游戲開發(fā)者如何準(zhǔn)備一份Press Kit

Press Kit,又稱媒體資料,在國內(nèi)是被多數(shù)開發(fā)者所忽視的一個宣傳環(huán)節(jié)。我們談?wù)撨@個話題,因為我們認(rèn)為制作一個優(yōu)秀的Press Kit非常重要,尤其對于那些有志于廣闊的國際市場的獨立開發(fā)者而言。我們從媒體的角度出發(fā),談了談我們認(rèn)為一個怎樣的Press Kit算是優(yōu)秀的。

讀者高聰2015年08月24日 17時54分

在過去的2年里,我們接觸了數(shù)百家游戲開發(fā)團(tuán)隊,這其中包括大廠商,也包括海量的小團(tuán)隊,甚至獨立游戲開發(fā)者。

在這篇(或者說,我們希望它成為一個系列)文章里,我們希望能夠從一些力所能及的細(xì)節(jié)幫助開發(fā)者們——我們要談的并不是“如何讓你的流水在3天內(nèi)翻5倍”或者“如何修改一個圖標(biāo)使其更吸量”,我們想談的是一些細(xì)節(jié)、瑣碎、而又能夠切實帶來一些效果的東西。我們會從我們的角度和經(jīng)驗出發(fā)來討論這些細(xì)節(jié),我們覺得這樣的東西對開發(fā)者應(yīng)該有一些價值。

所以今天的文章,我們準(zhǔn)備談?wù)劇癙ress Kit”,在中國游戲行業(yè)中,它通常被稱作“媒體資料”。

Press Kit,也稱Media Kit(可翻譯作媒體資料袋),指的是商業(yè)活動中,個人、公司或組織預(yù)先準(zhǔn)備好,以便向媒體人員分發(fā)的帶有宣傳性質(zhì)的材料。

暴雪的Press Kit,大廠們的Press Kit大多是資料庫的形式
暴雪的Press Kit,大廠們的Press Kit大多是資料庫的形式

在參加各類游戲展會的時候,Press Kit通常是一個負(fù)責(zé)的媒體工作人員第一個索要的文件,盡管它里面所包含的信息對于記者來說未必“有料”,卻都是新聞里不可缺少的。同時,資料中的信息都是官方版本,所以是最可靠的信息源。Press Kit保證了媒體不會在最基本的信息上出錯——包括一個游戲的名字、LOGO、甚至包括公司董事長的頭像。Press Kit的優(yōu)勢在于它是專業(yè)的,標(biāo)準(zhǔn)化的,記者和開發(fā)者之前可以省下足夠多的時間,迅速地建立足夠多的共識,然后直奔那些更值得關(guān)心和討論的內(nèi)容而去。

但這篇文章的重點是針對“某個游戲”而言的宣傳資料,舉一個例子,對于行業(yè)巨擘們來說,Google搜索“游戲名字+Press Kit”便能直達(dá)所需。當(dāng)我打開一個游戲開發(fā)商的網(wǎng)站尋找廠商或者游戲的資料的時候,直接全局搜索“Press”是第一選擇。當(dāng)然,有時候我也會在網(wǎng)站內(nèi)的入口找到Press Kit,比如在《Vainglory》的官方網(wǎng)站里,Press Kit入口處于頁面底部(這也是它在絕大多數(shù)網(wǎng)站所處的位置),而里面的內(nèi)容正如我期待的一樣,是游戲的官方介紹,一些相關(guān)的數(shù)據(jù)資料和一系列高清圖片。

在國內(nèi),除去那些大廠之外,為自己的移動游戲架設(shè)官方網(wǎng)站的情況并不多,這大概是因為開發(fā)者們更關(guān)注在游戲之上。玩家討論可以去貼吧,游戲資料可以去搜新聞網(wǎng)站,官方網(wǎng)站在這種情況之下看起來顯然沒有什么用。另外一個原因是更多的開發(fā)者自己并不擅長經(jīng)營自己的游戲,而是把大部分的精力放在了代理發(fā)行(因為近期的一些風(fēng)波,部分開發(fā)者們開始思考獨立發(fā)行的可能)上。而代理發(fā)行的一個問題在于對于游戲宣傳的控制權(quán)不在開發(fā)者手中,也許對于開發(fā)者來說,宣傳絕非他們所擅長,但這種放棄顯得有些無奈和武斷。對于游戲的宣傳來說,尤其是浩大的安卓市場里,在各大渠道面前,媒體顯得有些渺小。想讓游戲被更多人玩,與其花時間與媒體打交道,不如同發(fā)行商簽下一份更保險的合約。

