觸樂一周評(píng)論精選(Issue 15)

時(shí)間過得真快呀,眼看8月就要結(jié)束了。幾場(chǎng)大雨下過,天氣也變得涼爽起來,夏天似乎是快要過去了呢……而我們的讀者老爺,還是那么愛挑錯(cuò)。

編輯李先羽2014年08月27日 11時(shí)57分

時(shí)間過得真快呀,眼看8月就要結(jié)束了。幾場(chǎng)大雨下過,天氣也變得涼爽起來,夏天似乎是快要過去了呢。

……而我們的讀者老爺,還是那么愛挑錯(cuò)。

“結(jié)論不太同意。”

“5分太高了!”

“很明顯,作者該吃藥了?!?/p>

“軟文的味道太明顯了,差評(píng)?!?/p>

“這個(gè)真的不應(yīng)該翻譯成超級(jí)食肉男孩。”

“其實(shí)中文也有,是編輯自己搞錯(cuò)了。”

“編輯根本沒玩懂這個(gè)游戲吧。”

“玩這個(gè)游戲前,請(qǐng)先照照鏡子。(微笑)”

……

幸好我們還有觸樂妹。根據(jù)熱心讀者Maverick的描述,當(dāng)時(shí)的情況是這樣的:

“臺(tái)老師癱倒在血泊之中,感覺寫不出了寫不出了。這個(gè)時(shí)候,觸樂圈養(yǎng)的觸樂妹從罐子里爬出來,默默地幫美國(guó)人寫了一篇完美品質(zhì)+16的稿子?!?/div>

其實(shí)對(duì)于讀者們指出的錯(cuò)誤,我們都會(huì)在第一時(shí)間作出修改,一些有爭(zhēng)議的問題,我們也希望能夠與讀者進(jìn)行更多的討論。俗話說打是親罵是愛,相信讀者們一定也是因?yàn)樘矏塾|樂,言語(yǔ)才會(huì)如此犀利……

言歸正傳,先來總結(jié)一下上周的獲獎(jiǎng)情況吧。

 

上周我們送出了一些非常上等的游戲。獲得最佳評(píng)論的Pansori選擇了《月蝕:銀河曙光》(Eclipse: New Dawn for the Galaxy),這是一款回合制的策略桌游,玩家要在游戲中扮演七大文明種族之一,通過一系列手段(打砸搶燒?)在銀河爭(zhēng)鋒中搶占先機(jī),成為諸族之王,看上去真的非常復(fù)雜,也非常炫酷……

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獲得優(yōu)秀評(píng)論的菜市場(chǎng)則選擇了《戀愛方塊人》(Fallin Love - The Game of Love)。這款游戲就輕松多了,主角Fallin走在路上突然對(duì)一位姑娘一見鐘情,不過這姑娘喜歡有胡子的男人,于是Fallin就踏上了他的求愛之旅(為什么不是回去留胡子呢)。這款游戲是Bulkypix的一款新作,目前還在App Store首頁(yè)的優(yōu)秀新游戲推薦中,感興趣的玩家可以一試。

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之前一直猶豫不決的90-09-01最近終于下定了決心,選擇了《日常工作》(Regular Show)……哦不,《日常工作》其實(shí)是美國(guó)的一部動(dòng)畫片,主角是一只藍(lán)色的松鴉和一頭浣熊,據(jù)說劇情十分脫線,目前已經(jīng)播到了第五季。其制作公司Cartoon Network推出了與動(dòng)畫相關(guān)的一系列手游,比如《天兵公園:惡作劇大戰(zhàn)》《天兵斗魔鬼》等等,這才是我們發(fā)出的獎(jiǎng)品啦。

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一些細(xì)心的讀者朋友可能已經(jīng)注意到了,上周的評(píng)論精選中出現(xiàn)了漫畫家孫渣的身影,引起了一陣騷動(dòng):“真的是主席嗎?膜拜!”“竟然和水查子老爺挨著!好雞凍!” 讀者群里更是有人激動(dòng)萬分:“主席是不是要進(jìn)群了!”“快拉進(jìn)來!” ……唉,你們這些地球人也太不淡定啦。只要主席一直都在關(guān)注觸手觸樂網(wǎng),選不選游戲,進(jìn)不進(jìn)群,又有什么關(guān)系呢……

除此之外,仍有一位K老爺十分神秘,始終沒有與我們?nèi)〉寐?lián)系。

 

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

漫長(zhǎng)的前言終于結(jié)束了,本周的評(píng)論精選現(xiàn)在開始!

