《合金三國》:一款免費(fèi)無內(nèi)購的復(fù)古RPG,一個(gè)沒有程序員的小團(tuán)隊(duì)

《合金三國》是一款非常傳統(tǒng)而且罕見的回合制單機(jī)RPG手游——隨機(jī)遇怪、慢節(jié)奏、長而復(fù)雜的主線和支線任務(wù)、無任務(wù)引導(dǎo)、找寶箱、跑迷宮。不論是傳統(tǒng)RPG的優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),它都繼承了下來。

編輯高洋2015年09月17日 02時(shí)40分

logo310《合金三國》是一款非常傳統(tǒng)而且罕見的回合制單機(jī)RPG手游。

說它罕見,在此之前,我們不是沒有見過那些試圖在移動(dòng)平臺(tái)還原復(fù)現(xiàn)傳統(tǒng)RPG的游戲,但這些游戲或多或少在內(nèi)容、表現(xiàn)形式和操作方式上針對(duì)移動(dòng)端做出了一些改變,相比之下,《合金三國》像是一個(gè)頑固的復(fù)古派,除了在大地圖采用虛擬搖桿進(jìn)行移動(dòng)的操作方式,幾乎沒有任何元素讓你感受到這是一款移動(dòng)平臺(tái)游戲——隨機(jī)遇怪、慢節(jié)奏、端游式的UI設(shè)計(jì)、長而復(fù)雜的主線和支線任務(wù)、無任務(wù)引導(dǎo)、找寶箱、跑迷宮。不論是傳統(tǒng)RPG的優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),《合金三國》都繼承了下來。

《合金三國》來自一個(gè)8人團(tuán)隊(duì)——310 Game Studio,之所以叫這個(gè)名字是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)早期曾在民宅進(jìn)行開發(fā)工作,而310是當(dāng)時(shí)他們的房間號(hào)。團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人之一雷克斯告訴我,他們想在移動(dòng)平臺(tái)做一款真正的硬核游戲,這是開發(fā)這款游戲的初衷。

游戲視頻

《合金三國》講述了一個(gè)異時(shí)空的三國故事,游戲采用3D制作,融入了機(jī)甲設(shè)定,故事背景是游戲主角修羅在舊世三國與新世界的歷史漩渦中,和亂世武將一起展開的冒險(xiǎn)傳說。

之所以采用機(jī)甲設(shè)定(最近上市的三款以上的三國游戲都采用了機(jī)甲相關(guān)的設(shè)定,一個(gè)神秘的巧合),雷克斯向我解釋,這是由于游戲《重裝機(jī)兵》曾給他們帶來了很大的影響,提供了靈感。

游戲中的玩家角色可以駕駛坦克作戰(zhàn)
游戲中的玩家角色可以駕駛坦克作戰(zhàn)

310 Game在一開始就打算一定要選一個(gè)市面上已經(jīng)做爛了的題材來做,這也是他們選擇三國題材的原因之一。他們認(rèn)為一個(gè)題材被做爛,不代表沒人可以把它做好。他們想告訴玩家,三國游戲做爛不是因?yàn)轭}材爛。而他們認(rèn)為自己的游戲能夠起到這樣的效果。

目前他們剛剛完成游戲的序章——也就是《合金三國天啟序章》。序章免費(fèi)下載,且沒有內(nèi)購設(shè)計(jì),310 Game Studio看起來暫時(shí)沒有什么生存上的迫切擔(dān)憂。

在序章中,他們?yōu)橥婕姨峁┝舜蠹s8到10小時(shí)的游戲流程,其中包括七條主線任務(wù)和四條支線任務(wù)。豐富的任務(wù)鏈?zhǔn)怯螒虻奶厣?,你需要在不同的角色之間不斷跑來跑去,有時(shí)候你可能要跑遍地圖才能找到要找的人,有時(shí)候還需要進(jìn)行選擇——決定是否幫助一位暗戀中的少年勸說一位即將嫁給他人的少女回心轉(zhuǎn)意,不同的選擇可能帶來不同的結(jié)果。此外,就像那些存在于記憶中的老游戲一樣,目前版本的《合金三國》擁有很高的難度,除了在菜單中查看任務(wù),你將不會(huì)得到任何提示或者引導(dǎo),如果想要游戲繼續(xù)進(jìn)行下去,你要仔細(xì)留意NPC的對(duì)話,還需要仔細(xì)觀察地圖的場(chǎng)景哪里有你所需要的東西。

