《超級雷克斯》:“洛克人”的跨界演出

2015年05月08日 13時(shí)07分

作者TRON

S.S. Montana艦船的AI陷入了一片混亂之中,機(jī)器人、無人機(jī)全都翻臉成了敵人,異形生物也跑了出來到處亂爬,船長Rex能否擺平這次危機(jī)呢?

《超級雷克斯》(Rex Rocket)是一部典型的宇宙惡魔城(Metroidvania,Metroid+Castlevania)式游戲,我們迎來的這位新任“洛克人”的名字叫做Rex(玩家可以自定義性別,使其變成Rexford或者是Rexanna),他是S.S. Montana號船長,這艘運(yùn)輸艦的任務(wù)是將一群精英科學(xué)家送到目的地。

S.S. Montana號的科技含量如此之高,以至于船長老大根本不需要在艦橋上以正襟危坐的方式指揮一群手下,一切和運(yùn)作有關(guān)的事務(wù)都是由代號LAUREN的AI搭理。Rex已經(jīng)閑到了只能在甲板上瞎轉(zhuǎn)悠,按下感嘆號和船員嘮嗑的地步。不過接下來發(fā)生的事情我們每個(gè)人都能猜得到——LAUREN陷入了秀逗狀態(tài),船艙里面一片大亂,機(jī)器人、無人機(jī)全都翻臉成為了敵人,異形生物也跑了出來到處亂爬,弄得船員們死的死傷的傷。Rex大顯身手的時(shí)刻,終于來了。

點(diǎn)擊感嘆號即可觸發(fā)NPC對話,而且絕不會有“膝蓋中箭”那種糊弄人的對白
點(diǎn)擊感嘆號即可觸發(fā)NPC對話,而且絕不會有“膝蓋中箭”那種糊弄人的對白

《超級雷克斯》的UI布局可能會嚇尿許多手游玩家,因?yàn)樗揪褪菍S手柄上幾乎所有的正面按鍵(Face Button)和肩部按鍵(Shoulder Button)全都平鋪在了屏幕下方,甚至還包括了Start和Select鍵!還沒有玩過本作的玩家一定會問“玩起來容易誤操作嗎?”這種問題,而實(shí)際上這種設(shè)計(jì)在iPad上的操作體驗(yàn)還算不錯,雖然游戲的動作指令沒有針對觸屏進(jìn)行任何優(yōu)化,不過經(jīng)常要用到的組合命令的兩個(gè)按鍵均被安排在一起(比如R+X、L+X、RB+X),可以保證玩家一只手指就能全部按到。不過在iPhone上,情況就可想而知了,因此還算是有自知之明的開發(fā)組目前只推出了iPad版。

移動時(shí)即可調(diào)整射擊方向并同時(shí)開火,上下左右都十分靈活

基本的游戲規(guī)則,就是控制Rex到達(dá)在大地圖上顯示為黃色的任務(wù)地點(diǎn)完成任務(wù)(角色所在地點(diǎn)顯示為綠色)。當(dāng)然,一步到位是不可能的,多數(shù)情況下玩家都要繞路,或者滿足某一先決條件之后才能打開必經(jīng)通道的大門。Rex的動作相當(dāng)靈活, 使用平板操作的時(shí)候需要適應(yīng)一陣子,初始狀態(tài)之下可以實(shí)現(xiàn)踩墻跳躍,浮空狀態(tài)向下開火還能“火箭跳”,之后還能得到噴氣背包以及在《洛克人》系列中常見的機(jī)動道具。

在Metroidvania類型的游戲中,最速過關(guān)從來都不是玩家們考慮的事情,100%完成度才是唯一的追求。地圖中會出現(xiàn)大量的搜集物品,除了極少數(shù)只要縱身一躍就能拿到的以外,其他絕大部分都需要特殊的機(jī)動動作,還有的會藏在必須先解除謎題才會打開的區(qū)域內(nèi)。

Boss戰(zhàn)的難度還是相當(dāng)大的
Boss戰(zhàn)的難度還是相當(dāng)大的

需要指出的是,當(dāng)玩家第一次經(jīng)過這些區(qū)域時(shí),自己往往并不具備“手到擒來”的能力,此時(shí)就需要我們將當(dāng)前房間的位置在小本子上記下來,等入手相關(guān)裝備時(shí)再回來取,否則要想獲得頂級完成度,你就要具備一顆記憶力不錯的大腦了。收集物品也不僅僅是滿足玩家的完美主義傾向,到達(dá)一定數(shù)量之后會給Rex的戰(zhàn)斗力和生存能力帶來提升,而且收集90個(gè)Log文件本身也會增加游戲的劇情深度。

熟練利用墻壁反彈可以跳得更高,不過這里的收集物品目前還無法拿到的
熟練利用墻壁反彈可以跳得更高,不過這里的收集物品目前還無法拿到的
游戲的字體相當(dāng)難以辨認(rèn)
游戲的字體相當(dāng)難以辨認(rèn)

主角的槍械比較傳統(tǒng),只有連射、激光、霰彈、榴彈等幾個(gè)類型,不過打起來對技巧的要求還是相當(dāng)高的。即便是最低級的史萊姆,對著X按鈕狂按一通也是絕對干不掉的。幾乎所有的雜兵都要經(jīng)過“誘敵→暴露弱點(diǎn)→殲滅”這樣一個(gè)過程才能搞定,更不要說那些充當(dāng)攔路虎并且還有雜兵打下手的大Boss了。

每一個(gè)Boss玩家基本會死上N次,摸清其行動規(guī)律,并且嘗試各種武器之后才能找到應(yīng)對之道。好在游戲的接關(guān)機(jī)制做的比較人性化,雖然Rex的血很薄,不過掛掉之后是可以在最近的Checkpoint無限重生,而且Boss戰(zhàn)之前均有檢查點(diǎn),不會讓玩家在反復(fù)繞路中徹底崩潰。

2D卷軸、迷宮式地圖、對跳躍近乎變態(tài)的操作要求、復(fù)雜的裝備系統(tǒng)……Metroidvania是橫板冒險(xiǎn)游戲中一個(gè)非常重要的亞類型,它起源于遙遠(yuǎn)的8-bit時(shí)代,在掌機(jī)平臺迎來了爆發(fā)期,但現(xiàn)在卻并沒有將這種勢頭帶入移動領(lǐng)域。近年來,“宇宙惡魔城”類型游戲的佳作,無論是《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》(Guacamelee)還是《洞之物語》(Cave Story),它們均是原生實(shí)體手柄的作品。對操作精度的極端要求,或許制約了這類游戲在觸屏?xí)r代的發(fā)展。而同樣源于Steam,并且是原汁原味一直到iOS上的《超級雷克斯》(Rex Rocket)則用絕對硬派,也絕不妥協(xié)的方式打破了這一魔咒。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
Steam平臺著名Metroidvania作品移植,難度毫無縮水,操作尚可接受
缺點(diǎn)
字體難以辨認(rèn)

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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