 

掛機(jī)游戲的終極形態(tài):對(duì)《這是游戲嗎?真·放置游戲〈別動(dòng)手機(jī)〉限免中》的討論。

羽落蕭蕭

這個(gè)游戲不是應(yīng)該叫做《我的朋友很少》嗎?

Game游戲迷

收錢也不錯(cuò)啊,只要有3次都超不過1分鐘的就收錢。

希望的絕望_

得到的分?jǐn)?shù)可以購(gòu)買道具。為積分形式添加天賦樹和相關(guān)技能。加入VIP進(jìn)行用戶價(jià)值進(jìn)一步榨取。最后加上和好友一起不碰手機(jī)的社交模式。這游戲就成了。

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Delia:在此之前我們也見過很多不像游戲的“游戲”,無論是PC端的《無盡的餅干》(Cookie Clicker),還是iOS平臺(tái)上我們?cè)?jīng)給出了很高分?jǐn)?shù)的《迪斯科動(dòng)物園》(Disco Zoo),或是前不久引起了很多爭(zhēng)議的《山》,都不太像個(gè)傳統(tǒng)意義上的“游戲”。因?yàn)橥婕抑灰叵胍幌伦约涸谕孢@些游戲時(shí)的狀態(tài),就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己好像根本沒做過什么?!稛o盡的餅干》和《迪斯科動(dòng)物園》尚且可以稱為“放置點(diǎn)擊游戲”,這款《別動(dòng)手機(jī)》干脆連點(diǎn)擊都不需要了,直接把手機(jī)放在一邊別碰就行,真可謂是掛機(jī)游戲的終極形態(tài)。剛好最近我們又報(bào)道了一款與《別動(dòng)手機(jī)》針鋒相對(duì)的真·動(dòng)作游戲《快搖手機(jī)》,這次還真的加入了內(nèi)購(gòu)和社交模式,快把你的手機(jī)掏出來使勁兒搖吧!

 

我們真的不是在黑爐石:?《到底該不該給經(jīng)典名作的手游版打低分?》一文下的激辯!

這是一個(gè)神奇的昵稱2009首先發(fā)話:

如果確實(shí)好玩,比市面上其他任何跑酷游戲都好玩,那它一定有自己的突破之處。如果這種創(chuàng)新突破又恰巧能吸引玩家,而不只是因?yàn)槭恰赌ЙF世界》的手游而吸引老玩家的話,那這樣的游戲憑什么不給高分?非要分類的話現(xiàn)在的游戲有幾個(gè)是在模式上創(chuàng)新?

X-Hang認(rèn)為是叫法的問題:

叫法的問題。如果你叫《魔獸世界》手游版,那我會(huì)認(rèn)為它就是《魔獸世界》在手機(jī)上的正統(tǒng)(主要)作品了,你不會(huì)再用這個(gè)題材做個(gè)牛逼閃閃的RPG,我就會(huì)感到很悲傷。但如果你不表這個(gè)態(tài),就好似《爐石傳說》那樣,我只會(huì)認(rèn)為它是個(gè)衍生游戲,這樣是無所謂的。

銀弧風(fēng)站在了粉絲的角度:

舉個(gè)栗子,育碧想把《刺客信條》帶入手游市場(chǎng),礙于市面上手機(jī)的性能沒法把《刺客信條》腎爽的跑酷還原好,于是做了《刺客信條:回憶》這款即時(shí)制的卡牌游戲。我讀書少不知道以前是否有這樣模式的CCG,但就算不管創(chuàng)新之處,游戲內(nèi)的文化氛圍包括卡圖和BGM都誠(chéng)意滿滿不妨礙我點(diǎn)贊花錢。莫非原po想黑《爐石傳說》?勇氣可嘉。

