網(wǎng)易CEO丁磊:“我們正和微軟就新的商業(yè)模式進行技術方面的改進,很快就會推出具有本地特色、創(chuàng)新內容的國服”。
8月18日,網(wǎng)易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未經(jīng)審計財務業(yè)績,季度凈收入和凈利潤連續(xù)創(chuàng)歷史新高。
財報發(fā)布后,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊及首席財務官蔡安活等也出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。其中的一大重要消息,就是丁磊確認了《我的世界》國服客戶端將免費下載。
以下是分析師問答環(huán)節(jié)中關于《我的世界》的內容:
麥格理證券分析師:可否介紹一下我的《我的世界》游戲的最近情況?可否介紹一下這款游戲的發(fā)布時間和盈利模式?
丁磊:我們在今年和微軟達成了戰(zhàn)略合作,將《我的世界》這款游戲帶到中國,從目前我們做得市場調研的情況來看,將PC和移動端加起來,它是中國第一名的游戲。
這款游戲在海外的商業(yè)模式是銷售客戶端,在中國,我們與微軟達成了共識,那就是客戶端將免費下載,我們將通過對游戲內容的創(chuàng)新來找到新的商業(yè)模式,這方面我們正和微軟就新的商業(yè)模式進行技術方面的改進,很快我們就會推出具有本地特色,具有創(chuàng)新內容的《我的世界》游戲,為中國的玩家?guī)聿煌捏w驗。我們相信網(wǎng)易完全有能力將過去十六年積累的游戲開發(fā)運營經(jīng)驗運用到這款作品里,為用戶提供更多創(chuàng)新性的內容。
聯(lián)系網(wǎng)易今年第一季度的電話會議,丁磊當時談到:“5月20號公司會推出一款游戲,這款游戲有非常大的群眾基礎,與我們目前的目標用戶群體也是有差異性的,這個作品在商業(yè)模式上也有巨大的創(chuàng)新,我們對這款游戲的未來充滿期望,屆時會宣布該作品。”
事后證明這款游戲就是《我的世界》,而現(xiàn)在也證明,丁磊所說的“商業(yè)模式上的巨大創(chuàng)新”是針對Mojang和微軟原本的付費模式,而不是針對網(wǎng)易自研自發(fā)游戲慣用的F2P模式。雖然丁磊也承認《我的世界》大量的玩家基礎與網(wǎng)易“目前的目標用戶群體有差異性”,國服依然選擇了客戶端免費下載。
另外,結合丁磊所說的“我們將通過游戲內容的創(chuàng)新來找到新的商業(yè)模式”一句來看,客戶端免費下載的《我的世界》國服應該會出現(xiàn)內容上的變化。
之前觸樂曾在《免費還是降價,網(wǎng)易代理的〈我的世界〉會是什么樣?》一文中分析、猜想,“游戲免費+增值服務的模式微乎其微。即使如此,Mojang也不會允許任何影響游戲性的道具被售賣,至多是像PE版一樣購買一些預設皮膚或披風。”
事實證明前半句沒有猜對,但我們仍希望后半句的正確性能夠不受影響??墒俏椰F(xiàn)在回頭看看,覺得要是能再給一次機會,在后半句的“Mojang”右邊補充上“和微軟”幾個字,那就更好了。觸樂也將繼續(xù)關注網(wǎng)易所說的“新的商業(yè)模式”、“具有本地特色,具有創(chuàng)新內容的”《我的世界》國服究竟會變成什么樣子。