《最后的航程》充滿了作者的自我表達(dá),這讓它看起來簡直不像一款游戲,而是一枚精致的掌上藝術(shù)品。
《最后的航程》(Last Voyage)是一款非常抽象而獨(dú)特的游戲。游戲由5個(gè)章節(jié)組成,每一關(guān)都由數(shù)個(gè)小關(guān)卡的挑戰(zhàn)組成。從一開始的點(diǎn)擊、配對(duì)到之后對(duì)于判斷力與快速反應(yīng)的考驗(yàn),每一關(guān)都有全新的感覺。游戲的過程始終圍繞在一種神秘的氛圍之下,而星際與航行的意向讓玩家不自覺地聯(lián)想到庫布里克的名作《2001:太空漫游》。
在我們此前的每周應(yīng)用點(diǎn)評(píng)中曾經(jīng)評(píng)價(jià)這款游戲有神作潛質(zhì),不過目前看來這款游戲的知名度并沒有達(dá)到神作的高度,這或許也與游戲的定價(jià)以及較短的流程有關(guān)。近日,游戲開發(fā)商Semidome決定在最新更新中為游戲加入全新的5個(gè)章節(jié),并且將游戲價(jià)格降到原來的一半。
我試玩了一下這5個(gè)新章節(jié),它們的名字分別是“重生”、“黑暗”、“回歸”、“廢墟”與“大門”。從名字來看我們似乎可以將它和前面的5個(gè)章節(jié)連接成一個(gè)完整的,關(guān)于星際旅行的故事?!爸厣闭鹿?jié)并非游戲,而是一段一段朦朦朧朧的關(guān)于水的影像,以及一首詩歌。這更讓它看起來簡直不像一款游戲,而是一枚精致的掌上藝術(shù)品。
后面的可玩章節(jié)的游戲性和之前的五個(gè)章節(jié)一樣平平,比如說“黑暗”一章,玩家所做的就是利用重力感應(yīng)讓屏幕上的幾何圖形趨同。我懷疑在整個(gè)的10個(gè)章節(jié)中一直伴隨著作者的某種自我表達(dá),但很難把它讀懂?;蛟S你能。