《走進(jìn)昏暗》:我家后院有個(gè)洞

回合制Roguelike類游戲,傳統(tǒng)的劇情,懷舊的畫(huà)面,全部由單色像素點(diǎn)描繪出的場(chǎng)景簡(jiǎn)單清爽又不失細(xì)致,頗有當(dāng)年Gameboy高清版的風(fēng)范。

作者西塞羅2016年03月19日 14時(shí)59分

每一個(gè)奇幻故事,都有那么一個(gè)引子。魔戒不斷引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),大王跑到女神廟里寫(xiě)了首黃詩(shī),愛(ài)麗絲碰到一只兔子……而《走進(jìn)昏暗》(Into the Dim)講述的是一個(gè)小男孩被愛(ài)犬引入一個(gè)危險(xiǎn)重重的迷宮進(jìn)行冒險(xiǎn)的故事。游戲劇情很是傳統(tǒng),畫(huà)面也很懷舊,全部由單色像素點(diǎn)描繪出的場(chǎng)景,簡(jiǎn)單清爽又不失細(xì)致,頗有當(dāng)年Gameboy高清版的風(fēng)范。

屏幕上方顯示血量和當(dāng)前可操作步數(shù),靈活使用好原地待命讓敵人行動(dòng)可變被動(dòng)為主動(dòng)

無(wú)需懷疑,《走進(jìn)昏暗》是一款回合制Roguelike類游戲,敵我雙方都有一定的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),無(wú)論移動(dòng)還是攻擊都會(huì)耗費(fèi),主角用完之后就會(huì)輪到敵人行動(dòng)了。在Roguelike游戲中,永遠(yuǎn)是敵強(qiáng)我弱,而玩家的資源又是極其有限的,血量、行動(dòng)點(diǎn)以及子彈都要合理地使用。迷宮中遍布著各種類型的敵人,比如血少卻速度快的眼魔、會(huì)噴射子彈的蜘蛛怪等等,這些敵人都有自己的視野范圍,平時(shí)在一定范圍內(nèi)巡邏,只要玩家進(jìn)入它們的視野就會(huì)撲上來(lái)猛打。所以要想玩的好走得遠(yuǎn),只有小心謹(jǐn)慎地算好每一步。

除了普通場(chǎng)景,制作者還時(shí)不時(shí)來(lái)點(diǎn)特殊關(guān)卡讓人換換胃口,比如操作爪無(wú)縛雞之力的狗狗一路逃命,以及限時(shí)逃脫之類的,不失為一個(gè)良好的調(diào)劑。

既然是Roguelike類游戲,當(dāng)然就會(huì)有養(yǎng)成要素。玩家要一路搜集錢幣,才能升級(jí)彈夾、HP和行動(dòng)點(diǎn),至于生財(cái)?shù)那馈獨(dú)⒐帧⒋蚰就耙约暗貓D里各種寶箱與謎題。游戲中大致有三種謎題:推石頭到目標(biāo)區(qū)域解除陷阱;用一條線畫(huà)滿一個(gè)區(qū)域解鎖錢箱;讓黑點(diǎn)歸中。謎題方面游戲并沒(méi)有太多難為玩家的地方,后兩種形式都可以無(wú)限嘗試,因?yàn)槊總€(gè)謎題選擇有限,所以玩家只要多試幾次,肯定是可以成功解開(kāi)。

作為一個(gè)難度適中,只需要一點(diǎn)點(diǎn)耐心和策略博弈的游戲來(lái)說(shuō),《走進(jìn)昏暗》的“內(nèi)購(gòu)坑爹度”還比較友好。每隔一段時(shí)間都有免費(fèi)金幣可以獲?。m然越來(lái)越少),觀看廣告也可以獲得收益(雖然次數(shù)有限),血量、行動(dòng)點(diǎn)和子彈加上去也并不特別困難。當(dāng)然一款單機(jī)游戲終究深度有限,筆者并不建議付費(fèi)提升能力,試圖開(kāi)動(dòng)腦筋解決每一關(guān)的挑戰(zhàn),或許就能找到其中的樂(lè)趣。

點(diǎn)擊敵人可以看到他們的血量和行動(dòng)點(diǎn)數(shù);解謎小游戲之一,要讓黑色鑰匙孔覆蓋屏幕中心的鑰匙圖案;血量、行動(dòng)點(diǎn)以及子彈都可以進(jìn)行有限的提升

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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