目前手游收入占到公司總收入的30%,并且比例還會(huì)往上提升。對(duì)于中概股紛紛私有化的趨勢(shì),陳德文表示,暢游目前沒有私有化的計(jì)劃。
昨日,搜狐暢游公布了截止2015年6月30日的第二季度財(cái)報(bào)。根據(jù)財(cái)報(bào),暢游公司第二季度總營(yíng)收為2.02億美元,同比增長(zhǎng)14%,環(huán)比下降3%。在線游戲收入為1.72億美元,同比增長(zhǎng)12%,環(huán)比下降7%。
具體來(lái)說(shuō),移動(dòng)游戲的總平均月活躍賬戶數(shù)為570萬(wàn),超過(guò)去年同期的3倍,環(huán)比增長(zhǎng)30%。同比增長(zhǎng)主要是由于《天龍八部3D》《魔劍之刃》和《大唐雙龍傳》的推出,環(huán)比增長(zhǎng)是由于新的移動(dòng)游戲《魔劍之刃》和《大唐雙龍傳》第二季度推出。移動(dòng)游戲的季度累計(jì)活躍付費(fèi)帳戶總數(shù)為140萬(wàn),超過(guò)去年同期的10倍,環(huán)比增長(zhǎng)56%。同比增長(zhǎng)主要是由于《天龍八部3D》、《魔劍之刃》和《大唐雙龍傳》的推出,環(huán)比增長(zhǎng)是由于新的移動(dòng)游戲《魔劍之刃》和《大唐雙龍傳》第二季度推出。
暢游聯(lián)席CEO陳德文在財(cái)報(bào)中表示:“《天龍八部》端游再次回應(yīng)了我們的期待,我們將致力于維護(hù)游戲的平衡性?!短忑埌瞬?D》的運(yùn)營(yíng)已經(jīng)進(jìn)入到了第九個(gè)月,我們將會(huì)努力更新游戲的擴(kuò)展內(nèi)容,延長(zhǎng)游戲的壽命。我們的移動(dòng)平臺(tái)業(yè)務(wù)在利潤(rùn)率方面已經(jīng)有所成效,在未來(lái)還會(huì)繼續(xù)探索?!?/p>
最后,財(cái)報(bào)中對(duì)第三季度的游戲業(yè)務(wù)收入給出了相對(duì)疲弱的預(yù)期。周晶表示,原因主要是手機(jī)游戲收入疲弱,以及第三季度的財(cái)報(bào)里將不包含第七大道的收入。在其后的電話會(huì)議上,暢游CFO周晶表示,第二季度《天龍八部3D》的收入中沒有來(lái)自之前一個(gè)季度的延遲收入。預(yù)計(jì)《天龍八部3D》的收入下滑將會(huì)繼續(xù)下去。
在上半年,暢游推出了《魔劍之刃》和《大唐雙龍傳》兩款游戲,但是表現(xiàn)都不甚突出。陳德文表示:“第一是我們?cè)谡麄€(gè)游戲的上線和發(fā)行的流程方面還沒有做到很完美,沒有根據(jù)游戲最終的測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)決定我們的投放,所以導(dǎo)致前后順序上有一些倒置。第二,因?yàn)槭钟问袌?chǎng)每年會(huì)有好幾千款游戲出現(xiàn),所以渠道對(duì)于游戲的快速獲利能力是非??粗氐模幸粋€(gè)標(biāo)準(zhǔn)是,每一個(gè)用戶進(jìn)來(lái)之后每天能夠產(chǎn)生多少收入,而我們這兩款游戲,雖然我們覺得它們的生命周期什么的都挺好的,但是在ARPU(平均每用戶收入)值上還是有不夠的地方。還有一個(gè)補(bǔ)充的原因,這兩個(gè)游戲是我們對(duì)非MMO(大型多人在線)手游的嘗試,而暢游的主要優(yōu)勢(shì)還是在MMO這樣的重度游戲上,在非MMO游戲方面我們還有很多學(xué)習(xí)的地方。”
陳德文進(jìn)一步表示,通過(guò)這兩款游戲的發(fā)行,暢游內(nèi)部也進(jìn)行了一定調(diào)整:“如果一款游戲確實(shí)可以成功,我們會(huì)在測(cè)試數(shù)據(jù)驗(yàn)證清楚之后加大投入,反之,如果測(cè)試數(shù)據(jù)顯示這款游戲并不能獲得巨大的成功,我們可能不會(huì)花特別多的營(yíng)銷費(fèi)用?!?/p>
由于整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)用戶都在由PC往移動(dòng)端遷移,暢游將在未來(lái)分配更多的資源到手機(jī)游戲上。目前雖然有兩個(gè)端游項(xiàng)目的研發(fā),但是不會(huì)設(shè)立新的端游項(xiàng)目。陳德文透露,目前手游收入占到公司總收入的30%,并且比例還會(huì)往上提升。對(duì)于中概股紛紛私有化的趨勢(shì),陳德文表示,暢游目前沒有私有化的計(jì)劃。