《我的世界》本來(lái)就是一款像素風(fēng)格的游戲,游戲本身的分辨率不高,在VR設(shè)備上運(yùn)行起來(lái)反而更自然。
隨著HTC Vive和Oculus Rift紛紛開始預(yù)定,兩家廠商關(guān)于VR游戲內(nèi)容布局也浮出水面。前有Oculus發(fā)售時(shí)會(huì)同捆《Eve: Valkyrie》和《Lucky's Tale》兩款游戲;后有HTC Vive宣布和游戲平臺(tái)Steam進(jìn)行合作,后者會(huì)為虛擬顯示設(shè)備定制大量?jī)?nèi)容。在技術(shù)和價(jià)格之外,內(nèi)容的儲(chǔ)備成為了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的新熱點(diǎn),誰(shuí)擁有更多的內(nèi)容,誰(shuí)就可能擁有更多的用戶。
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在出席三星舉行的“UNPACKED 2016”發(fā)布會(huì)時(shí),就已經(jīng)證實(shí)Facebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Oculus將支持沙盒游戲《我的世界》。扎克伯格說(shuō):“虛擬現(xiàn)實(shí)是下一個(gè)重要平臺(tái),任何人都將可以在上面創(chuàng)造和體驗(yàn)任何想要的東西?!钡撬麤](méi)有公布游戲具體上線的日期。
上周,在舊金山舉行的XBox Showcase上,微軟再次證實(shí)了這條消息:支持Oculus Rift的Windows 10版《我的世界》將在今年春天通過(guò)Windows Store或Oculus Store推出。由于《我的世界》還沒(méi)有用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)展示過(guò),主打增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)HoloLens還沒(méi)有開放消費(fèi)者版本,所以《我的世界》在VR里的表現(xiàn)如何,還是值得各位玩家期待的。
據(jù)試玩過(guò)的玩家表示,游戲目前不支持手勢(shì)操控和語(yǔ)音指令,需要通過(guò)手柄進(jìn)行操作。有許多基于現(xiàn)實(shí)的游戲,在VR設(shè)備強(qiáng)調(diào)一種身臨其境的感覺(jué),但體驗(yàn)稍有瑕疵;《我的世界》本來(lái)就是一款像素風(fēng)格的游戲,游戲本身的分辨率不高,在VR設(shè)備上運(yùn)行起來(lái)反而更自然。在后續(xù),Oculus Rift也會(huì)很快推出一個(gè)配備Xbox手柄的消費(fèi)版。