彈珠兩難

《怪物彈珠》進入中國后,不僅要面對文化差異的難題,更要面對千瘡百孔的運營。堂堂日本第一手游,就被弄成這幅模樣了。

讀者oracle2015年02月15日 17時31分

臨近年關,日本去年最成功的手游《怪物彈珠》在中國正面臨最大的危機。

危機的來源是多方面的,但最大的來源并不是人們老生常談的那個——日本游戲在華水土不服?!豆治飶椫椤返拇_不太適合大部分中國玩家,但它的游戲素質擺在那里。經過兩個月的運營后,《怪物彈珠》的受眾群體已趨于穩(wěn)定,留下的大都是喜歡這個游戲,打算長期留存的玩家。

甚至也不是因為“過于迎合市場的本地化改動而遭老玩家抵制”。坦白地說,《怪物彈珠》國服的幾個本地化改動是比較正面的,基本等于變著名目給玩家送福利。比如玩家在日服剛上手時想像國服那樣快速得到第一個極運(相當于游戲步入正軌)難度極高。即使是上個月充值5880送水精的活動遭到諸多質疑,后來水精回歸蛋池,也沒有造成很大影響。

正好相反,近期《怪物彈珠》的快速衰落,主要源于國服運營方的不作為,可以說,這半個月來,國服的《怪物彈珠》一直在以一種消極的態(tài)度,將那些留下來的,原本很執(zhí)著的玩家慢慢趕走。

《怪物彈珠》在進入2月后,在暢銷榜上有兩個明顯的滑坡,一個是8號,一個是13號,最低跌到過500名以外,對于騰訊的產品來說,這種情況是相當罕見的。很多媒體當時報道了這個情況,但都是以“水土不服”來粗略帶過。 QQ截圖20150215171416

這兩個時間點到底發(fā)生了什么事呢?第一次滑坡,要從前不久的三國活動開始說起。

好事變壞事

三國活動是國服特有的內容,出發(fā)點是極好的,除了免費給玩家加強了手頭的彈珠(曹操神化),最大的福利就是提供了最簡單的途徑去刷到一個“極運”的彈珠。

這里解釋一下“極運”的概念,“運氣值”是《怪物彈珠》中的一個可見屬性,會影響到關卡結算的掉落。舉個例子,隊長的運值達到10時,意味著有10%的幾率多掉一個戰(zhàn)利品。但運氣到達99時,會產生一個質變,關卡結算必定多兩個戰(zhàn)利品。按照多人聯(lián)機的結算方式,如果4個極運的朋友一起打,就是多8個戰(zhàn)利品,效率比平時高數(shù)倍,算是步入了康莊大道。正因為極運的加成如此巨大,要說《怪物彈珠》有什么長線養(yǎng)成,那就非運值莫屬了。除了人品極好外加充值巨額,正常人拿極運,需要在不定時開啟的限時活動副本中刷夠99個相同的5星彈珠,期間艱難而漫長。

有無極運的差別
有無極運的差別

國服為了讓大家獲得第一只極運容易一些,于是降低門檻,在三國活動期間連續(xù)開放了大約10天的呂布降臨。只要用人手一只的曹操(??藚尾迹┚涂煽彻锨胁?,較為輕松地刷到99個呂布,這個設計減輕了后期很多枯燥的刷經驗和素材的壓力,對此大家是舉雙手歡迎的。

但在這個過程中,國服犯了一個致命的錯誤。“送極運”的降臨本并非以額外福利的形式存在,而是穿插在正常降臨日程里。這大大影響了正常的內容更替。三國系列的降臨因為其福利性質而大幅度降低了難度。最先極運的那批玩家因為每天看不到新的降臨,首先陷入無所事事的狀態(tài)。國服的日常降臨本來就少,有時候大喬占一個,呂布占一個,就只剩下一個可打了。

而《怪物彈珠》又是一個如此依賴降臨更替的游戲。游戲主線的內容其實一周就能打通,剩下的就是不斷的開新降臨,出新彈珠,不斷地滿足玩家的收集與成長欲望。在漫長的三國活動中,一開始大部分人沉浸在刷極運的快感中,到了三國活動的末期,也就8號左右,很多人都覺得不對勁了,貼吧不斷地有人抱怨三國活動太長,打無可打。這時候國服的《怪物彈珠》,基本處在想花錢都沒處花,體力滿了卻沒東西可打的窘境。與其對應,《怪物彈珠》此時在暢銷榜的排名下跌嚴重——一個活動能做到讓營收大幅下跌,也是很少見的情況。

