近日國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)發(fā)布了一份報告,為我們展示了一些北美游戲開發(fā)者的工作時長、收入水平和游戲開發(fā)類型等真實情況。
總有一些玩家甚至開發(fā)者持有這樣一種論調:國外游戲行業(yè)環(huán)境普遍優(yōu)越,氛圍輕松快樂,開發(fā)者們可以只做自己喜歡或者起碼看起來很酷的游戲,且鮮有加班。
而提起國內的游戲開發(fā)環(huán)境,很多人就會聯(lián)想起無止境的加班、枯燥甚至過勞死等關鍵詞。
那么,那個如同理想國一般的“國外”開發(fā)環(huán)境真的存在嗎?近日國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)發(fā)布了一份報告,為我們展示了一些北美游戲開發(fā)者的工作時長的真實情況,其中37%以上的受訪對象都來自100人以上的公司,具有一定代表性。
報告指出,高達62%的受訪從業(yè)者工作中存在加班現(xiàn)象,其中接近半數(shù)人每周工作時間超過60小時,而17%的人甚至每周工作超過70小時。
看到這里,或許會有很多對國外游戲行業(yè)充滿憧憬的人想說:他們肯定會有加班費。
遺憾的是,報告顯示只有12%的受訪者既能得到額外津貼,又能獲得休假。而大部分人沒那么幸運了:37%的從業(yè)者從未收到任何形式的加班酬勞(這在國內很常見,如果個位和十位的數(shù)字交換一下就更貼切啦?。?;28%的受訪者稱會在加班期間獲得免費的工作餐等非金錢形式的加班補貼,(這種做法在國內常見于大廠,并衍生出免費夜宵、晚餐點數(shù)、報銷打車費等“福利”花樣);18%的開發(fā)者會獲得倒休時間等假期形式的補償。
糟糕的工作環(huán)境、性別歧視等問題在報告中同樣有被提及。
此外,報告中還提到了一些關于薪資的數(shù)據(jù),比如67%的全職游戲開發(fā)者年收入在50000美元以上,多數(shù)集中在50000~75000美元這一范圍內;而獨立的開發(fā)者(freelancers)就沒那么滋潤了,其中37%的人年收入在15000美元以下,只有24%的佼佼者能拿到和大部分全職開發(fā)者相當?shù)臄?shù)字,即50000美元年收入。小型創(chuàng)業(yè)者中則有45%的人放棄了自己的薪水以維持公司運轉。
今年的調查顯示全職開發(fā)者在過去的5年中人均跳槽2.7次,較之2014年的調查數(shù)據(jù)3.75次有明顯下降;而獨立的開發(fā)者和外包團隊在5年內平均更換過4.6位雇主。
產品發(fā)行渠道方面,App Store、Google Play和Steam依然是被各類從業(yè)者廣泛選擇的分發(fā)平臺。
全職開發(fā)者、創(chuàng)業(yè)者和獨立的開發(fā)者這三種不同類型的游戲從業(yè)者均對動作游戲青睞有加,三者選擇開發(fā)動作游戲的比例分別是52%、51%和49%。而全職開發(fā)者對角色扮演游戲和休閑游戲同樣有較高熱情,二者在總開發(fā)數(shù)量中均占比36%,并列第二。創(chuàng)業(yè)者的次選則是休閑游戲(44%)和戰(zhàn)略游戲(36%)。獨立的開發(fā)者同樣對休閑游戲和角色扮演游戲有較高關注,開發(fā)占比分別為47%和38%。
所以,一廂情愿地認為國外游戲行業(yè)開發(fā)環(huán)境是舒適、自由的,顯然是個誤區(qū),因為任何一個產業(yè)的高度工業(yè)化,必然伴隨著密集勞動力需求的增長,外國的月亮和我們在國內看到的,一樣不圓。
當你過著“996”的加班生活時,也別太傷心,外國的同行可能也一樣辛苦。