沒有射擊,沒有戰(zhàn)術(shù),沒有光槍打地鼠,甚至不是跑酷,這部COD最新官方手游居然走了COC路線,這樣的嘗試你能否接受呢?
“使命召喚”的移動版本對于手游玩家們而言并不陌生——是的,我指的并不是Gameloft社的那部打著“使召命喚”擦邊球的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”。一年以前,動視推出的那部《使命召喚:突擊隊》(Call of Duty: Strike Team)可謂一部相當有特點的作品,它將《使命召喚:黑色行動2》(Call of Duty: Black Ops II)中的附加模式“Strike Force Mission”進行了一定的精簡,其中不僅有打槍,而且還有一定深度的策略元素。而在《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)之后推出的這部《使命召喚:英雄》(Call of Duty: Heroes),則是完全另一回事了。
沒有射擊,沒有戰(zhàn)術(shù),沒有光槍打地鼠,甚至不是跑酷,這部COD最新官方手游居然走了COC路線。玩家的任務(wù)是建設(shè)一個可以在單人和PVP中使用的小型軍事基地,提供源源不斷的作戰(zhàn)人員和裝甲力量,同時部署堅固的防御,防范其他玩家的進攻。
首先,我們需要在自己的領(lǐng)地上采集金礦和石油資源(之后還會有軍閥們最喜歡的鉆石)。之后是基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),生產(chǎn)各種作戰(zhàn)單位,方法只要將建筑物卡片拖到對應(yīng)地點即可?;啬P筒粌H可以用雙指手勢動作縮放,而且還支持360度旋轉(zhuǎn),這可是充滿“紙片山”“紙片屋”的COD正篇作品中都不曾出現(xiàn)過的。
除了最基礎(chǔ)的步兵炮灰以外,每一種單位都會有自己獨到的優(yōu)勢和明顯的缺陷。你是等不到憋出一大波兵再殺將出去的那一刻的,因為敵人會隨時打過來偷資源。同樣,玩家針對AI基地的突襲行動,也能夠快速實現(xiàn)發(fā)家致富。整體看來,本作玩的依然是COC中建設(shè)和防守自己的部落,掠奪別人部落的標志性玩法,只不過原始人的聚居地變成了現(xiàn)代的軍事基地,卡通外觀也被寫實、冰冷的畫風取代了。
在進攻環(huán)節(jié),我們能夠干預(yù)的事情并不多。大多數(shù)時候的操作,就是把你認為合適的單位丟在恰當位置,然后“觀看”它們的行動。玩家唯一可以直接指揮的,正是游戲的副標題里的——英雄,他們均是COD系列中出現(xiàn)過的重要角色,比如瓦西里、“肥皂”、“幽靈”、普萊斯大叔等,還有“尼姑來”、Wallcroft(在COD4的貨輪突襲和MW3的倫敦倉庫突襲中出現(xiàn)過)這樣的二線配角。輸出和抗擊打能力更強,這只是最基本的要求。英雄們還具備各種可以改變戰(zhàn)斗態(tài)勢的技能,有的還很酷。比如召喚直升機支援,我們就真的坐在直升機中,手握火神炮,像COD系列那樣對著地面目標玩瘋狂的軌道射擊了,而且居然還能玩出連殺獎勵這種東西來!
和正篇COD“神同步”指數(shù)最高的一點,就在于英雄不會死亡,他們只是暫時離場。是的,COD中的正面角色們只有“導(dǎo)演”才掌握有生殺大權(quán)。即便被.50機槍狂噴,連吃幾發(fā)88炮,他們最多也只是在地上小躺一會兒。因此我們在該作中的主要戰(zhàn)斗策略,就是先用大眾臉沖鋒,再派出英雄收拾殘局。即便大眾臉都死光了,也要在英雄離場前盡可能多的搞破壞!
在PvP對戰(zhàn)中,聯(lián)盟最多支持25名玩家,通過專屬聊天頻道進行通訊。游戲也提供了幾個協(xié)同工具,避免陷入各自為戰(zhàn)的情況。盡管玩家存在等級的區(qū)別,游戲的配對機制只基于你的“名望”(Reputation)。作弊和強退行為會大量扣去這一數(shù)值,但這也意味著一個新手很容易被實力比自己強勁許多的玩家虐得找不到北。唯一的保護機制,就是當基地被毀壞到一定程度的時候會出現(xiàn)一個能量盾,避免玩家辛辛苦苦積攢的資源被搶光。如果你覺得COC式的玩法已經(jīng)讓自己審美疲勞,那么還可以進入生存模式,此時游戲的玩法就非常接近于一部塔防游戲了。
《使命召喚:英雄》只是一部動視授權(quán)游戲,開發(fā)組來自我國香港,而制作思路也采用了傳統(tǒng)游戲大作改變手游過程中最常見的“蒙皮”手法。如果動視真的想讓旗下這顆最為粗壯的搖錢樹能夠在移動平臺有所突破,那么這樣的作品還是少出為妙呀。
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