Com2uS的中國故事

Com2uS成立于1998年,在2003年來到中國創(chuàng)辦了分公司。Com2uS中國見證了中國手機游戲行業(yè)從功能機到智能機的完整轉(zhuǎn)變,雖然他們認為自己正越來越像一家真正的中國本土公司,但他們?nèi)匀皇冀K處于一個尷尬的夾縫當中。

編輯高洋2015年07月17日 19時26分

去年下半年,我曾經(jīng)前往Com2uS中國公司采訪。當時Com2uS中國公司位于望京麒麟社一棟商住兩用的樓里,門口的LOGO下面貼著一個倒寫的“福”字,室內(nèi)布局比較緊湊,會議室在復(fù)式的二層樓,非常樸素,整體看起來像是一個創(chuàng)業(yè)團隊的辦公室。

在美國、日本、中國、韓國幾個主要市場,很少有向魔靈這樣能夠通吃的產(chǎn)品
在美國、日本、中國、韓國幾個主要市場,很少有像魔靈這樣能夠通吃的產(chǎn)品

經(jīng)歷了從功能機時代到智能機時代的轉(zhuǎn)型陣痛,Com2uS中國一度運營得相當艱難。直到2014年上半年,《魔靈召喚》在全球上架,在多個主要市場排名靠前,在中國市場最高達到App Store暢銷榜Top 10的位置,并長期穩(wěn)定在靠前的排位,加之此前發(fā)布的《釣魚發(fā)燒友》在國內(nèi)表現(xiàn)亦有小成,對于經(jīng)歷了相當長的一段低迷時期的Com2uS中國來說,仿佛曙光初現(xiàn)。

今年4月,Com2uS中國更換了新的辦公室,這次他們搬到了望京SOHO,有了一個更加寬敞體面的辦公場所。

?中國12年

“基本上這12年,我們真正比較掙錢的只有兩年吧?!盋om2uS中國現(xiàn)任總經(jīng)理樸庸錫對觸樂記者說。

樸庸錫是Com2uS中國第四任總經(jīng)理,說一口流利的中文,此前曾任職韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院院長。

Com2uS中國現(xiàn)任社長樸庸錫
Com2uS中國現(xiàn)任社長樸庸錫

Com2uS創(chuàng)立于1998年,是一家韓國游戲公司,也是最早的手機游戲開發(fā)和運營商之一。Com2uS很早就進入了中國市場,2003年,Com2uS中國分公司落成,中國分公司剛起步時,公司大概有3、40來人。除了兩個人來自韓國總部,其他人員都是從中國本地招募。當時國內(nèi)缺乏開發(fā)Java手機游戲的人才,Com2uS招募有編程基礎(chǔ)的技術(shù)人員,然后送到韓國培訓(xùn)。

作為手機游戲領(lǐng)域的先行者,Com2uS在2000年成為了世界上第一家開發(fā)Java游戲的公司。2003年Com2uS中國創(chuàng)辦后,發(fā)布了中國第一款Java手機游戲《雷電》,一款飛行射擊游戲。

功能機時代,Com2uS推出了大量單機手機游戲。除了將總部開發(fā)的游戲帶到中國,中國分公司也有一些自研項目,參與了包括《勁舞團(正版)》、《跑跑卡丁車(正版)》、《奇跡世界-SUN(正版)》、《龍之翼》、《反恐狙擊》、《C2S-三國志》、《動感超人》、《街頭籃球》等游戲的研發(fā)。早期Com2uS更擅長單機休閑游戲的開發(fā),后來慢慢轉(zhuǎn)向RPG等更重度的類型。

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在Com2uS玩家招待會現(xiàn)場展出的歷代測試機,這些都是Com2uS中國的歷史見證

Com2uS中國的鼎盛時期是在2007年前后,公司成員規(guī)模曾經(jīng)達到70人左右的規(guī)模。美術(shù)音樂測試程序各個部門非常齊全,人員擴張帶來的是成本上升。情況在2008年直轉(zhuǎn)而下,市場開始遭遇從功能機時代到智能機時代的轉(zhuǎn)變,蘋果亦在這一年推出了App Store,功能機游戲市場開始萎縮,繼續(xù)做Java可能因為移動的壞賬賺不到錢,做智能機這邊方向還找不著,不知道做什么樣的游戲賺錢,也不知道能做什么樣的游戲。恰逢金融危機,Com2uS開始削減人員,逐步削減到只剩3、40人左右。

