這樣激進(jìn)的安卓免費(fèi)策略,我們還不能確定是否見效。
2月11日,《奧托的冒險(xiǎn)》(Alto’s Adventure)終于推出了自己的安卓版,距離這款游戲第一次在iOS平臺(tái)推出,已經(jīng)過去了接近一年的時(shí)間。這一方面是由于游戲開發(fā)商和蘋果簽訂了接近半年的獨(dú)占協(xié)議,另一方面則是因?yàn)橐恍┮浦采系募夹g(shù)問題。和iOS版本不同的地方在于,安卓版《奧托的冒險(xiǎn)》是完全免費(fèi)的,下載免費(fèi)零內(nèi)購。與此同時(shí),iOS版本的游戲依然維持在18元的價(jià)格。
開發(fā)商Snowman表示,這樣的定價(jià)策略是考慮到了兩個(gè)平臺(tái)的付費(fèi)習(xí)慣不太相同。該公司的開發(fā)者Ryan Cash表示:“我們相信自己已經(jīng)找到了一種比較平衡的付費(fèi)方式。安卓用戶延遲享受游戲內(nèi)容,在體驗(yàn)上沒有折扣?!?/p>
在去年9月的時(shí)候,Snowman宣布會(huì)和Noodlecake Studios合作,一同進(jìn)行《奧托的冒險(xiǎn)》安卓版和Kindle Fire版的移植。Noodlecake Studios幫助過很多小型獨(dú)立游戲工作室把iOS游戲轉(zhuǎn)制為Android版本,《致命框架》(Framed)和《比特幣百萬富翁》(Bitcoin Billionaire)都是他們移植過的作品。他們從《天天過馬路》的爆紅得到了一些成功經(jīng)驗(yàn),可以給免費(fèi)游戲插入一些視頻廣告,或者加入一些道具,保證游戲收費(fèi)。但作為開發(fā)商的Cash表示:“我們希望能夠在游戲免費(fèi)的同時(shí),不影響游戲本身的體驗(yàn)。體驗(yàn)是不能被割裂的,不管是在安卓和iOS平臺(tái)?!?/p>
根據(jù)官方的解釋,他們之所以沒有給游戲加上內(nèi)購,出于兩方面的考慮,第一個(gè)原因是就是盜版。安卓平臺(tái)的盜版現(xiàn)象一貫嚴(yán)重,在Noodlecake Studios移植《Wayward Souls》的時(shí)候,只有11%的玩家是付費(fèi)購買游戲的。為了減少盜版的傳播,他們還在一些下載站傳了假的“盜版游戲”:只要你的手機(jī)里有盜版游戲,這個(gè)程序就無法安裝。
除了盜版,用戶習(xí)慣也是一個(gè)重要因素。Noodlecake Studios的工程師Holowaty說:“移動(dòng)游戲領(lǐng)域,大多數(shù)玩家是不會(huì)為游戲掏錢的。在一些國家,比如中國和日本,F(xiàn)2P游戲非常普及。另外,安卓在國際上的占有率是比iOS系統(tǒng)要高的。所以,為了讓國際市場(chǎng)接受這個(gè)游戲,我們決定完全免費(fèi)?!?/p>
《奧托的冒險(xiǎn)》不是第一款在安卓平臺(tái)上免費(fèi)的iOS收費(fèi)游戲,《Threes!》也是如此。安卓版《Threes!》在iOS版游戲問世一年后,同時(shí)推出了一個(gè)免費(fèi)版和原始的收費(fèi)版?!秺W托的冒險(xiǎn)》的不同之處在于,安卓版本完全免費(fèi)的同時(shí),iOS版本依舊收費(fèi),并且還會(huì)保持下去。Cash表示:“大概會(huì)有一些玩家覺得不公平吧,但我覺得大部分iOS的玩家還是會(huì)接受我們的決定的。它在iOS游戲里只占了一點(diǎn)點(diǎn)收入,所以也不是什么大作品。安卓和iOS是兩個(gè)完全不同的生態(tài)體系,如果用等而視之的態(tài)度來對(duì)待簡(jiǎn)直愚蠢。”
iOS版《奧托的冒險(xiǎn)》的成功問世,意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以在安卓版游戲上做更多的嘗試,但是這樣激進(jìn)的安卓免費(fèi)策略,我們還不能確定是否見效。Cash說:“玩家的期待就是能看到我們能一直有新東西推出,所以,我們一直在做各種各樣的嘗試?!贝蟾?,完全免費(fèi)也是嘗試中的一種吧。