此外你大概能夠重溫一下在別人家里翻箱倒柜找隱藏道具的感覺了,《合金三國》在游戲地圖中的角落中隱藏了眾多道具,來供玩家尋找。

游戲大地圖場(chǎng)景
游戲大地圖場(chǎng)景

這種異常復(fù)古的體驗(yàn),很難說好還是不好。對(duì)于新時(shí)代的玩家而言,它可能會(huì)讓人感到節(jié)奏太慢,以及很容易挫敗,畢竟現(xiàn)在你很難相信現(xiàn)在的玩家們——尤其是手游玩家——還愿意在游戲中投入耐心,尤其是在不能感受到“爽”的時(shí)候。

《合金三國》采用了回合制戰(zhàn)斗,需要一些策略性,而且戰(zhàn)斗過程不會(huì)顯示敵方血量,這帶來了更多的未知。在傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗機(jī)制上,《合金三國》做出了一些改動(dòng),將魔法消耗去除,代之以行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的設(shè)計(jì)。每個(gè)回合,每個(gè)人物將獲得一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),行動(dòng)點(diǎn)數(shù)用來釋放技能,而不同技能需要消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不同。雷克斯告訴我,當(dāng)時(shí)他做這個(gè)設(shè)計(jì)時(shí)正瘋狂迷戀《爐石傳說》,因此在游戲中加入了這個(gè)類似于《爐石傳說》法力水晶的設(shè)定,希望拓寬游戲的策略維度。

此外,游戲還支持玩家之間的聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗。

《合金三國》戰(zhàn)斗畫面
《合金三國》戰(zhàn)斗畫面

《合金三國》目前在操作上尚且存在一些問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎沒有太多考慮過什么樣的操作體驗(yàn)是適合手機(jī)端的,比如確認(rèn)對(duì)話必須在特定的區(qū)域點(diǎn)擊;在角色面板切換技能槽的操作我試了好幾次才嘗試正確;戰(zhàn)斗過程中彈出的操作輪盤在手機(jī)上太小,而且操作步驟繁雜,如果你要釋放一次技能,那么需要點(diǎn)擊技能按鈕,接下來選擇技能,然后點(diǎn)擊細(xì)小的確認(rèn)按鈕,然后點(diǎn)擊敵人進(jìn)行釋放,幾乎每次行動(dòng)需要四次點(diǎn)擊操作,在移動(dòng)設(shè)備上,這是比較糟糕的體驗(yàn),即便是想要帶來復(fù)古的風(fēng)味,這一流程也完全可以進(jìn)行簡化,而不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成影響。這方面一個(gè)正面的例子是《魔靈召喚》,同為回合制游戲,《魔靈召喚》對(duì)操作進(jìn)行了極大的簡化,大多數(shù)時(shí)候玩家只需要一到兩次點(diǎn)擊就可以完成一次行動(dòng)。

310 Game向我表示他們已經(jīng)意識(shí)到了問題,并正在考慮解決之道。

早期角色設(shè)計(jì)圖
早期角色設(shè)計(jì)圖

《合金三國》采用了地圖“踩地雷”式的遇怪設(shè)定,加上游戲還設(shè)計(jì)了許多迷宮,這使得游戲的節(jié)奏被進(jìn)一步拖慢。我始終不能忘記當(dāng)我需要在迷宮中找到十個(gè)任務(wù)物品卻只能找到九個(gè),剩下的一個(gè)找不到時(shí),那種滿地圖亂轉(zhuǎn)還不得不對(duì)不斷跳出的戰(zhàn)斗場(chǎng)面點(diǎn)逃跑的焦躁心情。要是逃跑無效,那么就只能硬著頭皮度過一場(chǎng)漫長的戰(zhàn)斗。雷克斯說他們的迷宮“設(shè)計(jì)得比仙劍更難”,這一點(diǎn)我確實(shí)有所體會(huì)。至于這樣的設(shè)計(jì)好或者不好,見仁見智。

《合金三國》序章的開發(fā)從去年年中開始,到現(xiàn)在完成用了一年多的時(shí)間。主要的三位成員包括雷克斯、Julie和越越。雷克斯是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)起者,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和劇本的編寫。他畢業(yè)于倫敦大學(xué),獲得了機(jī)械工程學(xué)士及碩士學(xué)位,2007年畢業(yè)后曾在游戲媒體IGN工作,一個(gè)偶然的機(jī)會(huì)加入了EA,其后一直在進(jìn)行獨(dú)立游戲開發(fā)。Julie是女生,曾在紐約藝術(shù)視覺學(xué)院學(xué)習(xí),畢業(yè)后在美國一個(gè)小團(tuán)隊(duì)參與過移動(dòng)游戲的開發(fā),之后回國并加入了團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)游戲的3D模型和原畫,還包括一些策劃工作,而越越則負(fù)責(zé)游戲的動(dòng)畫設(shè)計(jì),游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫和所有動(dòng)作都由他設(shè)計(jì)。

