《總經(jīng)理大戰(zhàn)狼人》:辦公室的亂斗狂想曲

2015年07月10日 14時(shí)27分

作者TRON

當(dāng)公司里暴跳如雷的老板以及同命相連的同僚紛紛變成了狼人,獲得解脫的那一天終于來臨。因?yàn)榻K于可以揮舞老拳,將這些行尸走肉統(tǒng)統(tǒng)打爆盡情發(fā)泄一番了!

每天早晨上班被人潮擁擠著上了公交車,下了車之后往往發(fā)現(xiàn)時(shí)間已經(jīng)不多,小跑幾步來到公司走進(jìn)小隔間打開電腦,收拾昨天遺留的殘局開始上班。不斷被人差遣就忙到飛起,耳邊充斥著連綿不絕的鍵盤聲和電話鈴聲。然后你的思維開始偷懶,不斷走神卻還要努力做出一副依然在快樂工作的模樣兒。最終時(shí)鐘走向下午5點(diǎn),只要聽到部門頭頭的一句“今天晚上不加班”,那些同事們的抱怨、老板的咒罵所帶來的所有不快都會(huì)煙消云散。于是你屁顛屁顛地?cái)D進(jìn)電梯,混入晚歸的人群,然后準(zhǔn)備重新來過……是的,無論你是一個(gè)普通的上班族還是所謂的“職業(yè)經(jīng)理人”,都無法逃離這個(gè)循環(huán)。

然而如果有一天,你發(fā)現(xiàn)暴跳如雷的老板變成了一只狼人,同事們也紛紛變成了狼犬、灰熊怪、野豬怪以及OL女妖,眼前還幻化出了各種辦公用品形態(tài)的怪物時(shí),對(duì)于我這種四肢整日被文件和鍵盤綁架,大腦中被各種報(bào)表填滿了的人來說,也許真的是一種解脫。因?yàn)榻K于可以揮舞老拳,將這些行尸走肉統(tǒng)統(tǒng)打爆!

老板和同事都變成了狼人?!本經(jīng)理代表月亮消滅你們!

兩人開發(fā)組Riverman Media此前倒是開發(fā)出了不少像《披薩大戰(zhàn)骷髏》(Pizza Vs. Skeletons)這樣不靠譜的游戲,其共同特征就是操作簡(jiǎn)單、畫面精美、設(shè)定扭曲,總之怎么怪誕怎么來。不過《總經(jīng)理大戰(zhàn)狼人》(The Executive)總算具備了一些現(xiàn)實(shí)意義,這也是廣大辦公室上班族對(duì)本作特別“來感”的原因。這一次,輪到仇視老板和所有蠢蛋同事的挖礦公司Silverstrike的經(jīng)理人出場(chǎng)了!

游戲的互動(dòng)操作由兩部分組成:跑酷過程中會(huì)出現(xiàn)QTE提示,玩家照之劃屏即可控制主角穿越玻璃門、踢飛門板、飛身上樓或者是從樓上飛身而下,而且即便失敗也不會(huì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的傷害,除了損失MP以外,也就是姿勢(shì)有些難看罷了(畢竟讓一個(gè)衣著考究的職業(yè)經(jīng)理人跑酷就已經(jīng)很不像話了)。第二部分游戲的主題,便是遭遇敵人之后的打斗。除了一些爬行和飛行系的怪物以外,每個(gè)敵人的打擊區(qū)域可以分為上半身和下半身兩個(gè)部分,對(duì)著相應(yīng)部位按幾次就能觸發(fā)一套攻擊招式,如果對(duì)方?jīng)]有格擋就會(huì)中招。長(zhǎng)按主角的上半身或者是下半身,會(huì)分別觸發(fā)與之對(duì)應(yīng)的防守動(dòng)作。

即便西裝革履也絲毫不會(huì)影響跑酷與出拳的效率,職業(yè)經(jīng)理人就應(yīng)該這樣

基本的進(jìn)攻思路,就是攻擊敵人沒有格擋的區(qū)域,同時(shí)還要注意敵人的出招意圖。當(dāng)你還在用組合拳狠砸,而對(duì)方絲毫沒有陷入受創(chuàng)硬直,并且身體開始發(fā)紅的時(shí)候,就要趕快格擋了。除了兩種基本招式與劃屏重攻以外,玩家還能購買其他幾種特技,在藍(lán)色氣槽全滿的前提下通過一些斜向手勢(shì)動(dòng)作將其釋放,它們既可以在敵人出現(xiàn)反擊意圖之后將其徹底壓制,也可以在抗住敵人的攻擊之后進(jìn)行強(qiáng)力反擊。隨著投資的加大,玩家將會(huì)獲得醫(yī)療、反彈攻擊、護(hù)盾等等輔助技能,讓你在過關(guān)斬將過程中的后勤壓力更小。

