游戲的一橫一直

功夫,兩個(gè)字:一橫一直。做游戲又何嘗不是,橫的是題材、美術(shù)、玩法,影響下載量、留存率和游戲時(shí)長(zhǎng);直的是挖坑。

讀者高重建2015年05月07日 12時(shí)55分
高重建先生是一位在大陸開發(fā)游戲的香港人,也是拉闊(Lakoo)游戲的創(chuàng)始人。本站曾轉(zhuǎn)載相關(guān)報(bào)導(dǎo)。高重建先生會(huì)偶爾記錄他在游戲開發(fā)過(guò)程中產(chǎn)生的想法,同香港讀者進(jìn)行分享。

我們將高重建先生的文章登載于此處,是試圖向各位讀者提供一個(gè)稍微不同的視角——那些對(duì)很多事情并非覺得理所應(yīng)當(dāng)?shù)娜?,是怎么看待游戲的?/p>

我們?cè)诳d過(guò)程中盡量保留文章原味,其遣詞造句未必符合大陸習(xí)慣,但我們相信這些文字是有價(jià)值的。

“唔好話俾我聽你有幾咁打得,師傅有幾巴閉,門派有幾深?yuàn)W,功夫,兩個(gè)字,一橫一直?!?/p>

電影《一代宗師》里的葉問如是說(shuō)。其實(shí),當(dāng)下做游戲又何嘗不是?說(shuō)什么都無(wú)關(guān)勝負(fù),只講兩個(gè)字,一橫一直。

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橫者是指時(shí)間軸,就是讓玩家一路玩下去。詠春有攤、膀、伏三道板斧,游戲也可以這樣理解。要做好一橫,就是三大要素,題材、美術(shù)、玩法。題材當(dāng)然以玩家熟悉而本身有興趣的好,所以三國(guó)長(zhǎng)做長(zhǎng)有,以金庸系列、日本漫畫授權(quán)作題材的游戲蔚然成風(fēng)。當(dāng)然理論上也可以原創(chuàng)一個(gè)新的好故事,但其難度不單在于創(chuàng)作一個(gè)世界觀本來(lái)就極難,也在于大部份玩家在游戲過(guò)程中沒有耐性看故事,多數(shù)在看漫畫小說(shuō)電影時(shí)追求一種體驗(yàn),玩游戲時(shí)追求另一種,進(jìn)入游戲就期望馬上看到熟悉的角色,知道誰(shuí)是誰(shuí)非,不同角色的性格和特點(diǎn)。美術(shù)無(wú)需多解釋,就是畫風(fēng)、音樂、配音、用戶界面和用戶體驗(yàn)。至于玩法,則最為隨著游戲歷史和游戲終端發(fā)展而改變,比如智能手機(jī)的出現(xiàn)造就了一堆新的游戲形態(tài),接下來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)終端如Facebook收購(gòu)的Oculus,也定必帶來(lái)耳目一新的游戲玩法和體驗(yàn)。

俗語(yǔ)雖說(shuō)“來(lái)來(lái)去去三幅被”,但查實(shí)三個(gè)元素要駕馭好,已經(jīng)極難,就算是世界頂級(jí)(賺錢)的游戲,三幅被當(dāng)中也往往只是做好兩幅,而游戲廠商在開發(fā)游戲時(shí),一般也不會(huì)同時(shí)追求在三方面同時(shí)創(chuàng)新,比如大廠會(huì)拿自己的成功作品做續(xù)作,不求題材創(chuàng)新。至于小公司,多數(shù)會(huì)以不同方法“站在巨人肩上”,最徹底的,直接偷圖、偷代碼;其次,翻版或獲取一個(gè)知名品牌的授權(quán),又或是基于一個(gè)知名品牌再創(chuàng)作,向經(jīng)典致敬;最聰明也最狡猾的,則深度抄襲大成作品的玩法和數(shù)值設(shè)定,因?yàn)檫@兩者難以受到法律保障,創(chuàng)作出一種新的玩法,既非商標(biāo)也非專利,幾乎不可能注冊(cè),依賴法庭伸張正義,此路不通。

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King推出的《糖果傳奇》

這還不止,抄襲玩法的廠商透過(guò)更強(qiáng)的市場(chǎng)營(yíng)銷取得商業(yè)成功后,更可以反過(guò)來(lái)以法律保障自己,比如King的《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)高仿《糖果刷》(CandySwipe)大賣,以豐富的法律資源成功申請(qǐng)“Saga”的商標(biāo)并企圖申請(qǐng)“Candy”商標(biāo)。這里有些細(xì)節(jié),既然用的是“Candy Crush Saga”這個(gè)品牌,為甚么King注冊(cè)的偏偏是“Candy”和“Saga”兩個(gè)單字?很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿绱艘粊?lái),即使不是使用類似“Candy Crush Saga”的名稱,只要有“Candy”或者“Saga”這兩個(gè)再普通不過(guò)的字,都會(huì)涉嫌侵犯King的商標(biāo)。法律是成熟社會(huì)的基石,法治很重要,但這是又一例子,說(shuō)明它也會(huì)反過(guò)來(lái)被有權(quán)勢(shì)者利用,以法治人。

