《智龍迷城 雷達(dá)》:玩家之間的緣分,此刻終于連結(jié)起來

該作依附著《智龍迷城》龐大的下載量,在一定程度上擴(kuò)大了玩家的游戲社交范圍,助推當(dāng)前受歡迎度并不高的協(xié)力模式,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)之下留住更多的老玩家。

作者jet tong2016年03月22日 16時(shí)48分

在《智龍迷城 雷達(dá)》(パズドラレーダー)的游戲情報(bào)公開之初,不少玩家都認(rèn)為這是一款在某種程度上借鑒了《Pokémon GO》玩法概念的作品。而且從后來的宣傳視頻里也可以看出,其中一段玩家集體對(duì)戰(zhàn)宙斯龍的場(chǎng)景,與《Pokémon GO》視頻里玩家集體對(duì)戰(zhàn)超夢(mèng)夢(mèng)的畫面十分相似,似乎更加印證了之前大家的推斷。

《智龍迷城 雷達(dá)》(圖左)與《Pokémon GO》(圖右)的宣傳視頻對(duì)比

從表面功能上看,《智龍迷城 雷達(dá)》是一個(gè)基于GPS功能來現(xiàn)實(shí)探索收集的應(yīng)用。每當(dāng)玩家到達(dá)一個(gè)地方,點(diǎn)擊“サーチ”(搜索),即可掃描出周圍各種寶珠供收集。地圖的搜索規(guī)模分為1公里、5公里和10公里,其中只有在1公里范圍以內(nèi)才顯示出各色寶珠,5公里和10公里是用于掃描各種地下城寶珠的位置。由于地下城珠子往往都是日本區(qū)限定的產(chǎn)物,因此國(guó)內(nèi)玩家只能收集各色寶珠來兌換相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

獲取寶珠的方式除了點(diǎn)擊還能采用連線的玩法,連擊數(shù)達(dá)到一定數(shù)量還有額外的寶珠獎(jiǎng)勵(lì)

出于對(duì)《智龍迷城 雷達(dá)》GPS運(yùn)作機(jī)制的好奇,筆者用兩臺(tái)手機(jī)連接到同一個(gè)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),進(jìn)行了一次10公里的對(duì)比測(cè)試。一開始分別在不同地點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行了寶珠搜索,兩臺(tái)手機(jī)每次顯示出的寶珠數(shù)量和位置均不一致,也就是說每個(gè)賬號(hào)上的寶珠出現(xiàn)機(jī)制是獨(dú)立的。要想通過守株待兔的方式獲得寶珠的話,還是打消這個(gè)念頭吧。

另一個(gè)發(fā)現(xiàn)則是,玩家需要通過實(shí)際地理位置的移動(dòng)來激活寶珠的刷新功能,所以長(zhǎng)時(shí)間呆在同一個(gè)地方(即GPS坐標(biāo)變化很?。敲赐诤荛L(zhǎng)一段時(shí)間里都不會(huì)有刷新,反而掛著應(yīng)用到外面轉(zhuǎn)一圈回來后,寶珠又能刷新出來了。猜測(cè)程序的運(yùn)作機(jī)制是當(dāng)GPS坐標(biāo)的變化量達(dá)到一個(gè)預(yù)設(shè)值(例如每30米的水平移動(dòng))后,才會(huì)記錄下玩家的移動(dòng)距離。事實(shí)上,這種機(jī)制所造成的誤差可能比較大,因此距離顯示僅供參考。總之,《智龍迷城 雷達(dá)》就是一款想方設(shè)法讓玩家走出固定場(chǎng)所的應(yīng)用,因?yàn)橹挥羞@樣,才能實(shí)現(xiàn)GungHo的真正目的。

即使行走的路線相同,不同設(shè)備之間的距離顯示也存在一定誤差

自從《智龍迷城》的協(xié)力模式開放以來,由于匹配機(jī)制與關(guān)卡難度之間的天然缺陷,導(dǎo)致了玩家對(duì)該模式的興致并不高。但GungHo官方仍然采取了一系列辦法想扭轉(zhuǎn)局面,比如他們對(duì)匹配手段進(jìn)行了多次的改版,甚至有一段時(shí)間還加入了單人模式,然而這種小修小補(bǔ)依然無法讓協(xié)力模式得到廣泛認(rèn)同。筆者認(rèn)為問題的關(guān)鍵還是出現(xiàn)在協(xié)力模式的難度與玩家之間的交流困難所產(chǎn)生的各種不協(xié)調(diào)

