CAPCOM社長辻本憲三專訪:“只有大規(guī)模團隊,才能推出精品手游”

傳統(tǒng)游戲大廠CAPCOM在手游領(lǐng)域的表現(xiàn)似乎并不理想,社長辻本憲三在近期接受的一次專訪時發(fā)表了一系列CAPCOM的手游戰(zhàn)略、制作理念以及硬件發(fā)展等見解。

作者hjpotter2015年04月17日 11時48分

今年3月17日,任天堂在與DeNA的聯(lián)合發(fā)布會上宣布進軍智能機游戲領(lǐng)域,整個游戲業(yè)界為之震撼不已。不過另一家傳統(tǒng)游戲大廠CAPCOM卻在手游界遭遇了接連的敗局——《怪物獵人》和《街頭霸王》的IP授權(quán)作表現(xiàn)都不理想,旗艦級的手游作品離上市還有一定距離。近日,卡普空社長辻本憲三接受了週刊エコノミスト的專訪,并對CAPCOM的經(jīng)營戰(zhàn)略發(fā)表了一些見解。

CAPCOM社長辻本憲三
CAPCOM社長辻本憲三

針對記者“是否覺得手游做遲了?”的提問,辻本社長回答道,雖然玩手游的人和手游市場規(guī)模都在不斷提高,但世界的游戲市場卻遠不止于此。事實上,歐美市場還是以專用游戲機為主,這其中家用游戲機占據(jù)了90%的市場份額,掌機只占到10%。這是因為歐美家庭通常都會用汽車來通勤,而不是像日本人一樣在電車上玩游戲,因此CAPCOM依然會在主機游戲的開發(fā)上用心用力。他提到,世界游戲市場規(guī)模將會從2014年的8兆億日元增長到2017年的10兆億日元,玩家規(guī)模也將會增長到5億人。

針對“CAPCOM的游戲開發(fā)團隊規(guī)?!狈矫娴淖稍儯y本社長表示,雖然10~20人的小型手游團隊是業(yè)界主流——事實上有50萬名左右的開發(fā)者身處這樣的隊伍中,但如果想要制作品質(zhì)更加優(yōu)良的游戲,這個數(shù)量是完全不夠的。用50人、100人的大規(guī)模來制作,然后不斷推出續(xù)作才是CAPCOM一貫的精品主張。他同時表示,現(xiàn)在CAPCOM每制作一款手游大概要花上幾十億甚至數(shù)百億日元,因此每部游戲也要擁有800億、1000億左右日元的銷售額才可以。此外,如果是原創(chuàng)游戲的話,必須要在第3部作品取得盈利。

此外,辻本社長還對智能手機的硬件發(fā)展做出了展望。他認為,雖然現(xiàn)在手機的內(nèi)存最多也不過5GB,但未來會持續(xù)增長到10GB、20GB,甚至還會不斷增長下去——事實上如果不能這樣增長下去,那么手機硬件開發(fā)商也會難以為繼。當內(nèi)存容量達到20GB的時候,智能手機游戲的質(zhì)量應(yīng)該和現(xiàn)在的掌機游戲相差無幾。到了那時候,想必會有更多形態(tài)的手游出現(xiàn),整個市場也會因此更加活躍。

在前線苦苦支撐的《怪物獵人4G》
在前線苦苦支撐的《怪物獵人4G》

從辻本社長的發(fā)言中不難看出,他對手游市場與CAPCOM未來的信心,但事實上CAPCOM近年來的業(yè)績一直不算太好(上一財季的銷售額同比下降36.4%),而且也沒有什么新興的大型作品(除了以章節(jié)出售的《啟示錄2》外,《龍之信條OL》和《深坑》似乎都沒到拿出來見人的時候),只能靠《怪物獵人4G》等少數(shù)幾個知名品牌苦苦支撐。在上一個游戲世代,CAPCOM尚可依靠游戲引擎技術(shù)優(yōu)勢和幾位名牌游戲制作人支撐業(yè)績,但這在如今的日本游戲市場卻顯然吃不開。

令人失望的智能機游戲《街頭霸王:戰(zhàn)斗聯(lián)盟》
令人失望的智能機游戲《街頭霸王:戰(zhàn)斗聯(lián)盟》

不光是家用機,CAPCOM近期在手游方面的表現(xiàn)更是慘淡,甚至有將IP“用爛”的趨勢。就像前些日子的三消游戲《街頭霸王:靈魂消除》一樣,畫面看似華麗的《街頭霸王:戰(zhàn)斗聯(lián)盟》(ストリートファイターバトルコンビネーション)也讓“卡飯”們大失所望——游戲玩法與傳統(tǒng)格斗游戲相去甚遠,玩家只能點擊角色機械地按順序一個接一個出手攻擊、支援、防御,既不需要什么高超的技巧,強化系統(tǒng)也沒什么新意,反而容量倒是高達800多MB。長此以往,難免會給人一種《街頭霸王》的手游都爛到家了的印象。

2015年中即將登場的《龍戰(zhàn)士6》能否挽回CAPCOM的尷尬局面?
2015年中即將登場的《龍戰(zhàn)士6》能否挽回CAPCOM的尷尬局面?

雖然CAPCOM在手游的開發(fā)進度管理上存在不少問題,不過好在繼承了“怪物獵人”系列血統(tǒng)的“探索+狩獵”式手游《怪物獵人:探索》和經(jīng)典RPG系列的最新正統(tǒng)續(xù)作《龍戰(zhàn)士6》即將上市。這兩款游戲都是如辻本社長所言,是由“50人、100人的大規(guī)模來制作”的旗艦級手游, CAPCOM能否當好“手游大廠”,要取決于此役的成敗。

[ 專訪原文:yahoo.co.jp ]

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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據(jù)可靠報道,我是一個被霸道帝王花錢養(yǎng)著的清高文人。

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