但我們?nèi)匀徽J(rèn)為Press Kit是非常有必要的——讓我們做一個假設(shè),某個媒體的編輯看到了一款優(yōu)秀的游戲,準(zhǔn)備對這個游戲進(jìn)行深入報導(dǎo),但當(dāng)他打開這個游戲的網(wǎng)站時,卻只能找到一些粗糙的截圖和不知所云的吹噓。他希望找到開發(fā)公司的LOGO和游戲的LOGO,讓文章頁面變得更美觀——但沒有;他希望能夠準(zhǔn)確地介紹這款游戲的開發(fā)者和團(tuán)隊情況,但甚至除了運營商之外,連開發(fā)者的信息都不能找到準(zhǔn)確的描述。

在國內(nèi),我經(jīng)常會遇見這樣的情況:參加一場游戲發(fā)布會,末了除了一篇夸贊過度、沒有太多實質(zhì)信息的通稿(這篇通稿里可能甚至不包含游戲截圖),開發(fā)商或者運營商不會提供其他資料,而當(dāng)我向相關(guān)媒介人員索要游戲資料,對方常常無法提供,或者需要很長時間向其他人員索要,大多數(shù)時候能提供的也只是數(shù)張截圖或者游戲宣傳圖片——圖片上面多半會打著影響觀感的游戲LOGO。有時候,對于那些還未正式發(fā)布的游戲,我不得不通過拍下現(xiàn)場演示PPT或者視頻的方式來截取圖片,運氣好的話通稿配圖里剛好會有我想要的,但它們離“美觀”、“展現(xiàn)出游戲最好的一面”這些理應(yīng)達(dá)到的目標(biāo),往往存在一些距離。

事實上,Press Kit是“游戲營銷”范疇內(nèi)的延伸,它甚至從某種意義上說明了開發(fā)者的市場推廣意識。Press Kit的重要性在于向那些對你有興趣的人或組織提供素材,幫助他們更好、更準(zhǔn)確地呈現(xiàn)及宣傳你的游戲。

那么,一份合格的Press Kit應(yīng)該準(zhǔn)備哪些內(nèi)容?

?游戲基本信息

這是最為基礎(chǔ)的部分,它包括游戲的中英文名稱、游戲類型、發(fā)布時間、發(fā)布平臺、發(fā)布價格、游戲包體大小、官方網(wǎng)站、官方社交賬號、開發(fā)商、運營商、公開聯(lián)系方式等,這些信息雖然細(xì)碎,但非常重要,它能保證媒體上關(guān)于游戲的報道準(zhǔn)確且一致,而不會同一款游戲出現(xiàn)多個說法(例如游戲類型)讓人感到迷惑,同時讓對游戲感興趣的媒體或者其他人能夠與官方進(jìn)行聯(lián)系。

?游戲介紹

你需要為你的游戲?qū)懸欢蚊枋雠c介紹,這段介紹非常重要,它可能會被大多數(shù)關(guān)于這款游戲的報道引用。請盡可能精確地介紹你的游戲,你可以強調(diào)游戲的優(yōu)點和與眾不同之處,但請注意語言的克制,避免使用過當(dāng)?shù)男稳菰~,最好的選擇是使用盡可能少的形容詞,而去描述實質(zhì)內(nèi)容。誠實的描述文案會讓人產(chǎn)生好感,也更容易被媒體進(jìn)行引用,過度修辭只會讓媒體在報道中將其拋之一邊,就算被使用,也只會讓讀到的人產(chǎn)生不好的第一印象。

在基本的介紹之外,如果游戲有其他有亮點、有噱頭、或者可能吸引媒體關(guān)注的地方,也可以進(jìn)行特別介紹——譬如一位有話題性的制作人(一個只讀了初中的00后的夢想力作!),不為人知的制作背景(三個人只花50萬便完成的一線網(wǎng)游大作?。?,等等。它們也許會讓媒體產(chǎn)生深入報道的興趣。

?公司介紹

介紹你的公司,包括規(guī)模、創(chuàng)立時間、公司的業(yè)務(wù)范圍、公司官網(wǎng)、旗下產(chǎn)品等必要信息,當(dāng)然你可以寫得更多,包括公司創(chuàng)立的愿景,一些公司發(fā)展歷程中的重要節(jié)點等。

