跑酷類(lèi)游戲發(fā)展至今天,各種各樣的玩法已經(jīng)不再新鮮,《蛋星人的大逃亡》采用了一種可以稱(chēng)之為“彈射式跑酷”的模式讓人耳目一新。
《蛋星人大逃亡》由Gustown開(kāi)發(fā)發(fā)行,iOS上架于2015年9月30日。這是一款有點(diǎn)像跑酷,又充滿(mǎn)了創(chuàng)新玩法的橫版過(guò)關(guān)游戲,我們姑且稱(chēng)之為“彈射式跑酷。”
“彈射式跑酷”這個(gè)命名很形象的解釋了該作是一個(gè)什么游戲。玩家需要用手指在屏幕上畫(huà)線(xiàn),創(chuàng)造出一張“蹦床力場(chǎng)”來(lái)讓蛋星人跳躍前進(jìn),劃線(xiàn)的角度決定了反彈的方向,而線(xiàn)段的長(zhǎng)度則決定了彈力的大小。值得注意的是,玩家必須時(shí)刻用線(xiàn)段接住艾格,艾格一旦落地就會(huì)游戲結(jié)束。游戲在畫(huà)線(xiàn)之余還加入了類(lèi)似《水果忍者》的玩法,艾格在逃跑過(guò)程中會(huì)遇到各種機(jī)械BOSS,他們會(huì)抓住艾格一頓狂揍,需要玩家迅速的將其“切”死來(lái)保住艾格的小命。
游戲一開(kāi)始,由一小段動(dòng)畫(huà)講述了蛋星人艾格(不就是egg?)在太空冒險(xiǎn)的時(shí)候來(lái)到了一個(gè)裝滿(mǎn)了蛋的房子里,正在房間里參觀(guān)的艾格被房子的主人鴕鳥(niǎo)相中,想要把它當(dāng)成蛋蛋藏品中的一個(gè),為了逃脫成為收藏品的命運(yùn),蛋星人艾格迅速的駕駛宇宙飛船逃往太空。
《蛋星人大逃亡》把游戲背景設(shè)立在太空,背景也運(yùn)用了相對(duì)深沉太空畫(huà)面,只是對(duì)比蛋星人艾格和各種道具、金幣明亮的色彩顯得過(guò)于雜亂。
游戲從9月發(fā)布以來(lái)更新了四個(gè)版本,增加了不少游戲關(guān)卡,但是游戲會(huì)時(shí)而出現(xiàn)閃退的BUG卻并沒(méi)有修復(fù)。除此之外,《蛋星人大逃亡》的游戲音樂(lè)也乏善可陳,從BGM到音效都讓人覺(jué)得非常耳熟,如果你玩過(guò)較多的闖關(guān)型游戲一定會(huì)覺(jué)得通關(guān)的音效出現(xiàn)在不少游戲里。
《蛋星人大逃亡》相對(duì)于傳統(tǒng)跑酷類(lèi)做了較多的改變,但單調(diào)的背景音樂(lè)、顏色略顯雜亂的畫(huà)面和時(shí)不時(shí)閃退的BUG讓游戲體驗(yàn)大打折扣。