當時國內(nèi)死掉了大批公司,Com2uS則在不斷裁員之后撐了下來。在最艱難的轉(zhuǎn)型期,為了節(jié)省開支,他們從北京建外SOHO搬到了望京麒麟社。

“不容易”

Com2uS在大多數(shù)時候都走在行業(yè)的前列。他們在Java時代是領(lǐng)頭者,在智能機時代,也以積極主動的姿態(tài)的迎接新的平臺,是最早開始進行智能機游戲研發(fā)的公司之一。

Com2uS對大多數(shù)新興平臺都抱著能合作則合作的態(tài)度,雖然和國內(nèi)大多數(shù)合作方的合作,他們并未從中獲得利益。一些新的平臺在涉足移動游戲領(lǐng)域時,都曾經(jīng)找Com2uS中國進行合作,定制開發(fā)。他們通過這種合作方式開發(fā)了一些游戲,這些游戲并不賺錢,當然本身也并不是以賺錢為目標的項目,更多是為了測試平臺。在完成任務(wù)之后,這些游戲如今都已經(jīng)從各自平臺下線,雙方也再沒有后續(xù)的合作。

樸庸錫說:“他們SDK剛剛出來,我們員工每天加班做。我們不太賺錢,他們還可以,因為他們后面還有其他游戲,我們一款游戲做完之后就沒有什么其他的后續(xù)了。他們是平臺,我們是CP,所以結(jié)果是這樣。”

事實上最令Com2uS困惑的是“我們的游戲很好玩但在國內(nèi)不賺錢,不知道為什么”。

艾諾迪亞系列如今已經(jīng)推出了第五部作品
艾諾迪亞系列如今已經(jīng)推出了第4部作品

不可否認的是,Com2uS為廣大玩家提供了大量精品游戲,其中在國內(nèi)最負盛名的當屬艾諾迪亞系列,艾諾迪亞是Com2uS推出的單機ARPG系列游戲,如今已經(jīng)推出了4部續(xù)作,游戲在被Com2uS中國帶入本土市場之后大受歡迎,雖然未做推廣,但直到今天,在百度平均每天依然有著5000以上的搜索指數(shù)。此外不計《魔靈召喚》和《釣魚發(fā)燒友》等近年發(fā)布的新游戲,Com2uS中國旗下游戲下載量已經(jīng)超過了3億。

單機游戲帶來了巨大下載量但提供不了多少收入,網(wǎng)絡(luò)游戲則有些水土不服,Com2uS中國一度長期面臨著一個“賺不到錢”的窘境,“兩年前我們從韓國總部拿過來的20款游戲全部失敗了?!?/p>

失敗的原因有很多,譬如游戲玩法不符合中國玩家主流、計費設(shè)計不符合中國玩家習(xí)慣、人力跟不上國內(nèi)渠道的繁雜龐大的SDK接入工作、游戲包體太大等等。近兩年來隨著國內(nèi)移動通信技術(shù)的發(fā)展,包體大小漸漸不再是瓶頸,最大的問題變成了渠道,他們有限的人力無力應(yīng)付繁多的渠道SDK接入工作,哪怕是在《魔靈召喚》獲得了全球性的空前成功,甚至在最難啃的中國市場里也打開了一條縫的情況下,他們也僅僅接入了百度和360渠道。

樸庸錫說:“并不是不想,而是沒有力氣做?!倍嫦蛉蚴袌鲞M行設(shè)計的游戲產(chǎn)品,在國內(nèi)的渠道數(shù)據(jù)評價體系面前,多少顯得有些水土不服,除了《魔靈召喚》這種已經(jīng)通過iOS市場成績證明了自己的產(chǎn)品,其他游戲很難得到渠道認可。

“只能努力吧?!痹谙掳肽?,《魔靈召喚》將接入更多渠道進行聯(lián)運合作。

?“要努力”

不是沒有做過其他嘗試。

樸庸錫任韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院院長時,牽線哈工大威海校區(qū)、Com2uS以及韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院簽署了一份三方協(xié)議,共同開展產(chǎn)學(xué)結(jié)合項目,也就是Com2uS的威海研究所。

威海研究所相當于Com2uS中國的一個研發(fā)中心,每隔一段時間,威海研究所通過學(xué)校推薦、面試等方式,篩選出一批同時精通計算機語言并對游戲行業(yè)有興趣的學(xué)生,讓這些學(xué)生參與Com2uS的產(chǎn)品研發(fā)工作,并幫助他們提升游戲制作的實戰(zhàn)經(jīng)驗。

