一周App Store首頁推薦點評(五)

本周蘋果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒?如果仍然猶豫不決,就來看看我們的新作推薦點評再做決定吧!

讀者大西瓜焚嵐2014年11月23日 15時53分

手機游戲是一個很有意思的事物,相對于電影來說,它的新和舊并沒有明顯的分野。比如你在第一時間買了《地獄邊境》(Limbo)之后覺得好玩想分享給朋友,但當(dāng)時12元的價格實在不接地氣,因為大家覺得這游戲雖然確實很好,但就是太貴了。 而在1元特價政策以后,反而有一波人一起開始玩這款游戲,討論也多了起來。所以研究那些新出的游戲和應(yīng)用更像是一種姿態(tài),而非單純出于“迫不及待想入手”的欲望,也許有的游戲很快就會湮沒無聲,有的卻經(jīng)歷了時間的考驗,準(zhǔn)備在某個契機下發(fā)光。

泛游戲化的又一嘗試

本周中國推薦榜在經(jīng)歷了1元的洗禮后稍顯沉悶,在應(yīng)用分類中我注意到這款《Dungeon Runner: Fitness Quest》,它明明是游戲的樣子,怎么會歸類到健康類應(yīng)用中呢?仔細一看才發(fā)現(xiàn)是一款“游戲化和現(xiàn)實生活發(fā)生聯(lián)系”的產(chǎn)品,在像素風(fēng)格勇者闖地城的故事背景下,你需要通過健身動作來打倒地城里出現(xiàn)的怪物,比如折返跑、揮拳、深蹲等等。iOS設(shè)備的感應(yīng)器會根據(jù)你的動作來判斷你是否作出了有效攻擊,從而進入下一個場景,而且游戲中還能顯示你消耗的卡路里。

聽起來還不錯吧?但看到開發(fā)商Six to Start我就不禁嘀咕了句“How old are you?”(怎么老是你?)他們就是開發(fā)了僵尸跑步(Zombies, Run!),《超級英雄養(yǎng)成記》(Superhero Workout)等一系列健身互動應(yīng)用的廠商,曾經(jīng)在KickStarter眾籌一戰(zhàn)成名。必須承認,普通的創(chuàng)意加上了互動的噱頭還是很有加分,問題就是概念非常“in”,玩的時候不知道會不會影響鍛煉質(zhì)量。

新生的復(fù)古游戲

游戲方面,中國區(qū)的“榜眼”位置給了游道易代理的《天天過馬路》。比起這個略感山寨的中文化名字,其實我更喜歡它在美國區(qū)的《Corssy Road -Endless Arcade Hopper》。它能喚起遠在雅達利時代的久遠回憶,很可能是我玩的頭幾個電視游戲之一。游戲畫面采用了樂高風(fēng)格的3D斜視角,設(shè)計上感覺非常討巧。中國區(qū)的介紹里打頭那句“我在馬路邊,花了一塊錢”的口號也蠻接地氣,希望能夠有個不錯的成績。

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天天過馬路

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Crossy Road

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3D動作游戲的崛起

韓國廠商GAMEEVIL是App Store上的老廠之一,它給人最深刻的印象就是精美的2D插圖繪畫。這次的《暗黑復(fù)仇者II》封面也是濃濃的插畫風(fēng),不過進到游戲里面,似乎感覺到日韓系游戲都有的3D表現(xiàn)力不夠的問題,好不好玩有待于大家發(fā)掘。

蘋果在發(fā)布會上力推的MOBA游戲《虛榮》(Vainglory)已經(jīng)在美國區(qū)上架,支持網(wǎng)絡(luò)3VS3對戰(zhàn),與人斗的樂趣可比砍怪有意思多了。就我的體驗來說,200毫秒的延遲還是在可以接受的范圍。該作對傳統(tǒng)的MOBA類有所簡化,但是在操作意識方面應(yīng)該是一脈相承,因為我在里還是經(jīng)常會坑隊友,但是在剛剛結(jié)束的一局里,我抱到了一個粗大腿,這哥們兒用那個會種花的遠程英雄,在本方剛開戰(zhàn)就有人掉線的情況下力挽狂瀾,18殺2死,即使我不斷送人頭,依舊以巨大優(yōu)勢打敗了對方,讓我體驗到了首勝,真乃俠之大者!