13號《怪物彈珠》的暢銷榜排名迎來另一個波谷,除了下文提到的“黃曉煙事件”導致一部分玩家憤而流失之外,“當天只有一個降臨本和錢龜,連玉都沒得刷”也是一個原因——這個原因導致人們連進入游戲的理由都找不到。前面說過,降臨本基本是《怪物彈珠》唯一可打的內容,這唯一可打的內容只有晚上能打一會。這就仿佛相當于2015年你玩《魔獸世界》,發(fā)現(xiàn)所有副本、戰(zhàn)場、競技場都關了,只剩下一個限定的副本可以打,居然還是個黑暗神廟。

這一天《怪物彈珠》雖在運營,但實質上和關服大概也沒什么兩樣。

作為對比,日服每天的降臨有大約6個,這意味著大部分時段玩家是有東西可打的。國服版本滯后,固然不能像日服那么開降臨,但考慮到人手一只極運彈珠后,游戲內容的消耗速度會大大加快,玩家對新內容的渴求不同以往,都打算摩拳擦掌打新降臨。但三國活動之后,人們不僅沒迎來萬眾期待的“幕末維新”版本,反倒迎來了“沒東西可打”的窘境,一天的降臨降到了1~2個,上去沒事干,想不流失都難。

與此同時,國服《怪物彈珠》迎來了各種讓人啼笑皆非的Bug與運營事故。

放棄治療的征兆

這些事故中,以12號的黃曉煙事件影響最大。2月10日,《怪物彈珠》官網(wǎng)與公眾號放出消息,聲稱與動漫《王牌御史》達成合作,將在游戲中加入動漫女主角黃曉煙的彈珠。

黃曉煙是5星彈珠,理論上只能用寶石抽,國服為了情人節(jié)活動,宣布將在2月12號將其放入友情蛋池里,屆時玩家都可以用免費的友情點數(shù)抽取,相當于一個不錯的福利——瞧,國服的初衷都是好的。

這個更新陣仗很大,連安卓和iOS的客戶端都要重下。群眾的熱情又被調動起來,等著抽新彈珠。

不料到了12號,預期的活動并沒有到來。很多玩家抽光友情點后,發(fā)現(xiàn)蛋池里壓根沒有黃曉煙,一時間貼吧和其它社區(qū)被抗議刷屏。

不管是負責文案的同學是否將情人節(jié)記成了2月12號,還是因為其它客觀原因延期,官方只要提前給個說法,斷然不會引起這么大波瀾。但官方選擇了沉默,直到13日下午才放出延期公告。有不少玩家都是守著游戲過了0點去抽,發(fā)現(xiàn)一無所有,這就相當于忽悠人了,可想而知這些玩家對國服的運營多么絕望。

戲劇性的是,就在同一時間,《怪物彈珠》官方微信號推送了一系列圖片來宣傳:

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看到這些標語,我都替項目組著急。比如那個“第二眼看上它,你就會愛上它”,跟早前的“勇奪第二”口號如出一轍;“2000萬玩家的選擇”標語下配了一個奇丑無比的三星廢物——彈珠早期版本的立繪固然難看,好歹也有女帝之類的漂亮人設,而這個看起來就好像是在糊弄事。整個宣傳文案盡管說的都是大實話,但在這個讓玩家失望的節(jié)骨眼放出來,大概無法讓多少人相信官方的誠意。

彈珠的文宣歷來讓人……不知說什么好
彈珠的文宣歷來讓人……不知說什么好

伴隨黃曉煙事件而來的,還有泛濫的Bug與運營事故。官方對此大部分選擇沉默,或壓根放手不管,短短數(shù)天,國服已經快淪為笑柄。

比如,貂蟬為什么這么大?

