一款由騰訊1998年開發(fā)的3D沙盒游戲,2012年面世,而Minecraft抄襲了它的創(chuàng)意——這樣的信息你相信嗎?可是如果不信的話你為什么笑了?
上周4,一則關于移動游戲《Q塊世界》的最新消息,經由一個名為 @Q塊世界 的微博發(fā)布出來。這個消息稱“《Q塊世界》(Qcraft)是騰訊旗下原創(chuàng)的3D沙盒游戲,屬于3D的第一人稱和第三人稱沙盒游戲”,隨著這個微博發(fā)出的,還有這款《Q塊世界》的游戲截圖。
這個微博及其之后的相關微博,很快在百度bilibili貼吧和Minecraft貼吧等地傳播,并且在微博中快速傳播,引起了許多人的注意,不過很快人們對這款游戲的真實性產生了質疑。
@Q塊世界 這一微博賬號顯示其注冊賬號為女性,來自廣東深圳,注冊時間超過12天。最初此賬號的簽名為正在申請官方認證。其所發(fā)布的《Q塊世界》的消息均明顯帶有惡搞性質,如價值萬億元Q幣的英雄裝備以及游戲的官方注冊地址等。盡管如此,來自這一賬號的微博還是被人們廣泛傳播,這一微博賬號在兩周多的時間里,也積累了100多個粉絲。
事實上,所謂“Q塊世界”,并非最近才出現的惡搞概念,這個被《Minecraft》中國玩家們虛構出來的游戲,自2013年11月就以這一名字注冊了貼吧,并且在其中發(fā)布很多諸如“新版本發(fā)布”和“游戲分析”等虛構惡搞性質的帖子。并且關于這個虛構的游戲,還有自己的所謂“官網”。
在“官網”中,這款游戲被介紹為“Qcraft是一個來自滕訊的沙盒式建造游戲,中文官方譯名為Q塊世界,締造者為騰訊的創(chuàng)始人馬化滕(“滕”字原文如此,觸樂網記者注),其靈感源自于馬化滕的靈光一閃。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊。玩家可以在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式,創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術品。”這聽起來就像是在暗示騰訊在抄襲《我的世界》(Minecraft)。
游戲介紹中還虛構了Qcraft的游戲幣匯率,并稱玩家充值后,可以“為所欲為”。最讓人啼笑皆非的是,“官網”聲稱“Qcraft的開發(fā)工作在1980年的5月開始,游戲對公眾開放預定購買的日期為2012年6月13日。Qcraft的官方發(fā)售日期為2012年11月18日。2014年4月29日Qcraft充值額突破150000億?!彪m然這些都是不折不扣的大話,但語調和游戲企業(yè)的市場宣傳稿是相似的。
盡管“Q塊世界”這個虛擬概念早就已經存在,不過依然是在Minecraft玩家圈的小范圍內傳播,誰也沒真拿它當回事。但是近來為什么以“Q塊世界”的微博建立后,在游戲圈內重新引起關注呢?這很有意思。而這個微博又是否是原本“Q塊世界”貼吧的主創(chuàng)人員設立的呢?建立這個微博賬號是否帶有什么特別的目的呢?記者帶著這些問題,與 @Q塊世界 的博主取得了聯(lián)系,并對其進行了簡單的采訪。
觸:您好,我是觸樂網的記者。您這邊哪位愿意聊聊你們設計黑騰訊的這個虛擬游戲的快樂感的來源……以及回答一下其他相關問題嗎?
Q:我不是“Q塊世界”概念的發(fā)起人,這個概念是由百度貼吧的一群《Minecraft》熱愛者發(fā)起的。
觸:您只是這個“官微”的策劃者而已?您和那些人沒有聯(lián)系?和所謂的官網也沒有聯(lián)系?
Q:我是貼吧“Q塊世界”的一位吧友,但“官網”是吧務們設置的。
觸:您建立這個微博賬號有什么具體的目的嗎?
Q:我們的目的就是娛樂,釣釣魚。
觸:您個人是手游行業(yè)從業(yè)者,還是僅僅是普通的玩家呢?
Q:普通玩家,我是學生。
觸:哈,真有創(chuàng)造力。
Q:我刪微博了,我怕扯到法律問題。
觸:虛構關于這個游戲的消息,除了表面上的搞笑之外,您對騰訊是不是真的有哪些反感的地方?
Q:反感算不上,全是調侃吧。
觸:嗯。謝謝。
因為記者采訪過程中可能引起了博主的不安,以及由于微博傳播較廣使得有人在網上開始查詢這名博主的相關真實信息,所以該博主在接受采訪的同時修改了其微博的簽名、并刪除了一切可能使人聯(lián)想到騰訊相關信息的微博內容。
這名學生博主在接受采訪時,反復提起,自己只是Minecraft的忠實玩家,他的所作所為也并沒有太多針對騰訊的不滿,而只是為了圖個樂子。不過,涉及到騰訊被黑的話題,總是能引起人們的會意一笑,這個事本身也挺意味深長的。