Rex、月月和Juily
雷克斯、越越和Julie

最初團(tuán)隊(duì)成員是在網(wǎng)絡(luò)上認(rèn)識(shí),聊過之后覺得很合拍就開始走到一起做游戲。在正式開發(fā)中,他們又招聘了幾個(gè)新成員進(jìn)行3D模型的設(shè)計(jì)。如果你仔細(xì)讀下來,會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)罕見的沒有程序員的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)——雷克斯告訴我,由于團(tuán)隊(duì)中沒有程序,他們選用了一款名為PAWS3D的國產(chǎn)引擎進(jìn)行開發(fā),使用這款引擎的原因是不需要編程也能開發(fā)游戲,而雷克斯同時(shí)也是PAWS引擎所屬公司唯樂屋的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,他們現(xiàn)在和這家公司在一起辦公,同時(shí)團(tuán)隊(duì)獲得了這家公司的部分投資。

雖然PAWS3D引擎不需要編程,但在開發(fā)過程中依然困難重重。他們就著引擎性能,用一些特別樸實(shí)的方法來實(shí)現(xiàn)各種效果。比如游戲第一幕的過場(chǎng)和分鏡,由于演出是基于即時(shí)演算,關(guān)于人物應(yīng)該如何移動(dòng)、速度多少、怎么轉(zhuǎn)身、攝像機(jī)如何移動(dòng)都需要調(diào)整,他們就在編輯器里干調(diào),一點(diǎn)一點(diǎn)嘗試最合適的效果和攝像機(jī)擺放位置,這一幕最終花了20多個(gè)小時(shí)才完成。

角色設(shè)計(jì)稿
角色設(shè)計(jì)稿

沒有程序員帶來了諸多難題,最基礎(chǔ)的難題是如何讓游戲在移動(dòng)平臺(tái)順利跑起來,為了做到這點(diǎn),他們改了三遍模型,用來適應(yīng)性能瓶頸。游戲第一個(gè)版本Loading需要20多秒,最終也是通過各種美術(shù)的調(diào)整來壓縮時(shí)間,“改脫了一層皮?!崩卓怂拐f。同時(shí),由于引擎編輯器現(xiàn)版本不能支持多人協(xié)作開發(fā),他們只能采用輪換的方式交替工作,一個(gè)休息的時(shí)候另一個(gè)人就接上,開發(fā)過程好似接力賽。

現(xiàn)在,《合金三國》的序章版本已經(jīng)通過了蘋果App Store的審核,他們不希望讓《合金三國》變成一款滿足自己的游戲,而是希望得到大眾玩家的認(rèn)可。310 Game表示,之所以選擇移動(dòng)平臺(tái),也是因?yàn)橄M軌蛴泻芏嗳藖硗嫠麄兊挠螒?,他們希望“玩家?shù)量甚至能超過百萬人”。

他們希望能夠給玩家?guī)砟欠N掌機(jī)般的純粹體驗(yàn),并且抱有一個(gè)幻想:“只要我們做的足夠好,硬核玩家會(huì)還是會(huì)買賬。”而對(duì)于目前游戲所展現(xiàn)出的最終效果,團(tuán)隊(duì)成員似乎都很滿意,認(rèn)為以他們的能力,已經(jīng)超出了預(yù)期。

310 Game打算在9月17日(也就是今天)在App Store正式上架《合金三國》的序章版本,他們希望通過序章能對(duì)外界展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的制作水平,求得一些合作的機(jī)會(huì)。曾有發(fā)行商和他們接觸,但要求他們進(jìn)行諸多修改,比如加入內(nèi)購等等,他們認(rèn)為這與自己的理念不符。他們的現(xiàn)有資金足夠支持到明年年底,而在那之前,310 Game希望他們能夠順利完成游戲的后續(xù)五個(gè)章節(jié),完整游戲?qū)⒔o玩家?guī)硪话賯€(gè)小時(shí)以上的游戲時(shí)間。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚(yáng)娜拉。

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