威海研發(fā)中心除了一些創(chuàng)意性的單機游戲,也開發(fā)了一些面向國內(nèi)市場的手機網(wǎng)游。譬如《妙戰(zhàn)天下》、《三國使命》等等。相對于Com2uS總部研發(fā)的產(chǎn)品,這些游戲帶有更多的本土化特征,譬如以往Com2uS游戲中不曾出現(xiàn)過的VIP特權(quán),而游戲的養(yǎng)成模式也脫離了比較典型的韓式養(yǎng)成,更貼近國人習(xí)慣。

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《三國使命》登陸界面,是一款吸取了諸多本地化特色的游戲

但這些針對中國市場自研的產(chǎn)品也并未獲得好的成效。換句話說,這些游戲固然更本地化,但沒有推廣支持,相比于國內(nèi)大小廠商們層出不窮的新游戲,并沒有什么優(yōu)勢。對于《三國使命》的失利,樸庸錫有點惋惜,“很多員工都努力過了”。

“中國市場產(chǎn)品實在太多了?!睒阌瑰a重復(fù)感嘆著這句話。

“我看百度360渠道每個星期上那么多新游戲,誰能掙錢???”他問記者。

“我們不容易。我們現(xiàn)在看看。今年游戲比較多,很多游戲出來,大的公司能掙錢,中間的小的公司不容易掙錢,我們也一樣。我們只能努力?!?/p>

樸庸錫的另一大困惑在于如何推廣。

Com2uS在海外摸索出了一套行之有效的推廣方案,但在中國,卻始終沒有找到好的門路。

他們曾經(jīng)嘗試使用廣告平臺進行游戲推廣,結(jié)果錢投進去,發(fā)現(xiàn)沒什么效果。關(guān)于品牌推廣,樸庸錫說自己曾經(jīng)去問了那些在CCTV、湖南電視臺做廣告的同行,問這筆錢是否得到回報了,“每次問完其他公司,都不容易回答”。

“很多新游戲推廣一開始花了2000萬3000萬,他們掙錢了嗎?我感覺也掙不了錢?!?/p>

自研產(chǎn)品的連續(xù)失利,讓Com2uS中國有些猶疑未來的方向。

樸庸錫甚至直接向記者發(fā)問:“你覺得現(xiàn)在開發(fā)一個什么方向的游戲,在一年之后能夠賺錢?你要是能回答,我給你錢去開發(fā)?!钡@個問題顯然“不容易回答”。

掙錢很重要,玩得幸福也很重要

去年《魔靈召喚》在全世界范圍(包括中國地區(qū))內(nèi)異軍突起,雖然一度由于外掛以及市場特性原因,中國的排名表現(xiàn)大多數(shù)情況下都遜于其他國家地區(qū),但總體來說,已經(jīng)有了很大起色。

“不容易”和“要努力”似乎是樸庸錫的口頭禪,每當他說“不容易”,接下來多半就會跟一句“要努力”。在談?wù)摰酵婕业臅r候,他也用了“要努力”,不過這回沒說“不容易”:“我們?yōu)榱送婕遗Π?。我們不花什么錢,有錢了就給玩家吧。”

在《釣魚發(fā)燒友》的招待會上來了許多《魔靈召喚》玩家,他們在一起討論陣容組合
在《釣魚發(fā)燒友》的招待會上來了許多《魔靈召喚》玩家,每個玩家都收到了一個方舟天使手辦,圖為他們在一起討論陣容組合

Com2uS最近制作了一批大概4000個手辦,手辦角色是《魔靈召喚》中人氣很高的稀有五星角色“方舟天使”,制作相對精良,成本不菲——如果放在以前,這對他們來說會是比較奢侈的一筆花費,他們決定將這批手辦通過活動的方式發(fā)放給玩家。

“我們游戲80%以上失敗了,20%不掙錢,但我們的游戲貼吧非?;钴S,有很多粉絲。”他向我展示Com2uS旗下各個游戲貼吧,這些貼吧都是玩家自發(fā)組織和管理,他也經(jīng)常會看,我注意到他很多貼吧都有每天簽到,平均貼吧等級在10級以上,最高的有13級。

“雖然掙錢很重要,但最重要的還是玩得幸福。”樸庸錫說。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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