《全球跆拳道大賽》:“拳來(lái)腳往”的藝術(shù)

2014年12月25日 16時(shí)22分

作者TRON

不需要復(fù)雜的搓招技術(shù),或是算計(jì)如何清空對(duì)手的血槽,傳統(tǒng)格斗游戲的要素在本作中幾乎完全不存在,寫實(shí)系格斗游戲的又一成功范例。

游戲業(yè)發(fā)展至今,幾乎所有的題材都已經(jīng)被開發(fā)者們涉足,因此除了一些無(wú)良運(yùn)營(yíng)商以外,所以現(xiàn)在不會(huì)有人隨便會(huì)說(shuō)自己做出了“世界上首款×××游戲了”。即便如此,App Store近期還是上架了一部題材挺新鮮的游戲,而且還是大家相當(dāng)熟悉的一個(gè)題材,這就是《全球跆拳道大賽》(Taekwondo Game Global Tournament)。

畫風(fēng)還是以水墨風(fēng)格為主,游戲的教學(xué)內(nèi)容相當(dāng)模糊,實(shí)戰(zhàn)技巧還是要自己去領(lǐng)悟
畫風(fēng)還是以水墨風(fēng)格為主,游戲的教學(xué)內(nèi)容相當(dāng)模糊,實(shí)戰(zhàn)技巧還是要自己去領(lǐng)悟

“免費(fèi)”的《全球跆拳道大賽》實(shí)際開放的只有教學(xué)關(guān),消費(fèi)6元就可解鎖全部?jī)?nèi)容,此外它還自帶了一個(gè)局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能。即便只是在教學(xué)關(guān)打一只不還手的肉雞,我們還是能感覺到這部游戲與傳統(tǒng)FTG明顯的區(qū)別,尤其是這一古老的技擊項(xiàng)目與觸控操作的契合度。

游戲不需要復(fù)雜的搓招,像條件反射那樣快速輸入連招,或者是算計(jì)如何才能以最高效率清空對(duì)手的血槽,傳統(tǒng)格斗游戲的要素在本作中幾乎完全不存在。左側(cè)虛擬搖桿用于控制角色的移動(dòng),右側(cè)的3個(gè)虛擬按鍵(從右到左)分別為高位攻擊、低位攻擊和反擊。

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由于跆拳道運(yùn)動(dòng)的技術(shù)特點(diǎn)就是拳腳并用,以腿法為主,再加上屏幕面積的限制,就決定了不可能為拳、腿各自安排3個(gè)表示不同攻擊力道的按鍵。因此該作將常用的12個(gè)基本招式進(jìn)行了高度整合,在輸入對(duì)應(yīng)的方向時(shí)就能觸發(fā)。比如原地不動(dòng)狀態(tài)下的高位攻擊是出拳,但配合“前”方向則是前踢,而“后”則是后旋踢。輸入其他方向,后踢、下劈、勾踢、推踢、橫踢乃至跳踢動(dòng)作都可以一一作出,的確符合東方武學(xué)寫意的特點(diǎn)。

在打擊敵人的同時(shí)要時(shí)刻注意自己的耐力
在打擊敵人的同時(shí)要時(shí)刻注意自己的耐力

跆拳道是一項(xiàng)“行與禮,止與禮”的項(xiàng)目,作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),它并不是以K.O.為最終目的(實(shí)戰(zhàn)中也很少出現(xiàn)一方因?yàn)槭?zhàn)斗力而放棄的例子),這在游戲的勝負(fù)評(píng)判機(jī)制中也有所體現(xiàn)。畫面頂端兩道看起來(lái)像血槽的東西其實(shí)并不是HP,而是雙方角色的耐力。通過觀察,玩家可以從容掌握當(dāng)前是應(yīng)該處于守勢(shì)(己方耐力不足,對(duì)方正處于強(qiáng)勢(shì)地位),還是大打?qū)?,亦或者是痛打落水狗。你的唯一目的,就是通過有效擊打敵人之后得點(diǎn),同時(shí)阻止對(duì)方得分。

和傳統(tǒng)FTG通行的“以牽制為主,以連技和必殺充當(dāng)主要輸出”的戰(zhàn)術(shù)思路不同的是,《全球跆拳道大賽》玩起來(lái)完全就是另外一種風(fēng)格,它強(qiáng)調(diào)直擊直打,防守和躲閃功能盡管在游戲中也具備,但基本沒有多大用處,用的不好反而會(huì)讓自己陷入極大的被動(dòng)。反擊講究的也是硬碰硬式的以攻對(duì)攻,以攻代防的彪悍打發(fā),因此想靠小打小鬧牽制對(duì)手,很容被對(duì)方通過防反賺到大量的點(diǎn)數(shù)。

格斗類游戲?qū)τ谑钟瓮婕也⒉荒吧?,通過模擬器與“原汁原味”的移植方式,知名FTG大作幾乎全部都有移動(dòng)版,而在觸屏上的體驗(yàn)必然是差強(qiáng)人意的。從另外一個(gè)角度去看,以《暗影格斗》(Shadow Fight)為代表的寫實(shí)類格斗游戲,卻能夠在移動(dòng)平臺(tái)站穩(wěn)腳跟。這些游戲中并沒有匪夷所思的招式,操作的技巧更多是依靠對(duì)相應(yīng)武術(shù)技戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)的遵循,而不是通過出招表的熟悉程度或者是對(duì)游戲規(guī)則漏洞的利用來(lái)體現(xiàn)。《全球跆拳道大賽》無(wú)疑又是一個(gè)成功的范例,我們更加期待更多寫實(shí)系FTG的到來(lái)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
能夠體現(xiàn)跆拳道運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)
缺點(diǎn)
不付費(fèi)只能玩教學(xué)關(guān)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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