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國服彈珠貂蟬在近期開放神化后,建模出現(xiàn)了嚴重Bug,變得和Boss一樣大,上面的圖貼出來,是個人都以為是惡搞,但它的的確確是常態(tài)。這種級別的Bug,只要項目組自己測一下,不會看不到問題。

類似的還有國服新增的“大福經驗龜”Bug,圖鑒出現(xiàn)嚴重混亂,如下圖:

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這種伴隨新彈珠而來的重大Bug,幾乎成了國服的常態(tài)。13日國服緊急將愛麗絲加入蛋池,人們很快發(fā)現(xiàn),就算砸石頭抽到了愛麗絲,也不能加入隊伍,不然游戲會報錯——當初曹操剛開神化時,也有類似的Bug。

再比如,在最新的版本,在戰(zhàn)斗中劃出的金蛋,突然不計入關卡結算了,這給玩家造成的損失不小,但官方對此未進行任何解釋和道歉,直到目前依然沒有修復。

說回黃曉煙,13日下午國服將黃曉煙加入蛋池后,這事本來算告一段落了。不料兩天后我突發(fā)奇想,在戰(zhàn)斗中試用了一番,發(fā)現(xiàn)黃曉煙的兩個被動能力是完全無效的——完完全全無效,寫在屬性欄里的“反傳送”和“魔族”絲毫不起作用。作為國服首個IP合作的彈珠,是專門來搞笑的?

大概是為了配合黃曉煙,國服還特意開了個火熊的降臨,內有傳送和魔族Boss,以方便大家試驗。抽到黃曉煙的朋友們,但凡實際使用過一次,感受大概是這樣的:

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國服的“好心辦壞事”還體現(xiàn)在,這兩天開放了“招待獎勵”,理論上每招待一人,可獲得420寶珠(價值相當于42塊錢),總共能招待100人,獎勵相當豐厚。

注意這個“理論上”,實際依然爆出了很尷尬的Bug,有的人明明招待了朋友,卻不能獲得獎勵,有人則一切正常。正所謂不患寡而患不均,大家都不招待還好,發(fā)生這樣的事故,基本就是在逼著沒拿到獎勵的玩家流失了。

像“iOS版為何遲遲沒有月卡?”“說好的開箱子打折為何就無疾而終了?”,都在不斷消磨玩家的耐心。

貼吧上經常有人吐槽國服的運營團隊只有小學畢業(yè)水平,此話說得夸張,但也一定程度上反映了當下國服的現(xiàn)狀。運營上,缺乏基本的誠意,對玩家的誠信為零;技術上,頻頻犯低級錯誤。甚至在13號匆匆上馬的“幕末維新”預告頁面,簡簡單單4個大字,居然就有一個錯別字,讓人越發(fā)擔心國服的未來了。

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注意這個“敬情”的“情”字

業(yè)內一直有傳聞:因為《怪物彈珠》的營收不夠好,騰訊給的資源就會減少。這么下來惡性循環(huán),就不能指望后面有起色了。

的確,這兩天國服給我最明顯的感覺是,項目組仿佛在看到精心準備的三國活動沒有讓排名變得更好看,便徹底進入了消極的狀態(tài)。13日之后的降臨本日程突然降到了最低水平:一天一個。今天只有晚上8點有一場,白天打無可打。如果繼續(xù)這個狀態(tài),哪怕開了幕末維新也是岌岌可危。

然而,資源再少,有些東西是不需要資源的。我不指望國服快速追上日服的版本,那樣也不現(xiàn)實。但像降臨日程,無非是運營改動一下數(shù)字,不太需要額外成本,起碼能增加用戶的活躍度。如果連降臨都不能正常更替,排除過年給人的影響,或許就是項目組自己對此項目失去信心了。

“本來就不是重點項目,還要啥自行車。叫你亂跳坑,看準了再跳,要認準企鵝六星項目,保證用心運營,你這種三星小項目就別想了?!币晃或v訊的朋友半開玩笑地說。

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聯(lián)機時看到一些忠實玩家,把群號直接寫到了自己的昵稱里

短短兩個月,《怪物彈珠》再次揭示了一個事實:在中國,一款有特色的,強調玩法和長期體驗的游戲,最好不要給大公司代理。大公司數(shù)值驅動的必然結果就是:一個游戲前期測試數(shù)據(jù)不行,接下來就都完了。

《智龍迷城》,就看你的了。

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