法院也保障不了的,有時(shí)就要靠“公道自在人心”的傳統(tǒng)智慧,比如玩家抵制??上В耖g行動(dòng)往往流于小打小鬧,敵不過(guò)排山倒海的公關(guān)和宣傳攻勢(shì)。最近期的例子是,莉莉絲開發(fā)出《刀塔傳奇》在中國(guó)市場(chǎng)取得空前成功后,還未來(lái)得及“出?!鼻?,uCool反編譯了《刀塔傳奇》的程序代碼,開發(fā)出除翻譯了文字和圖片改一下,其余一模一樣的《Heroes Charge》,在多國(guó)推出并猛烈宣傳,毫不意外賺個(gè)盤滿缽滿,到最近《刀塔傳奇》在全球最重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)的日本的推出,卻得到大量一星玩家評(píng)分,批評(píng)游戲抄襲《Heroes Charge》,極其諷刺。然而,就在莉莉絲控告uCool之際,也同時(shí)被暴雪控告《刀塔傳奇》的大量角色侵權(quán),而《刀塔傳奇》的整個(gè)題材和所有知名角色源自暴雪,也是客觀現(xiàn)實(shí),可謂案中有案。

《刀塔傳奇》在日服的“一星評(píng)價(jià)”遭遇

生活在現(xiàn)代社會(huì),要分青紅皂白,早就不是京劇中黑臉白臉那么簡(jiǎn)單,要明辨是非,即使一般人也得尋根究柢,有時(shí)難免會(huì)累。然而萬(wàn)一我們選擇放棄,就等于很多“日頭猛做,到依家輕松下”的觀眾,把容易入口的電視新聞甚至東張西望為當(dāng)成真理,不但讓操控電視牌照的獨(dú)裁政權(quán)得逞,也有負(fù)于世界上堅(jiān)持著真善美的無(wú)名英雄。

上回提到,游戲也像功夫,就一橫一直兩個(gè)字,橫的是題材、美術(shù)、玩法,影響下載量、留存率和游戲時(shí)長(zhǎng)。至于直,一句講完,就是挖坑。

所謂“挖坑”,就是制造一個(gè)深不見底的付費(fèi)坑,讓玩家永遠(yuǎn)填不滿。用初中數(shù)學(xué)去理解,一橫一直就是x軸和y軸,x是人次、y是價(jià)錢。在傳統(tǒng)的付費(fèi)下載模式,廠商的收入是x乘以y,像電影的票房。在近年席卷全球的免費(fèi)下載、道具收費(fèi)的模式下,收入依然是x乘以y,只不過(guò)由于付費(fèi)的x一般只占0.5-5%,要賺回相同的收入,y就要比正常下載費(fèi)用高20-200倍。更何況今時(shí)今日,游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)極度激烈,廠商需要遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)模式的收入才能彌補(bǔ)高昂的推廣費(fèi)用。

這個(gè)時(shí)代背景,加上人性的貪念,使一個(gè)本來(lái)簡(jiǎn)單的定額收費(fèi),變成需要經(jīng)濟(jì)學(xué)家、精算師、心理學(xué)家來(lái)設(shè)計(jì)的收費(fèi)坑。說(shuō)起“坑”,大陸也作動(dòng)詞用,從“坑人”用到“坑爹”,大概因?yàn)榘职值腻X比較多吧。因?yàn)槿思摇翱拥?,我們只好“拼爹”。工人爹拼不過(guò)商人爹,商人爹拼不過(guò)高干爹。游戲世界單純的比拼,一直延伸到階級(jí)斗爭(zhēng)去。

說(shuō)回功夫。直的維度也有三板斧,分別是收集、炫耀、比較,像貪嗔癡,是人性三大弱點(diǎn),使得把持不住的玩家開始付費(fèi),甚至付得停不下來(lái)。

收集,最為日本人受落,常見于卡牌,但也有收集整套角色、全副武裝等。不理解子女為何沉迷收集游戲卡牌的父母,說(shuō)不定以前也是收集YES!卡、世界杯球星卡的潮童。缺十張或許忍得住手,缺一張就hold不住了。廣義而言,過(guò)關(guān)也可以理解為“收集關(guān)卡”,一種非得把關(guān)卡全通過(guò),甚至全三星完美通關(guān)才釋懷的心理。大概是這種強(qiáng)迫癥,讓《糖果傳奇》就算再加一千關(guān)都有一大堆人非得通關(guān)。

