《火柴人聯(lián)盟》:從兩個(gè)人的作品到付費(fèi)榜榜首

從名不見(jiàn)經(jīng)傳到登榜,從下架到重回榜首,這是《火柴人聯(lián)盟》在App Store中的經(jīng)歷。記者采訪到了它的開(kāi)發(fā)者之一鬼人,請(qǐng)他談一談關(guān)于這款游戲的故事。

編輯辛羽2015年06月18日 09時(shí)26分

《火柴人聯(lián)盟》在中國(guó)區(qū)App Store中的成功絕對(duì)是現(xiàn)象級(jí)的。自3月22日將名字更改為《火柴人聯(lián)盟HD》再度上架以來(lái),它的排名逐漸攀升,在6月3日版本更新之后,它已經(jīng)蟬聯(lián)App Store付費(fèi)下載排行榜榜首長(zhǎng)達(dá)14天。在暢銷榜上,也有著較為穩(wěn)定的態(tài)勢(shì)。

這讓人想到它在2月份下架之前一段時(shí)間的表現(xiàn)?!痘鸩袢寺?lián)盟》這款游戲從2014年11月上架以來(lái)一直表現(xiàn)不錯(cuò),在上架幾個(gè)月后抵達(dá)了付費(fèi)下載排行榜榜首的位置,并且保持了一段時(shí)間的穩(wěn)定。2月26日,蘋(píng)果調(diào)整App Store算法,導(dǎo)致一批游戲從排行榜中消失,而《火柴人聯(lián)盟》更是直接被下架。這與開(kāi)發(fā)方在游戲中加入了評(píng)五星送鉆石的活動(dòng),違反蘋(píng)果有關(guān)規(guī)定有關(guān)。

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黑色的火柴人形象,輔以《英雄聯(lián)盟》中人物的特質(zhì)加以區(qū)分,《火柴人聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)方在這里打了一個(gè)形象的擦邊球

下架一個(gè)月后重新上架,仍然能夠獲得不錯(cuò)的表現(xiàn),《火柴人聯(lián)盟》究竟是一款怎樣的游戲?和此前位居付費(fèi)下載排行榜榜首的《魔天記》《紀(jì)念碑谷》《白貓計(jì)劃》等作品不同,《火柴人聯(lián)盟》既不是出自于大廠之手,在畫(huà)面方面也不見(jiàn)長(zhǎng),無(wú)論是在玩法還是在游戲系統(tǒng)方面都比較簡(jiǎn)單。

游戲采用的是橫版動(dòng)作類型,游戲中的人物來(lái)自于《英雄聯(lián)盟》,但形象均采用火柴人風(fēng)格,通過(guò)一些護(hù)甲和武器方面的特質(zhì)加以區(qū)分。游戲中角色擁有4項(xiàng)技能,玩家可以同時(shí)上場(chǎng)多名角色,并在關(guān)卡中自由切換。流暢的動(dòng)作,爽快的打擊感,相對(duì)簡(jiǎn)單的付費(fèi)點(diǎn)和游戲模式,類型多樣的道具與強(qiáng)化數(shù)值是這款游戲最大的特點(diǎn)。

《火柴人聯(lián)盟》無(wú)疑有著它的獨(dú)特之處,而從名不見(jiàn)經(jīng)傳到登榜,從下架到再度上榜的過(guò)程也令人好奇。觸樂(lè)記者采訪到了這款游戲的開(kāi)發(fā)者之一鬼人,請(qǐng)他談一談?dòng)嘘P(guān)《火柴人聯(lián)盟》這款游戲的故事。

“從擅長(zhǎng)的事情做起”

在創(chuàng)造出《火柴人聯(lián)盟》的這個(gè)團(tuán)隊(duì)中只有兩個(gè)人,鬼人主要負(fù)責(zé)策劃美術(shù),而他的搭檔主要負(fù)責(zé)程序開(kāi)發(fā)。就像很多手游創(chuàng)業(yè)者一樣,鬼人此前也曾在某家游戲公司打工,從事開(kāi)發(fā)工作,直到?jīng)Q定離職創(chuàng)業(yè)。

