指望國(guó)內(nèi)手游行業(yè)自己生出一套自律的行業(yè)規(guī)范是很難的,現(xiàn)階段推動(dòng)IP維權(quán),仍然需要依靠那些主動(dòng)或被迫購(gòu)買了版權(quán)的大資本在前方開(kāi)路。
7月24日,一款名為《刀劍神域OL》的游戲在各安卓渠道和iOS越獄渠道開(kāi)測(cè)。該游戲在宣傳中使用了“純正刀劍”“還原動(dòng)漫”等字眼,卻只字不提“正版授權(quán)”,而當(dāng)一款涉及海外IP的手游產(chǎn)品不敢正正經(jīng)經(jīng)放到App Store時(shí),它多半有貓膩。
游戲本身是《刀塔傳奇》換皮,英雄技能只是換了名稱和圖標(biāo),一些技能連音效都沒(méi)變,UI也高度相似,美術(shù)素材和音樂(lè)則來(lái)自原作動(dòng)畫(huà)。開(kāi)發(fā)商是一家名為“天際游戲”的工作室,目前無(wú)法查到該公司的官網(wǎng)或是微博,也沒(méi)有其他的有效信息。基本可以認(rèn)定,這是一款沒(méi)有授權(quán)的山寨游戲。
自從“二次元”這個(gè)概念被手游行業(yè)發(fā)掘出來(lái),針對(duì)日本動(dòng)漫的盜IP、蹭IP就成了家常便飯,從80年代至今但凡有點(diǎn)影響的形象都被用過(guò)一遍,“死神”“火影”“海賊”更是成了重災(zāi)區(qū)。近來(lái)這股勢(shì)頭稍稍得以遏制,一方面是由于“二次元用戶”對(duì)此有了一定的鑒別能力和免疫力,更重要的一點(diǎn)則是國(guó)內(nèi)拿到IP的大廠商有所動(dòng)作了。早在2013年,剛剛獲得《火影忍者》正版授權(quán)的騰訊就進(jìn)行過(guò)一輪維權(quán),駿夢(mèng)的盜版頁(yè)游《小小忍者》關(guān)停;在2014年初,DeNA中國(guó)則對(duì)《圣斗士》和《海賊王》進(jìn)行了維權(quán),關(guān)停了《黃金圣斗士》和《夢(mèng)想海賊王》。前不久,拿到《死神》手游授權(quán)的DeNA中國(guó)又發(fā)出了維權(quán)聲明。由國(guó)內(nèi)代理商發(fā)起維權(quán)可以有效避免跨國(guó)訴訟的麻煩,雖然App Store和安卓渠道仍然存在相當(dāng)數(shù)量的侵權(quán)手游,但殺雞儆猴還是有警示的功用,至少這兩個(gè)月很少見(jiàn)到新的盜版“死神”“火影”“海賊”手游上架了。
最熱的幾個(gè)動(dòng)漫IP沒(méi)法盜用,于是對(duì)次一級(jí)的《刀劍神域》動(dòng)手,這倒也是順理成章。畢竟這部作品在二次元用戶中擁有相對(duì)低齡且數(shù)量龐大的粉絲,屬于近幾年來(lái)比較大眾的動(dòng)漫產(chǎn)品。原作本身也是虛擬游戲題材,改編起來(lái)較為容易。此前的一些“動(dòng)漫大亂斗”類型的產(chǎn)品只是會(huì)蹭其中幾個(gè)人物形象,而像《刀劍神域OL》這樣打扮得像是正版手游,大張旗鼓招搖過(guò)市,甚至吹噓“OCULUS RIFT虛擬現(xiàn)實(shí)手游”的,還沒(méi)有先例。與之相對(duì)應(yīng)的是,開(kāi)發(fā)商藏了起來(lái),似乎是打算做了這一票就跑,躲開(kāi)一切可能存在的法律麻煩。
《刀劍神域》是有正版手游的,2014年6月為了配合動(dòng)畫(huà)第二季的上映,版權(quán)方角川親自推出過(guò)《刀劍神域:任務(wù)II》(ソードアート?クエストII)。同年8月,萬(wàn)代南夢(mèng)宮也推出過(guò)《刀劍神域:代碼寄存器》(ソードアート?オンライン コード?レジスタ)。這兩款游戲都沒(méi)有在大陸發(fā)行,目前國(guó)內(nèi)也沒(méi)有廠商宣稱獲得《刀劍神域》的游戲授權(quán)。或許這也是《刀劍神域OL》有恃無(wú)恐的原因。
這樣一款換皮偷IP的山寨游戲大搖大擺地招搖過(guò)市,至少說(shuō)明了一點(diǎn):指望國(guó)內(nèi)手游行業(yè)自己生出一套自律的行業(yè)規(guī)范是很難的,大大小小的盜IP行為仍將繼續(xù)發(fā)生,渠道和大部分開(kāi)發(fā)商在收益大于懲罰的情況下都不會(huì)考慮法律和道德,現(xiàn)階段推動(dòng)IP維權(quán),仍然需要依靠那些主動(dòng)或被迫購(gòu)買了版權(quán)的大資本在前方開(kāi)路。