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Vainglory

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我們不如芬蘭和烏拉圭

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》(Kingdom Rush Origins)應(yīng)該有很多粉絲都玩上了。作為一款傳奇系列的續(xù)作,大家普遍的感覺是換湯不換藥,我倒是覺得繪畫風(fēng)格比以前更出色,就沖這個繪畫和全新的挑戰(zhàn)也值得支持一下。這個開發(fā)商位于南美的烏拉圭,就好像我們通過《憤怒的小鳥》重新認識了芬蘭,人們也會因為這個游戲會對這個國家刮目相看。反觀國內(nèi),雖然廠商宣傳得炸裂萬分,而且也確實誕生了不少吸金手游,但目前還沒有一款真正可以走上國際舞臺和這些杰作相提并論的產(chǎn)品,手機游戲的國際地位感覺跟足球差不多——肯定踢不過芬蘭和烏拉圭,這種偏差除了和生存環(huán)境相關(guān),也許也不僅僅存在于理念和情懷。

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動感和禪意,解謎游戲

益智游戲方面,蘋果本周推薦了一款叫《One more Line》的創(chuàng)意游戲和一款叫《激問》的格子謎題類產(chǎn)品。《One more Line》挺深奧,我居然沒玩懂,看上去它是一款跑酷游戲,主角是一組帶顏色的線條,隨著電音伴奏不斷往上前進,你按鍵的時候它們會和路障連線,然后會改變方向甚至繞圈。游戲的結(jié)束條件是線條一頭撞上邊緣或者路障,看你能跑多遠,但是我覺得操作不大好理解。相比最近我1元錢收了的以前吐槽過的《Duet Game》,在感受到它出色的節(jié)奏感后,發(fā)現(xiàn)那真不愧是杰作!

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《激問》的開發(fā)商是早期紅過一時的老廠,有《Mr. AahH!!》《Mr.Space》這樣的人氣大作?!都枴返囊?guī)則是類似推箱子,設(shè)法把白色的格子放到空白的目標(biāo)位置,過程中需要繞過黑色障礙,而白色的格子又有聯(lián)動關(guān)系,玩起來挺虐心的,感覺很像《塞爾達傳說》或者《馬里奧和路易基RPG》里經(jīng)常會出現(xiàn)的謎題的簡版。不過在這極簡的美術(shù)風(fēng)格下面也有一些很精致的細節(jié)設(shè)計,除了每個關(guān)卡有限定時間和統(tǒng)計步數(shù)外,每關(guān)開始的時候會顯示這個謎題目前在所有玩家當(dāng)中的通過率,讓人有一種非常期待的感覺,雖然目前我卡在第2關(guān),我依然覺得這是一個有禪意、有B格的好游戲。

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應(yīng)用商店的完全體——美國區(qū)

不得不說說美國區(qū)推薦榜,除了剛才說到的很耐玩的《虛榮》以外,《蠢蠢的死法》(Dumb Ways to Die)也推出了續(xù)作,另外我一直很期待的暗黑版《地心引力》(Sunburn!)也已上架,我覺得失去了飛船的宇航員在太空中一個一個找回同伴然后共赴黃泉的奇葩背景設(shè)定,需要三觀達到一定標(biāo)準(zhǔn)的游戲設(shè)計師才想得出來!另外恐怖類探索游戲《 玩具熊的五夜后宮2》(Five Nights at Freddy's 2)在美國市場也是叫好又叫座,在上推薦榜的同時已經(jīng)占據(jù)了收費榜第1,讓人不得不感嘆東西方的文化差異吶。

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讀者 大西瓜焚嵐

deadseafu@gmail.com

方向盤指向南,一路都不轉(zhuǎn)彎。

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