知名游戲公司Zynga日前發(fā)布了其2015財(cái)年第三季度的財(cái)報(bào),當(dāng)季實(shí)現(xiàn)盈利,打破了此前華爾街分析師給出的每股虧損1美分的預(yù)期。
11月4日消息,全球知名游戲公司Zynga日前發(fā)布了其2015財(cái)年第三季度的財(cái)報(bào)。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),Zynga在當(dāng)季實(shí)現(xiàn)盈利,GAAP(美國(guó)公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則)收入1.957億美元,同比上升11%,凈利潤(rùn)305萬(wàn)美元,打破了此前華爾街分析師給出的每股虧損1美分的預(yù)期。
從今年年初開(kāi)始,Zynga公司風(fēng)波不斷。先是關(guān)停了多家跨國(guó)工作室,隨后又被股東起訴,理由是公司管理層隱瞞重要運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)。4月19日,Zynga公司創(chuàng)始人Mark Pincus接替離職的Don Mattrick,重新?lián)蝂ynga公司CEO一職。在他管理期間,Zynga公司裁員18%,并且砍掉了公司體育類(lèi)和跑酷類(lèi)的產(chǎn)品線。Mark Pincus表示這些舉措幫助公司節(jié)省超過(guò)1億美元的開(kāi)支。
Mark Pincus稱(chēng),公司第三季度業(yè)績(jī)之所以超出預(yù)期,主要得益于《Wizard of Oz Slots》、《Words With Friends》和《Empires & Allies》等游戲產(chǎn)品的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。相對(duì)于去年同期,Zynga的用戶數(shù)量增長(zhǎng)了26%,手機(jī)游戲用戶數(shù)量目前在公司所有產(chǎn)品中所占比為69%,比上個(gè)季度的數(shù)據(jù)高了3個(gè)百分點(diǎn)。同時(shí)Zynga公司的廣告收入也提升了39%。目前該公司現(xiàn)金流為11億美元。
在Mark Pincus上任之后,Zynga公司恢復(fù)了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的游戲開(kāi)發(fā)模式,公司將會(huì)通過(guò)玩家的游戲動(dòng)因和游戲模式數(shù)據(jù)來(lái)制作游戲。經(jīng)過(guò)與外部服務(wù)項(xiàng)目分立以及精簡(jiǎn)人員等舉措之后,目前Zygna公司將全部目標(biāo)都放在移動(dòng)游戲的開(kāi)放方面。Pincus曾表示:“我們將要發(fā)布自公司成立以來(lái)最令人興奮的一系列移動(dòng)產(chǎn)品?!?/p>
但目前,該公司最受矚目的兩款移動(dòng)游戲都延期了。《CSR賽車(chē)2》和《泰坦黎明》(Dawn of Titans)是Zynga原定于2015年發(fā)布的兩款移動(dòng)產(chǎn)品。其中觸樂(lè)曾經(jīng)對(duì)后者進(jìn)行過(guò)詳細(xì)的評(píng)測(cè),這款游戲的高品質(zhì)受到了外界的廣泛關(guān)注。Zynga方面表示,這兩款產(chǎn)品的延期是因?yàn)橐WC游戲質(zhì)量,他們將會(huì)通過(guò)從《Empires & Allies》等策略游戲的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)中所獲得的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于《泰坦黎明》進(jìn)行改進(jìn)。
而該公司所面臨的最大的問(wèn)題是用戶數(shù)量變化所帶來(lái)的轉(zhuǎn)型。進(jìn)入2015年之后,Zynga公司Facebook平臺(tái)用戶數(shù)量持續(xù)下降,在移動(dòng)產(chǎn)品用戶增加的情況下,總體每日活躍用戶僅為1900萬(wàn),同比下降21%。在這種情況下,Zynga公司必須在移動(dòng)領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力才能將用戶下降的趨勢(shì)扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),需要在聚焦美國(guó)本土市場(chǎng)之外,對(duì)于中國(guó)這類(lèi)新興市場(chǎng)也提高重視。這恐怕并非兩款產(chǎn)品能夠解決的。
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