因?yàn)殛P(guān)卡難度大所以需要攻略,有了攻略也需要有合適的玩家來配合,完成這個(gè)閉環(huán)則需要一種預(yù)先協(xié)定的默契或者直接面對(duì)面的溝通才能實(shí)現(xiàn)。雖然目前《智龍迷城》日版的下載量已經(jīng)超過了4000萬,但事實(shí)上玩家們卻是散落在世界各地,想找到合適的“小伙伴”一起游玩其實(shí)并不容易,而《智龍迷城 雷達(dá)》便是打著收集的幌子,試圖在暗中完成這個(gè)艱巨的任務(wù)。

沒有任何劇情的《智龍迷城》其當(dāng)初的設(shè)定是一款RPG游戲,《智龍迷城》用了4年時(shí)間終于通過《智龍迷城 雷達(dá)》補(bǔ)全了RPG的部分

《智龍迷城 雷達(dá)》通過聯(lián)動(dòng)《智龍迷城》本體,可以將自己需要的隊(duì)長(zhǎng)角色掛出來,從而匹配到合適的附近玩家。實(shí)際上在玩家收集寶珠的同時(shí),就已經(jīng)通過GPS坐標(biāo)的匹配機(jī)制,完成了這一步驟。這種手段其實(shí)并不新鮮,微信中的“附近的人”就已經(jīng)有了相似的成功設(shè)計(jì)。要知道處于同一區(qū)域的人,他們的生活習(xí)慣和文化上的差異會(huì)比較小,社交成本自然也會(huì)降低。

另外這大概也是出于GungHo的自信,深信《智龍迷城》的下載量足以滿足玩家在幾公里內(nèi)就能找到戰(zhàn)友。的確,在筆者完成了10公里的實(shí)驗(yàn)后,附近戰(zhàn)友的菜單已經(jīng)爆滿。不禁讓人想象,到底身邊還有多少未知的《智龍迷城》玩家。次日,筆者陸續(xù)收到了附近玩家的郵件,紛紛表達(dá)出收獲到附近玩家的喜悅?!吨驱埫猿?雷達(dá)》依附著《智龍迷城》龐大的下載量,把玩家之間的零散的緣分,一下子都連起來了?!吨驱埫猿恰分腥笔У腞PG部分,通過現(xiàn)實(shí)的玩家重新演繹;戰(zhàn)力相似的匹配機(jī)制,也把協(xié)力模式的短板給填上了。

在行進(jìn)了9公里的路程之后,就收獲到了10個(gè)附近的好友,第二天便收到了附近玩家的邀請(qǐng)
在行進(jìn)了9公里的路程之后,就收獲到了10個(gè)附近的好友,第二天便收到了附近玩家的邀請(qǐng)

從某種意義上說,《智龍迷城 雷達(dá)》重新定義了手游中好友社交的設(shè)計(jì),也一定程度上抑制了玩家的流失。更重要的一點(diǎn)是,再也沒有玩家提到它與《Pokémon GO》有什么聯(lián)系了,因?yàn)檫@是一個(gè)為《智龍迷城》量身訂造的社交應(yīng)用。

借用貼吧上一位玩家的話來做結(jié)尾:

實(shí)際搜到會(huì)有什么收益不是重點(diǎn),重點(diǎn)是知道這么近有人和自己在玩、在喜歡同樣的游戲,而那之前我們毫無關(guān)聯(lián),就是收獲這種未知的驚喜的那一瞬間的感受,才是重點(diǎn),惹人羨慕(雖然這么看很矯情就是了 )。

是的,不讓你們感動(dòng),怎能讓你們以后繼續(xù)乖乖氪金呢?

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有個(gè)壞習(xí)慣叫做夢(mèng)想,不想改掉也趕不上。

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