《Qubot》:來自臺灣的3D像素機器人手游

在本次東京電玩展TGS 2015的展會上,《Qubot》是最吸引我的幾款手機游戲之一。在展前一周,游戲的開發(fā)者Owen向觸樂發(fā)來了郵件,郵件中附上了游戲的宣傳視頻,并告知將會在本屆TGS正式公開。

編輯高洋2015年09月18日 21時06分

在本次東京電玩展TGS 2015的展會上,《Qubot》是最吸引我的幾款手機游戲之一。在展前一周,游戲的開發(fā)者Owen向觸樂發(fā)來了郵件,郵件中附上了游戲的宣傳視頻,并告知將會在本屆TGS正式公開。當時這部視頻給了我很高的期待值,大家可以先睹為快:

視頻所展示的,是一款3D像素風格的機器人題材手游,視覺上的表現(xiàn)力很優(yōu)秀,動感十足,無IP的原創(chuàng)機器人題材游戲在手機網(wǎng)游當中,也算是相對少見的題材,讓人眼前一亮。

《Qubot》游戲宣傳畫
《Qubot》游戲宣傳畫

在TGS現(xiàn)場,我試玩了這款還處于開發(fā)當中的游戲。

《Qubot》整體上來說,和《怪物彈珠》有一定相似,大體形式和操作方式都一樣:一場比賽中可上場四個角色,通過向后拉來判定攻擊方向,機甲會遇見障礙會彈射,每個角色都有必殺技,在經(jīng)過特定回合數(shù)的冷卻后便可釋放。不一樣的地方,在于《Qubot》整體上弱化了彈射碰撞這一《怪物彈珠》的主要玩法和樂趣,進行了很大的改變。其一是每個角色擁有不同的特性和特殊技,多數(shù)角色主要攻擊方式并非是彈射碰撞,而是在于靜止之后釋放的特殊技,每個角色的特殊技在傷害范圍和傷害方式上差異巨大;其二是弱化了彈射的速度,多數(shù)角色往往一兩次碰撞就會停下,并且沒有碰撞友軍發(fā)出友情技能的設定。

《Qubot》現(xiàn)版本戰(zhàn)斗畫面截圖,BOSS戰(zhàn)非常有特色
《Qubot》現(xiàn)版本戰(zhàn)斗畫面截圖,BOSS戰(zhàn)非常有特色

游戲中的機甲由駕駛員和機體零件兩部分組成,駕駛員決定核心數(shù)值和技能種類,機體零件決定附加數(shù)值。Gacha也分為駕駛員和零件的Gacha,零件替換后,機體外形也會發(fā)生相應的變化。此外,游戲設計了相當酷炫的合體技能,而且合體裝甲的外形由玩家上場機甲決定,而并非一成不變,合體動畫的演出效果很棒,令人想起《變形金剛》。

《Qubot》宣傳圖中的合體效果和合體技能
《Qubot》宣傳圖中的合體效果和合體技能

這些差異設定讓游戲在觀感上和《怪物彈珠》產(chǎn)生了比較大的差異,加之角色都是機甲而并非彈珠,你在玩《Qubot》需要考慮的是如何將機器人們送到他們最應該去的地方進行攻擊而不是怎樣可以獲得更高的碰撞次數(shù),游戲的開發(fā)者、Qubit Games工作室創(chuàng)始人Owen告訴我,為了跳出《怪物彈珠》的框架,他們加入了很多不同的元素,比如“動作”要素,希望能更有趣、更有變化性。

《Qubot》中的機甲設定
《Qubot》中的機甲設定

《Qubot》不是Qubit Games的第一款3D像素游戲。他們的第一款游戲叫做《Space Cube》,一款3D像素的飛行游戲。這款游戲由他和他的搭檔、同時也是Qubit Games聯(lián)合創(chuàng)人的Louis共同開發(fā),游戲曾經(jīng)在GDC獲得獎項,并在日本被App Store評選為年度游戲。

《Space Qube》游戲畫面截圖
《Space Qube》游戲畫面截圖

Qubit Games由Owen和Louis在2012年共同創(chuàng)立,現(xiàn)在有六個成員,初創(chuàng)時只有兩個人。Louis曾在美國Sony公司開發(fā)戰(zhàn)神系列游戲,并擔任主美,而Owen則在加拿大AMD工作,是一位資深繪圖工程師。當時兩個人因為家里的原因回到家鄉(xiāng)臺灣,但又不想找工作上班,于是決定一起做手機游戲。

他們的第一款游戲《Space Cube》中提供了讓玩家自己設計太空船的功能,這個設計在第二款游戲《Qubot》中同樣得到了保留,玩家可以自己通過編輯器設計機器人形象,并把形象上傳,優(yōu)秀的設計將會被使用在游戲當中。

《Qubot》中的機器人編輯器
《Qubot》中的機器人編輯器

《Qubot》是從2014年3月開始制作的,團隊也是在那個時候擴充到了6個人。游戲制作使用的是他們自己開發(fā)的引擎,因此得以在游戲中提供編輯器,同時游戲提供了非常真實的爆炸效果,發(fā)生爆炸時每個像素方塊都會真實地向外爆炸,表現(xiàn)力很強,這也是自研引擎的功勞。

“在手游行業(yè),我們都是年紀比較大,做游戲有20年了,所以我們比較喜歡這種復古風格的東西?!監(jiān)wen向我解釋為什么他們?nèi)绱绥娗橛?D像素的風格。最早制作《Qubot》時,Qubit Games還沒有明確的思路。他們想要沿用第一款作品《Space Qube》的美術(shù)風格,但這種3D像素風格不適合用來表現(xiàn)人物,制作出來的人物不可愛也不漂亮,后來他們在《Space Qube》中看到了一個玩家自己制作上傳的機器人,認為非常好看,并由此得到靈感,于是決定制作一款機器人主題的游戲。

Qubits Game在TGS的展臺,他們擺出了許多像素機器人周邊,玩家正在試玩游戲
Qubits Game在TGS的展臺,他們擺出了許多像素機器人周邊,玩家正在試玩游戲

此外由于之前制作的游戲也是動作游戲居多,他們不喜歡現(xiàn)在手游普遍流行的太過放置的特點,希望能給玩家一點操作感,但是又很討厭虛擬搖桿的設計,因此不想開發(fā)完全的動作游戲。當時Owen很喜歡《怪物彈珠》,最后他們選擇參考怪物彈珠的核心玩法,并在此基礎上開發(fā)了《Qubot》。

在一年半的開發(fā)之后,《Qubot》實際上已經(jīng)超過了當時他們預定的開發(fā)時間,而延期的主要原因是在Gameplay上的修改。由于不滿意Gameplay,認為策略成分太少,他們已經(jīng)修改了三個版本,而目前參加TGS進行展示的版本,在兩周前才開始修改。目前版本中,游戲加強了不同機器人之間技能的差異性。

Owen在TGS 《Qubot》的展臺前
Owen在TGS 《Qubot》的展臺前

工作室的開發(fā)資金主要來自他們自己,有少部分外部投資。目前游戲在玩家和發(fā)行商處收獲了不錯的反饋,不過由于目標受眾的年齡層是中小學生這樣的低齡玩家,這令一些發(fā)行商對市場前景稍有擔憂。目前游戲的完成度是70%,Owen告訴我,他們希望在年底前能完成游戲并上線。目前他們正在尋求各個地區(qū)的發(fā)行商合作,哪個地區(qū)先代理出去,就將先在哪個地區(qū)上架運營。

《Qubot》官網(wǎng)地址:http://qubitent.com/qubot

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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