反過(guò)來(lái)想,寶貴的游戲次數(shù)也提醒玩家珍惜每次拍照的機(jī)會(huì)。拍照本就不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的任務(wù),“Snap”(抓拍)這個(gè)單詞詮釋了游戲的精髓。
最近的蘋(píng)果推薦中,出現(xiàn)一種以拍照為主的游戲形式,很有新意。上周推薦了一款名為《Big Hunter》的游戲,這周又推薦了一款玩法相似的作品——《Snapimals》。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單。玩家以主視角鏡頭的形式在場(chǎng)景內(nèi)探索,隨著鏡頭的自動(dòng)前進(jìn),會(huì)有各種動(dòng)物出現(xiàn)。玩家有5次機(jī)會(huì),點(diǎn)擊屏幕完成拍照,還可以借助小玩具、望遠(yuǎn)鏡等工具吸引動(dòng)物,完成特殊姿勢(shì)的要求。結(jié)算時(shí)有評(píng)分以及一些隨機(jī)生成的評(píng)語(yǔ),讓人很有參與感。
游戲內(nèi)有兩個(gè)維度增加了玩法的樂(lè)趣。第一個(gè)是任務(wù)系統(tǒng),任務(wù)里的叔叔大爺會(huì)跟你提出不同的要求,玩家拍到符合要求的照片會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)很多姿勢(shì)稍縱即逝,拍起來(lái)相當(dāng)有難度。
另一個(gè)是游戲的博物館,相當(dāng)于“主基地”功能的建筑,可以升級(jí),解鎖新場(chǎng)景,拍攝更多的動(dòng)物。其中的照相館會(huì)列出每個(gè)動(dòng)物形態(tài)各異的照片,在玩家拍到相應(yīng)的造型后,就能點(diǎn)亮。等待體力恢復(fù)的時(shí)候,翻翻自己拍的照片,也算是滿足了收集的欲望。
玩過(guò)一段時(shí)間后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲體力系統(tǒng)設(shè)計(jì)的十分反人類,上限只有3次,恢復(fù)時(shí)間又異常緩慢——2.2小時(shí)恢復(fù)一個(gè)。這也就意味著,刨除8小時(shí)睡眠,你一天最多玩10局游戲,一局游戲的時(shí)間約為40秒,合計(jì)也就7分鐘,加上看任務(wù)、翻照片、收金幣的時(shí)間,游戲一天不會(huì)耽誤你超過(guò)15分鐘的時(shí)間,也是我最近見(jiàn)過(guò)最名副其實(shí)的休閑游戲。
反過(guò)來(lái)想,寶貴的游戲次數(shù)也提醒玩家珍惜每次拍照的機(jī)會(huì)。拍照本就不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的任務(wù),游戲名稱也用了“Snap”(抓拍)這個(gè)單詞詮釋了游戲的精髓。不僅是游戲,現(xiàn)實(shí)也如此。每個(gè)稍縱即逝的美好瞬間,不都是對(duì)攝影者技術(shù)的考驗(yàn)嗎?