除此之外,請介紹公司的創(chuàng)始人或者領(lǐng)導(dǎo)高層,包括職位,如果可以請對履歷進(jìn)行介紹。此外請附上創(chuàng)始人或者領(lǐng)導(dǎo)高層的照片,這些照片將會在涉及公司的媒體報道中被頻繁使用,保證照片的質(zhì)感和拍攝水平非常重要,有時候它們也會讓人下意識與公司氣質(zhì)聯(lián)系在一起。

?游戲Logo

請盡量提供給媒體支持矢量(比如.ai格式)的圖片,支持背景透明(比如.psd或.png格式)的圖片也很受媒體的美術(shù)編輯的歡迎。矢量圖可以無限縮放,即使放大到很大也不會失真,保持了Logo的細(xì)節(jié);背景透明的Logo可以方便地插入到任何顏色背景的雜志頁面或網(wǎng)頁中,而無需摳圖等繁瑣的二次編輯,就算是交給一個特別懶的媒體編輯,你的Logo也在最大程度上保持了美觀。有的廠商對提供圖片素材存在不必要的顧慮,比如害怕給了大圖會被盜用,有的廠商的宣傳人員則根本不懂得圖片格式之間的區(qū)別,最終提供給媒體的圖片不是尺寸過?。ū热?00×200像素),就是不可編輯的(比如.jpg格式),這都是不專業(yè)的表現(xiàn)。您既然都是扔給媒體宣傳用的,為什么不來個痛快呀?

?游戲截圖

產(chǎn)品截圖是你的游戲帶給媒體工作人員和玩家最直觀的第一印象。漂亮的截圖往往會天然增加受眾的好感,但并不是所有廠商都知道應(yīng)該怎么做。我們時??吹絿a(chǎn)游戲的Press Kit里截圖不僅數(shù)目很少,而且尺寸太小,不利于展示游戲的細(xì)節(jié);要不就是圖片數(shù)目夠了,卻都是在一個游戲場景里截的,內(nèi)容單調(diào)乏味,沒有重點,每張圖也沒有文字來注解說明,讀者根本不知道你要展示的是什么。以上這些都是需要盡量避免的。當(dāng)然最可怕的情況還是直接到游戲引擎里截圖,不經(jīng)過任何處理就扔給媒體去用了。時間來得及的話,我們建議把這些圖片交給自己的美術(shù)編輯稍微美化一下再進(jìn)行發(fā)布,只要不是美化得太離譜,還是能夠達(dá)到事半功倍的效果的。

?游戲原畫及美術(shù)素材

產(chǎn)品原畫往往創(chuàng)作于游戲設(shè)計的早期階段,由于距離成品游戲很遠(yuǎn),往往它呈現(xiàn)的畫風(fēng)和場景面貌與真實游戲場景有很大的區(qū)別。我們不建議廠商向媒體發(fā)布太多產(chǎn)品的原畫,因為太多和實際游戲差異巨大的圖片會混淆媒體與玩家對游戲的認(rèn)知??梢蕴暨x一些畫面鮮明、漂亮、沖擊力強,又和游戲?qū)嶋H畫面風(fēng)格相近的原畫發(fā)布出去,起到錦上添花的作用。

提供給媒體的美術(shù)素材最好包括場景原畫和人物設(shè)定兩部分,也可以將以上兩部分制作成海報、壁紙等提供給媒體,但這些圖片最好是分層、可編輯的(比如.psd格式),這可以留給美術(shù)編輯進(jìn)一步加工的空間,以便設(shè)計平媒媒體的封面、內(nèi)頁,網(wǎng)絡(luò)媒體的專區(qū)背景、專題的焦點圖等等。

我們建議明智的廠商宣傳人員將這些素材一步準(zhǔn)備到位,否則發(fā)布會之后你會被各家媒體持續(xù)不斷的需求煩到死。

?游戲視頻

游戲視頻是重中之重。大多數(shù)媒體關(guān)于游戲的報道,不管文字描述多么眼花繚亂、天花亂墜,玩家仍然習(xí)慣于眼見為實,通過游戲視頻來驗證文字描述是否屬實,以及游戲是否符合自己的心意。游戲視頻在媒體報道中往往會被放置于顯眼的位置,需要精心制作,盡可能全面展現(xiàn)游戲的玩法與系統(tǒng)。