QTE失敗只會(huì)損失氣槽;在敵人出現(xiàn)受創(chuàng)硬直時(shí)可以放心猛點(diǎn)屏幕
QTE失敗只會(huì)損失氣槽;在敵人出現(xiàn)受創(chuàng)硬直時(shí)可以放心猛點(diǎn)屏幕,隨時(shí)觀察對(duì)方的攻擊意向也是必不可少

整體而言,打斗的難度并不大,只要有耐心,通關(guān)只是時(shí)間問題。困難就在于游戲早期無法加血,即便憋出了大回血,也根本來不及用,每關(guān)的三四個(gè)怪物只要每人來一拳一腳,主角就被打至撲街了。另外我們的經(jīng)理人老大有時(shí)候會(huì)面臨前后夾擊,或者是“空地一體”聯(lián)合攻擊的情況,此時(shí)在亂戰(zhàn)中判斷敵人的威脅度也是比較困難的。

類似《比特幣億萬富豪》這種挖礦放置類玩法也加入了進(jìn)來,用于消費(fèi)各種技能的升級(jí)
類似《比特幣億萬富豪》這種挖礦放置類玩法也加入了進(jìn)來,用于消費(fèi)各種技能的升級(jí)

職業(yè)經(jīng)理人最為老板看中的地方,就是在單位時(shí)間內(nèi)賺取更多利潤(rùn)。而從游戲的價(jià)目表來看,我們的這位經(jīng)理人想不當(dāng)一個(gè)敗家子都不行了,因?yàn)槌嘶A(chǔ)技能以外,游戲中的高級(jí)能力簡(jiǎn)直是天價(jià)。比如更強(qiáng)護(hù)盾要40 500美元,高級(jí)醫(yī)療需要10 500 000美元,而最貴的高級(jí)反擊術(shù)(增加50%以上的傷害)需要675 000 000!如果光靠刷怪,怕是到地球末日那一天,也湊不齊這筆巨款呀!

好在,經(jīng)理人深刻明白“管理出效益”“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力”這兩句至理名言的深刻內(nèi)涵。我們可以將打怪賺到的資金投資到公司的十個(gè)部門中。這樣即便是在退出游戲的情況下,Silverstrike公司都在努力地為你創(chuàng)造利潤(rùn)。這些投資不僅可以保證以穩(wěn)賺不賠的方式讓玩家的資金滾雪球,最終以任性的姿態(tài)購買各種強(qiáng)力技能,更重要的是它們還會(huì)與玩家在游戲中的表現(xiàn)相連動(dòng)。比如你每次命中敵人都會(huì)從“化學(xué)”部門那里得到獎(jiǎng)勵(lì),快速通關(guān)則能從“地質(zhì)”部門獲得分紅。一些部門的高額獎(jiǎng)勵(lì)需要玩家在戰(zhàn)斗中收斂自己的行為,比如“鉆探”要求玩家不要在本局戰(zhàn)斗中使用特技,“精煉廠”則對(duì)玩家的命中率有極高的要求。

怪誕的畫風(fēng),豐富的內(nèi)容,創(chuàng)意的財(cái)報(bào)系統(tǒng),流暢的手感,一同匯聚成了組成了這場(chǎng)辦公室亂斗狂想曲??繉⑸纤綴Y成野豬怪然后腦內(nèi)海扁之的辦公室職員可以通過這部游戲來盡情發(fā)泄;沉浸在“祖國山河一片綠”悲痛中不能自拔的散戶,則可以通過只升不降的曲線圖來尋找安慰;對(duì)于剛剛走完畢業(yè)季,即將走上社會(huì)的大學(xué)生,則能夠通過這部充斥著“牛頭馬面”的辦公室畫卷,丟掉一切幻想認(rèn)清職場(chǎng)的險(xiǎn)惡。這不是一部深刻揭示現(xiàn)實(shí)的游戲,它更是一部治愈系的佳作呀。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
兼具怪誕與現(xiàn)實(shí)意義的題材;
動(dòng)作流暢,內(nèi)容豐富
缺點(diǎn)
打斗類技能嚴(yán)重不足

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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