《波克??舜竺半U(xiǎn)》:聽(tīng),那就是遺失的聲音

2015年03月24日 15時(shí)10分

作者TRON

從賣(mài)點(diǎn)來(lái)看該作屬于音樂(lè)游戲,視覺(jué)風(fēng)格又會(huì)聯(lián)想到《紀(jì)念碑谷》,而從游戲方式上講則是一款標(biāo)準(zhǔn)的平臺(tái)解謎游戲,較為單調(diào)的謎題設(shè)置對(duì)于小孩子來(lái)說(shuō)或許已經(jīng)足夠了。

《波克??舜竺半U(xiǎn)》(Adventures of Poco Eco - Lost Sounds)是一部羅列(而非包容)了多種元素的手游新作。從賣(mài)點(diǎn)來(lái)看,它應(yīng)該屬于一部音樂(lè)游戲:本作中提供的12首BGM來(lái)自于匈牙利電子樂(lè)作曲人Iamyank的最新同名專(zhuān)輯,這些音樂(lè)也是主角冒險(xiǎn)過(guò)程中的原動(dòng)力;從視覺(jué)風(fēng)格上來(lái)看,本作肯定會(huì)讓你立刻想到《紀(jì)念碑谷》,由鮮艷色彩繪制而成的抽象幾何圖形,組成了各種充滿(mǎn)想象力的場(chǎng)景;從游戲方式上看,本作是標(biāo)準(zhǔn)的平臺(tái)解謎游戲,玩家通過(guò)觸發(fā)各種機(jī)關(guān),讓主角擺脫當(dāng)前困境,奔跑在不停找路的道路上。

觸發(fā)機(jī)關(guān),不斷跑路,沒(méi)有敵人也不需要拿起武器進(jìn)行戰(zhàn)斗
觸發(fā)機(jī)關(guān),不斷跑路,沒(méi)有敵人也不需要拿起武器進(jìn)行戰(zhàn)斗

我們的主角是一個(gè)長(zhǎng)者狐貍頭熊身的呆萌生物波克???,由于噪音怪的搗亂,他們的世界在一夜之間失去了所有的聲音。不慎摔落山崖的波克??苏业搅恕笆涞目◣А保═he Lost Cassette),這件傳說(shuō)中的寶物將自己綁在了有緣人的胸前,并且長(zhǎng)出了兩只觸手般的線(xiàn)材,讓波克??嗽俅温?tīng)到了聲音。不僅如此,他還要在次波之魂(Spirit of Subwave)——LOWHBAZZ的指引之下,駕駛一葉扁舟進(jìn)入陌生的大陸,采集并將象征聲音的圖騰帶回自己的家園。

背著小書(shū)包、頭戴耳機(jī)、低著頭、勾著腰、漫無(wú)目的瞎逛,腦袋跟隨著音樂(lè)節(jié)奏不?;蝿?dòng)的波克???,看上去就像是一個(gè)逃離學(xué)校的學(xué)生那樣不靠譜。不過(guò)再?gòu)?fù)雜的場(chǎng)景,也難不倒這位新近的音樂(lè)發(fā)燒友,因?yàn)樾【`LEDBUG會(huì)隨時(shí)伴隨在他的左右。LEDBUG所在的位置,就是波克埃克下一步需要前往的地方,到達(dá)之后這只粉紅色的蝴蝶又會(huì)前往下一個(gè)地點(diǎn)。玩家只需要關(guān)注于解決沿途中的簡(jiǎn)單謎題,按動(dòng)開(kāi)關(guān),通過(guò)位移或反轉(zhuǎn)等方式改變場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),讓主角能夠前往到目的地即可。

每到一個(gè)新場(chǎng)景都要先找到這個(gè)機(jī)器為其注入音樂(lè)才能啟動(dòng)按鈕
每到一個(gè)新場(chǎng)景都要先找到這個(gè)機(jī)器為其注入音樂(lè)才能啟動(dòng)按鈕

實(shí)話(huà)說(shuō),整個(gè)14個(gè)關(guān)卡的流程都相當(dāng)模式化,首先波克??诵枰业綀?chǎng)景中那個(gè)如同自動(dòng)販?zhǔn)蹤C(jī)模樣的“放大器”(AMP,你可以將其理解為電源插口),然后用自己的錄音帶為其注入音樂(lè),使得場(chǎng)景中的所有按鈕都被激活,然后就可以在小精靈的指引之下一步一步奔向關(guān)底。整體看來(lái),游戲的謎題難度不高,雖然涉及到對(duì)三維場(chǎng)景構(gòu)造的主動(dòng)干預(yù),但基本上都是對(duì)著按鈕多試幾次,或者是在跑錯(cuò)門(mén)的情況下再換個(gè)出口這么簡(jiǎn)單。不僅如此,謎題的解法也相當(dāng)單調(diào),除了旋轉(zhuǎn)水晶反射陽(yáng)光的謎題以外,絕大多數(shù)就是讓主角踩踩按鈕,跑跑路。

有了小蝴蝶的指引,我們永遠(yuǎn)也不用擔(dān)心迷路
有了小蝴蝶的指引,我們永遠(yuǎn)也不用擔(dān)心迷路

除了難度不大的解謎之外,本作中的音樂(lè)元素算是特色之一。觸摸場(chǎng)景中的音樂(lè)器材,可以產(chǎn)生與BGM相對(duì)應(yīng)的伴奏音。比如點(diǎn)擊含鹽低地(The Salty Lowlands)一關(guān)中出現(xiàn)的大音箱,就會(huì)產(chǎn)生低音鼓效果;鼓地(Field of Drums)中橡子形狀的小鼓,則能產(chǎn)生銅鈸震響。這些小東西可以讓玩家以另一種方式融入到游戲中,參與樂(lè)曲的潤(rùn)色,是一個(gè)很討巧的設(shè)計(jì)。

盡管《波克??舜竺半U(xiǎn)》的美工和音樂(lè)都到達(dá)了不錯(cuò)的水準(zhǔn),有幾分東歐游戲在傳統(tǒng)游戲平臺(tái)上一貫的黑馬相,但在諸多要素的整合上卻還有很多不足之處,或者說(shuō)依然還有很大的提升空間。

簡(jiǎn)單地說(shuō),這是一部主題相當(dāng)不明確的游戲。如果說(shuō)它追求的是《紙境》式聲畫(huà)并貌的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),那么它的謎題設(shè)計(jì)是完全不夠格。這方面的問(wèn)題不在于謎題的難度過(guò)低,而是解法過(guò)于單調(diào),沒(méi)有把握住自身的視覺(jué)系內(nèi)涵。如果說(shuō)它是一位音樂(lè)人的手游嘗試,那么音樂(lè)元素在游戲中也只是屬于點(diǎn)綴性質(zhì)。當(dāng)然我們應(yīng)該注意到,這是一款適合9到11歲年齡段的游戲,對(duì)于小朋友來(lái)說(shuō),該作可謂相當(dāng)豪華了,如果你要以《紀(jì)念碑谷》的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量它,或許就不那么合適了。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)秀的畫(huà)面與音樂(lè),場(chǎng)景構(gòu)造充滿(mǎn)了想象力
缺點(diǎn)
主題不夠明確,謎題過(guò)于簡(jiǎn)單

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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