但請記住,產(chǎn)品視頻的首要作用是交給媒體發(fā)布到視頻網(wǎng)站上,因此不要把自己當(dāng)成視頻發(fā)燒友,給媒體提供多高分辨率、多高碼流的視頻,那真的是徒增煩惱。我們見過某廠商在U盤里塞進(jìn)去一個兩分鐘長度卻有3GB那么大的游戲錄像,拿到以后不含淚壓縮一下根本無法上傳到視頻網(wǎng)站,這又何苦。

■?其他

在這些基本信息之外,還可以額外準(zhǔn)備一些錦上添花的東西,譬如游戲在各媒體所獲得的評價和報道、在各種游戲節(jié)或者展覽大賽上所獲得的獎項,這些都將幫助人們對你的游戲產(chǎn)生更好的了解。

大廠們的Press Kit通常不僅僅包含這些,他們通常是一個龐大的文件庫,例如EA將所有的媒體信息整合在一起,讓它的Press Kit幾乎已經(jīng)達(dá)到了一個網(wǎng)站的規(guī)模。那么對于獨立開發(fā)者來說,一個多大的Press Kit是合適的呢?

幾天前我看到了《The Guides》的Press Kit(鏈接點這里),對于獨立開發(fā)者們來說,這是一個很好的范例。

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左側(cè)是一個信息一覽表(Factsheet),有游戲的官方名稱、發(fā)布日期、游戲類型、上架市場(及鏈接)、價格、官網(wǎng)、聯(lián)系方式,社交網(wǎng)絡(luò)賬號、標(biāo)簽(方便在各社交平臺上整理信息),和設(shè)計師與開發(fā)者姓名。

右側(cè)則是兩篇游戲介紹,一篇精簡版,一篇完整版。下面是開發(fā)者總結(jié)的若干游戲特點。

接著,是相關(guān)的游戲報道(摘要和鏈接),游戲的視頻和多個游戲內(nèi)截圖,以及PNG格式的高清Logo圖片,最后是開發(fā)者的簡介和聯(lián)系方式。

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對于我來說,見到這樣一份準(zhǔn)備齊全的Press Kit和上面賞心悅目的介紹和游戲圖片,我會很愿意去試一試這個游戲。《The Guides》是Luke Lisi第一款發(fā)布在移動平臺上的游戲,他已經(jīng)專門制作解謎類游戲5年了,他包攬了這個游戲所有內(nèi)容的制作,包括這個網(wǎng)站。而這個團(tuán)隊一共只有兩人。制作一份好的Press Kit也許會花費一些時間,但其帶來的回報顯然是值得的,尤其是對于那些想要在國際市場發(fā)布自己的游戲、并獲得影響力的游戲和開發(fā)者。

在很長一段時間內(nèi),來自中國的開發(fā)者們都很難走出國門,在移動時代,全球發(fā)布游戲變得簡單快捷,我們已經(jīng)產(chǎn)出了一些優(yōu)秀的獨立游戲,但在媒體報道方面,卻很少聽見像樣的聲音。我認(rèn)為,其中一個原因是溝通不暢,當(dāng)市面上報道不多時,來自外國的游戲媒體本身就難獲取游戲的相關(guān)信息,制作一份足夠好的、英文的Press Kit,我想對于有志國際市場的開發(fā)者而言,會是一個不錯的開端。

最后我們再回到國內(nèi),談?wù)摿诉@么多關(guān)于“如何制作一個優(yōu)秀的Press Kit”的話題,是否國內(nèi)公司就完全沒有意識到這一點呢?我認(rèn)為也許并不完全是,國內(nèi)的環(huán)境使得大多數(shù)時候媒體從業(yè)者只需要靜等廠商通稿應(yīng)付差事就夠了,而大多數(shù)游戲也很難令媒體從業(yè)者產(chǎn)生深入了解的興趣,兩方的因素使制作Press Kit看起來像是一個無用功,但我們?nèi)匀徽J(rèn)為制作一個優(yōu)秀的Press Kit非常必要——它所耗精力不多,而且一勞永逸,不只是面向媒體,對于不了解游戲的玩家而言,Press Kit也是了解游戲的一個絕佳入口。

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讀者 高聰

gaocong@chuapp.com

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