在《火柴人聯(lián)盟》之前,鬼人和他的搭檔已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了幾款小游戲。從App Store中我們看到,這些游戲有的是《Flappy Bird》的山寨,有的惡搞了政治人物,但總之,它們都沒(méi)有讓鬼人和他的伙伴獲得外界更多的關(guān)注。

那么,為什么會(huì)創(chuàng)作《火柴人聯(lián)盟》這款作品呢?在采訪中鬼人告訴記者,“因?yàn)檫@個(gè)題材做的人不多,也沒(méi)有太多的資金,所以我們兩個(gè)人可以先把它做出來(lái)。”——基于成本和市場(chǎng)的考慮決定了游戲的方向。而另一方面,這同時(shí)也出于對(duì)團(tuán)隊(duì)能力水平的考量。團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,美術(shù)的工作量也不能太大,戰(zhàn)斗系統(tǒng)要足夠好,而團(tuán)隊(duì)也要在制作過(guò)程中得到提升——在這些前提之下,他們最終選擇去做一款以火柴人格斗為主要表現(xiàn)形式的動(dòng)作手游。

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游戲中加入的挑戰(zhàn)模式,玩家同時(shí)操控多個(gè)角色迎戰(zhàn)Boss

由于有著創(chuàng)作單機(jī)動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn),鬼人對(duì)于動(dòng)作游戲的制作比較擅長(zhǎng)。而火柴人形象的選擇,則是源于鬼人對(duì)于火柴人動(dòng)畫(huà)的感情——早在Flash時(shí)代,他就曾制作過(guò)火柴人動(dòng)畫(huà)《鬼斗》。至于從《英雄聯(lián)盟》中借用的人物形象,一方面是因?yàn)樗麄冏约合矚g,而另一方面,它能夠吸引更多的玩家。

就這樣,鬼人和他的搭檔將《火柴人聯(lián)盟》呈現(xiàn)到了玩家們的面前。無(wú)論是UI還是系統(tǒng)還是玩法都不復(fù)雜,玩家選定角色,投入到游戲中,通過(guò)方向加攻擊和4個(gè)技能的虛擬按鍵刷怪,并且通過(guò)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)升級(jí)技能裝備,解鎖人物。在一開(kāi)始的時(shí)候,就連他們并沒(méi)有對(duì)這游戲寄予太多的期望。而后來(lái)的火爆,也讓他們有些出乎意料。

“畢竟是我們自己犯錯(cuò),沒(méi)辦法”

鬼人告訴記者,在他們看來(lái)游戲的形象和畫(huà)面都很簡(jiǎn)單,就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯(cuò),一開(kāi)始就連他們也沒(méi)有抱很大的希望,覺(jué)得一個(gè)月能夠有個(gè)兩萬(wàn)的下載就已經(jīng)不錯(cuò)了。但事實(shí)上在上架一個(gè)多月之后,通過(guò)游戲內(nèi)排行我們看到,《火柴人聯(lián)盟》的玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了5萬(wàn)。

在春節(jié)期間,《火柴人聯(lián)盟》登頂了付費(fèi)下載排行榜榜首。根據(jù)一些媒體的報(bào)道,此時(shí)《火柴人聯(lián)盟》的日收入能夠達(dá)到兩萬(wàn)左右,登頂首日下載量在7000到8000。但就在表現(xiàn)越來(lái)越好的時(shí)候,蘋(píng)果將《火柴人聯(lián)盟》下架了。

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在6月發(fā)布新版本,加入藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn)和贈(zèng)送角色之后,《火柴人聯(lián)盟》一直停留在付費(fèi)下載排行榜榜首的位置

“一開(kāi)始也沒(méi)有收到通知?!惫砣烁嬖V記者,由于是在過(guò)年期間,而且因?yàn)猷]箱的問(wèn)題,他們也沒(méi)有在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)這件事。在確認(rèn)事實(shí)之后,鬼人也打過(guò)電話,發(fā)過(guò)郵件詢問(wèn),但得到的答案基本上都是否定的。