蘋果新推出的產(chǎn)品Apple Watch

炫耀,容易讓人聯(lián)想到富二代、名車、中國(guó),離一般人很遠(yuǎn)。不過(guò)單看昨天Facebook上曬Apple Watch的照片數(shù)量就知道,那么遠(yuǎn),這么近,我們小巫笑大巫,程度或許不一樣,本質(zhì)卻是相同。很多人會(huì)馬上呼冤,自己只不過(guò)是分享買到Apple Watch的喜悅而已,跟曬名車不同。嗯,是我太苛刻,是我沒找到比“炫耀”更適合的詞,又或者是我們把炫耀理解得太負(fù)面,富二代也不過(guò)是分享一下自己有錢有名車的喜悅而已,甚至,念書時(shí)宗教課說(shuō),上帝造人是為了分享祂的榮耀??傊?,分享自己所擁有的,是人性中非常普遍的一面,普遍得,一段時(shí)間不在面書分享,人家都以為你出事了。

炫耀不只限于金錢,也能炫耀外表、能力,或者在游戲中一次過(guò)滿足三種愿望,用錢買來(lái)外表好看、能力高強(qiáng)的角色,成為服務(wù)器里面充值最多的玩家,讓運(yùn)營(yíng)商會(huì)替自己立個(gè)銅像,廣發(fā)訊息要其他玩家朝拜。游戲外,我們的高官也不輸蝕,為了炫耀自己的權(quán)力和“敢言”,指抗?fàn)帉W(xué)生是為了向女生炫耀,一句話,冒捏、歧視、侮辱兼而有之。

第“三宗罪”是比較。跟炫耀不一樣,這個(gè)詞是中性的,然而它作的惡絕不亞于前者,更是有過(guò)之而不及。比較可以分往上和往下,中國(guó)人用“比上不足,比下有余”來(lái)形容知足,但就是這種知足,也是建基于比較之上,因?yàn)槲覀兺鶝]法透過(guò)了解自身需求判斷多少才是足夠,而要透過(guò)跟別人比較去找出一個(gè)“合理”的水平。假如我們對(duì)社會(huì)上其他人的生活水平一無(wú)所知,也許能滿足于三餐溫飽,可是得知社會(huì)現(xiàn)況后,會(huì)覺得各種不公平,我們應(yīng)該得到更多。也有反過(guò)來(lái),認(rèn)為人家不應(yīng)該得到那么多的,像王子華的魚蛋論,要拿掉人家的兩粒魚蛋,大家一樣少才覺得公平。這個(gè)看似笑話,看似很“腹黑”,可是我想起幾年前,得知唐唐的大型僭建、地下皇宮時(shí),我確實(shí)不是覺得我也想要,只是覺得他應(yīng)該拆掉。

《亂斗西游》中的排行榜

不過(guò)游戲挖坑利用得更多的是往上比較,爭(zhēng)取上榜、競(jìng)逐排名的心理,由于排行榜的位置有限,為了滿足更多人的消費(fèi)欲望,大陸的廠商會(huì)用一個(gè)很簡(jiǎn)單但玩家很受落的方法,就是把一個(gè)游戲世界打散為百個(gè)千個(gè)平行時(shí)空,讓更多人得以在自己所屬的時(shí)空排得上號(hào),然后又能讓不同時(shí)空名列前茅的玩家消費(fèi),競(jìng)逐宇宙最強(qiáng)。

玩家花錢買力量是為了贏,贏機(jī)器,贏其他“玩家”。可是玩家怎么知道對(duì)方是玩家呢?1993年互聯(lián)網(wǎng)剛興起時(shí)就有一個(gè)名句說(shuō),“On the Internet, nobody knows you're a dog(在互聯(lián)網(wǎng)上,沒人知道你是一只狗)”。好了,聰明的游戲廠商又想到點(diǎn)子,專門成立“大客戶服務(wù)部”,或者用更簡(jiǎn)潔更形象化的稱呼,叫做“托”。原理很簡(jiǎn)單,一群職員,專門負(fù)責(zé)在自己游戲里面大額度消費(fèi)變得很強(qiáng),真正的玩家為了要贏,只能花更多的錢。當(dāng)然,巧妙之處是在于,玩家花的錢進(jìn)的是廠商的口袋,托花的錢是從廠商的左口袋放到右口袋,或者更徹底的,托可以修改數(shù)據(jù)庫(kù)。

也有更多樣化更專業(yè)的托,比如美少女托讓富二代玩家在游戲里消費(fèi)送禮。更有一類,利用人性的黑暗面,挑撥離間,煽動(dòng)仇恨,明明這些制度都來(lái)自他,他最有位置去化解矛盾,偏偏在他的管治下,各個(gè)陣型互相憎恨,結(jié)果自己獲益。我純粹在談?dòng)螒颍缬欣淄?,?shí)屬不幸。

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讀者 高重建

gaochongjian@chuapp.com

Lakoo(拉闊)游戲創(chuàng)始人。

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