,而App Annie提供的是移動游戲方面的數(shù)據(jù)。
因為中國iOS設(shè)備的爆炸增長,整個亞太區(qū)移動游戲收入增長明顯。雖然2015年中國取消了持續(xù)14年的家用游戲機禁令,但家用機在中國的增長并不顯著。但是,單個家用機用戶的平均消費是單個移動設(shè)備用戶平均消費的5倍以上。家用機的主要消費人群在北美和西歐,而移動游戲和電腦游戲的消費主要集中在亞太地區(qū)。
《部落沖突》是iOS暢銷榜第一的游戲,Google Play消費最大的游戲則是《怪物彈珠》。暢銷榜排名較高的移動游戲在排名的位置比掌機游戲榜單上的掌機游戲排名穩(wěn)定。從2013年到2015年,家用機和掌機的消費都略微下降。擁有智能手機的兒童年紀越來越小,這可能也是掌機市場萎縮的原因之一,本月任天堂發(fā)布首款移動端游戲《Miitomo》后,索尼也宣布成立移動游戲公司ForwardWorks,作為游戲業(yè)的巨頭,這兩位的加入可能表示著未來移動游戲發(fā)展會更加廣闊。
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