“畢竟是我們自己犯錯(cuò),沒(méi)辦法。”鬼人這樣告訴記者,“具體來(lái)說(shuō),就是游戲中有一個(gè)評(píng)論五星就送鉆石的小功能點(diǎn),誘導(dǎo)玩家評(píng)論。導(dǎo)致一大批用戶就亂刷,被蘋(píng)果發(fā)現(xiàn)了?!痹诓稍L中鬼人對(duì)于這件事表現(xiàn)得很淡然。在此之前,他曾經(jīng)用過(guò)“玩大發(fā)了”這樣的描述來(lái)形容這件事,不過(guò)即便如此,他還是承認(rèn)蘋(píng)果的處理結(jié)果是公允的。

但對(duì)于鬼人來(lái)說(shuō),值得欣慰的是,玩家對(duì)于這件事并沒(méi)有太大的反應(yīng)。此前我們?cè)?jīng)在文章描寫(xiě)過(guò)《全民魔獸》被起訴叫停之后,大R玩家們的眾生相。而雖然《火柴人聯(lián)盟》的玩家也曾在下架后因?yàn)楦顿M(fèi)問(wèn)題有過(guò)意見(jiàn),在鬼人看來(lái),因?yàn)橛螒虮旧聿](méi)有在付費(fèi)點(diǎn)上下太多文章,因此這些意見(jiàn)并沒(méi)有爆發(fā)。

“《火柴人聯(lián)盟》有一個(gè)游戲群,在群里面,我們會(huì)和玩家們互動(dòng),偶爾發(fā)一發(fā)紅包什么的,”鬼人告訴記者,在游戲下架之后,玩家們并沒(méi)有太大的意見(jiàn),“畢竟損失最大的是我們”。

“我們不想做過(guò)多的修改”

3月22日,《火柴人聯(lián)盟HD》重新上架App Store。在經(jīng)過(guò)一周的準(zhǔn)備與三到四周的審核之后,這款重新上架的作品有了新的名字,高清化的素材以及全新的背景畫(huà)面。但游戲本身無(wú)論是玩法還是系統(tǒng)都沒(méi)有任何變化。鬼人告訴記者,其實(shí)是因?yàn)樗麄円膊恢烙螒驎?huì)不會(huì)被蘋(píng)果拒絕,因此沒(méi)有對(duì)游戲做什么大的更改。

和2014年時(shí)一樣,《火柴人聯(lián)盟HD》很快上榜。由于已經(jīng)有了一定的口碑,這一次《火柴人聯(lián)盟HD》同時(shí)登陸了iOS與安卓?jī)蓚€(gè)平臺(tái)。在4月30日的時(shí)候,胡萊游戲代理了這款作品,將其推向各個(gè)主流安卓渠道。根據(jù)應(yīng)用寶平臺(tái)的頁(yè)面描述,《火柴人聯(lián)盟》在該渠道已經(jīng)獲得了175萬(wàn)的下載量,而在評(píng)論區(qū)中,玩家的好評(píng)滿眼皆是。

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相對(duì)來(lái)說(shuō),游戲的主界面可以用“簡(jiǎn)陋”來(lái)形容

雖然在App Store中有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但如果按照國(guó)內(nèi)渠道的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),這款游戲恐怕很難得較高的評(píng)價(jià)?!癠I太丑,畫(huà)面太黑”——這是某些渠道給鬼人反饋的意見(jiàn),這意味著如果《火柴人聯(lián)盟》正常上架安卓平臺(tái),不會(huì)得到更多的推廣資源與用戶量導(dǎo)入。慶幸的是,它先在App Store這里得到了認(rèn)可。

公允的講,《火柴人聯(lián)盟》UI簡(jiǎn)陋,游戲內(nèi)人物一團(tuán)黑,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)很容易分不清玩家與敵人,動(dòng)作雖然爽快,但是也比較單調(diào),這些都是存在于游戲身上的問(wèn)題。但鬼人卻并沒(méi)有因?yàn)榍赖姆答伓龀龈淖儭?/p>

