這里有一些關(guān)于《俄羅斯方塊》的有趣小常識,希望您看后能在這款經(jīng)典的小游戲中感受到額外的樂趣。另外觸樂也為您推薦了兩款在手機(jī)上表現(xiàn)還不錯的《俄羅斯方塊》。
Thinkraft在知乎上分享了一些關(guān)于《俄羅斯方塊》的小常識,我們覺得非常有趣,希望您看后也能在用“四格長條”一下消去四行時感受到額外的樂趣。另外我們也推薦了兩款在手機(jī)上表現(xiàn)還不錯的《俄羅斯方塊》,2015年的春節(jié)也臨近了,您可以用它們來打發(fā)時間懷舊一下。
首先,來看看為什么大家都喜歡等“四格長條”。
心理學(xué)什么的先放一邊,這個游戲原本就是按照鼓勵玩家“攢溝等棍”的思路設(shè)計的。
最流行的任天堂GB版《TETRIS》分?jǐn)?shù)算法如下:
一次消一行:40分
一次消兩行:100分
一次消三行:300分
一次消四行:1200分(有特殊音效提示)
每次行動得分=基礎(chǔ)分×(當(dāng)前等級+1),例如9級的時候一次消四行可以得到1200×(9+1)=12000分。
另外每個方塊落地有一定基礎(chǔ)分,但通??梢院雎圆挥嫛?/p>
顯而易見,在這個規(guī)則下,消相同的行數(shù),四行四行消的分?jǐn)?shù)是一行一行消的7.5倍。
而俄羅斯方塊還有另一個設(shè)定:玩著玩著會升級(加速)。這個是按照消除行數(shù)來升的。還是說任天堂版,A模式,等級是當(dāng)前消除行數(shù)除以10。當(dāng)然,越升就越快,就越難玩。
所以任何一個智商正常的玩家在玩了幾局、發(fā)現(xiàn)規(guī)律之后,都會得出同一個結(jié)論:
盡量一次消多行,得分效率會比一行一行消高很多。
說得確切點:
1. 節(jié)省時間。俄羅斯方塊的場地寬度是10,每行需要積累2.5個方塊。提高每行的平均得分就相當(dāng)于提高了每個方塊的平均得分,也就是單位時間的得分。
2. 提高分?jǐn)?shù)/等級比。由于升級是固定跟著行數(shù)走的,在速度還能把握的時候(大部分人無法適應(yīng)最高速度)盡量多行一起消,減緩升級的速度,可以明顯提高自己能達(dá)到的分?jǐn)?shù)上限。
比如說0級到2級,如果一行一行消,消20行,那么通過消除得到的分?jǐn)?shù)只有1200分。如果四行四行消,同樣是消20行,可以得到8400分。等級越高,策略差異所帶來的分?jǐn)?shù)差距就越大。在游戲開始前是可以選擇初始等級的,如果你一開始就玩9級,那么攢溝等棍的玩法將帶來非常高的分?jǐn)?shù)收益。這不是什么高深的數(shù)學(xué)原理,稍微認(rèn)真玩過的人都明白。
其它各種版本的分?jǐn)?shù)設(shè)置雖然略有不同,但總體思路是一樣的,一次消除的行數(shù)越多,每行獎勵的分?jǐn)?shù)就越高。國內(nèi)比較流行的盜版64合一中的Tengen版《TETЯIS》,消除分?jǐn)?shù)獎勵是固定100、400、900、2500。每30行升一級。那些山寨掌機(jī)的機(jī)制也是大抵類似。
對,“一次消四行”這個操作的術(shù)語就叫做“Tetris”,也就是俄羅斯方塊《Tetris》這個英文名的來源。
編者注:另有說法稱,Tetris一詞來源于希臘語tetra,意思是“四”。游戲的作者阿列克謝·帕基特諾夫(沒錯,是一個俄羅斯人)最喜歡網(wǎng)球(tennis),于是他把tetra和tennis兩個詞合二為一,將他發(fā)明的這款游戲命名為Tetris。
接下來看看這些不同形狀的方塊們都叫什么名字吧(以下圖片來自維基百科Tetris):
觸樂推薦:《俄羅斯方塊?(掌上機(jī)經(jīng)典)》
這是目前所知的對當(dāng)年的黑白游戲機(jī)還原度最高的一款《俄羅斯方塊》,也是我最喜歡的一款。雖然下載需要付費(原價6元,現(xiàn)降價至1元),但它對于游戲界面、音效和操作方式都有著極高的還原度,游戲本身的質(zhì)量也非常精良,更值得稱贊的是完全沒有內(nèi)購項目,也沒有彈出全屏廣告的干擾,可以讓您在游戲中盡情重溫兒時的回憶。
觸樂推薦:《俄羅斯方塊:閃電戰(zhàn)》(Tetris? Blitz)
EA出品,畫面比較精致。在操作方面,取消了虛擬按鍵的設(shè)定,取而代之的是將方塊可能被放置的位置顯示出來供玩家選擇,大大地減少了觸屏操作可能產(chǎn)生的不便。中間的方塊消除后,上面的方塊會自然下落,帶來更多的消除,也在某種程度上增加了策略性。另外游戲中設(shè)有計時、狂熱等多種模式,以及錦標(biāo)賽(排行榜),玩法更加豐富。
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