“不會(huì)變,因?yàn)樽兞酥皇呛每匆稽c(diǎn),底子不變,游戲的一些內(nèi)核沒(méi)有發(fā)生變化。玩家玩起來(lái)應(yīng)該是沒(méi)有太大的區(qū)別,但是由于在這一過(guò)程中需要耗費(fèi)一些時(shí)間成本和精力,因此我們覺(jué)得可能劃不來(lái)。所以我們也不想去過(guò)多的修改。”在采訪過(guò)程中記者能夠感到,他對(duì)于《火柴人聯(lián)盟》始終保持一種平淡的態(tài)度,更多的基于成本、時(shí)間和精力去考慮它。

“這是容忍度的問(wèn)題”

這體現(xiàn)在很多方面。鬼人并不想《火柴人聯(lián)盟》成為一款復(fù)雜的游戲。雖然在安卓平臺(tái)上有一些運(yùn)營(yíng)活動(dòng),但在iOS平臺(tái)上,《火柴人聯(lián)盟》除了送了“瑞文”這一角色之外,并沒(méi)有做什么運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。“因?yàn)橛螒蚓瓦@么簡(jiǎn)單,喜歡玩的就玩,不喜歡玩的體驗(yàn)一下就算了?!?/p>

但我們同時(shí)也注意到,《火柴人聯(lián)盟》還有許多不足之處。以操作為例,游戲中只有前后兩個(gè)方向,少了一個(gè)縱向的維度。雖然早在之前的報(bào)道中,火柴人工作室就承諾要為游戲加入跳躍這一動(dòng)作,但直到今日我們也沒(méi)有在游戲中見(jiàn)到這一操作,甚至來(lái)說(shuō),以后它也不會(huì)加入進(jìn)來(lái)。

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強(qiáng)化技能和裝備是游戲中數(shù)值成長(zhǎng)的兩種途徑

“并不是因?yàn)槲也幌爰樱X(jué)得它不好,而是如果要加入的話,就會(huì)涉及一些更加深入的東西。我不希望游戲跳起來(lái)只是簡(jiǎn)單地打一下,而是希望它能夠加入空中連擊之類的特性,這些比較復(fù)雜。因此我們就先不去做?!?/p>

“有時(shí)這也是一個(gè)容忍度的問(wèn)題。游戲中有缺點(diǎn),但是因?yàn)橛衅渌牡胤降膬?yōu)點(diǎn)的存在,因此缺點(diǎn)會(huì)被掩蓋。其實(shí)玩家對(duì)于任何一款游戲都有容忍度,玩家自己決定能否玩下去,是留還是走?!惫砣苏f(shuō),“這也是我們的一個(gè)最基礎(chǔ)的考量,從各個(gè)點(diǎn)上都是這種思路的影響?!?/p>

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在戰(zhàn)斗過(guò)程中,角色和敵方角色很容易混在一起,不容易區(qū)分

在說(shuō)到制作游戲的心得體會(huì)時(shí),鬼人用了“不小心”三個(gè)字來(lái)描述,“歸結(jié)到一點(diǎn),我們做到了自己擅長(zhǎng)的東西,正好契合到了大部分玩家的口味。”在他看來(lái),國(guó)內(nèi)許多游戲團(tuán)隊(duì)雖然花了大錢(qián),人員也不少,結(jié)果東西沒(méi)做出來(lái),做出來(lái)效果也不好,“多數(shù)人做游戲的狀態(tài)是有問(wèn)題的,這是我們最大的感受?!?/p>

“我們說(shuō)帶頭的制作人,視野的角度是非常重要的。題材,功能玩法的選擇,目標(biāo)用戶的喜好,這些都很重要。很多人都在拿一些既有的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),比如說(shuō)應(yīng)該有怎樣的美術(shù)風(fēng)格。一些人認(rèn)為這是好看的,但是這并不能代表大部分人的看法?!痹诓稍L的最后,當(dāng)記者向鬼人詢問(wèn),從一款自己想做而做的小產(chǎn)品到收到外界廣泛關(guān)注,在這一過(guò)程中有怎樣的感受時(shí),他這樣回答道。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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