左珂認(rèn)為這事兒其實(shí)很簡(jiǎn)單:

如果能比其他跑酷更好玩,我當(dāng)然會(huì)給高于其他跑酷游戲的分?jǐn)?shù)了,因?yàn)閮H僅換個(gè)皮,是絕對(duì)不會(huì)比其他同類游戲更好玩的。

老刀99則更加直接:

暴雪要敢把《魔獸世界》做成個(gè)跑酷手游,我立馬去暴雪總部安拉胡阿克巴??!

Delia:這真的是一個(gè)非常糾結(jié)的問題,不僅文章下面有很多評(píng)論,在關(guān)于這篇文章的微博下面我們也看到了這是一個(gè)神奇的昵稱2009sh_ker兩位讀者非常激烈的討論。需要解釋的是,暴雪并沒有要做《魔獸世界》的跑酷手游,我們也并不是在黑《爐石傳說》,天地良心,那只是個(gè)比喻呀……

還有一位讀者老爺說了一些好像跟文章無關(guān)的話:

江南

說的好!話說觸樂能不能出一個(gè)由讀者投票的每周最佳文章呢?得獎(jiǎng)的編輯老爺可以保持一周名為“老爺”的榮譽(yù)頭銜,比如:“編輯 Oracle 老爺”……效果是“容易獲得MM讀者仰慕,得到更多MM讀者來信”等等,以及其副作用“吸引其他編輯老爺仇恨”……

一年內(nèi)得獎(jiǎng)最多的編輯老爺可以得到保持一年的頭銜“最受讀者喜愛的XXX老爺”,比如“編輯 最受讀者喜愛的 Oracle 老爺”,效果自然是“為了讓讀者老爺們更喜愛,必須加班加點(diǎn)的寫出更好的文章,ORZ”……

Delia:您這個(gè)想法真的非常有趣,不過“更多MM讀者來信”是怎么回事?另外這樣一來是不是還會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)“編輯 血泊中的 臺(tái)伯河”、“記者 又被讀者挑出錯(cuò)別字了的 Amar”或者“編輯 頭像無論怎么換都很棒的 星詠”?哦哦還有“實(shí)習(xí)編輯 等頭條等到地老天荒的 Delia”……唔,我覺得這個(gè)稱號(hào)功能還是不要開啟了吧……

 

冰水為誰(shuí)而潑:《〈記錄〉第3期:“漸凍人”和他們的電腦》引人深思……

玻色子

每次看到大狗的文章,總會(huì)想到《空之境界》里荒耶宗蓮的那句話:“若不能拯救人們,至少要清楚記錄下他們的死亡?!?/p>

臺(tái)伯河

哥林多前書:我如今把一件奧秘的事告訴你們:我們不是都要睡覺,乃是都要改變,就在一霎時(shí),眨眼之間,號(hào)筒末次吹響的時(shí)候。因號(hào)筒要響,死人要復(fù)活成為不朽壞的,我們也要改變。這必朽壞的總要變成不朽壞的,這必死的總要變成不死的。

小學(xué)提督小光頭

互聯(lián)網(wǎng)是和平的,在網(wǎng)上所有人都是一樣,用0和1進(jìn)行溝通……沒有疾病、災(zāi)禍,所有人都會(huì)被平等對(duì)待。也正因如此,每個(gè)人都應(yīng)該有擁抱互聯(lián)網(wǎng)的權(quán)利。

雖然互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)在十分娛樂化,但我們依然感謝它把溫暖和希望透過屏幕傳遞給世界……

大倩嗜睡狂魔

我有一個(gè)遠(yuǎn)方表弟就患有漸凍癥,醫(yī)生說他大概也就活二十幾歲,到了快上高中的年紀(jì)了,現(xiàn)在幾乎全身都不能動(dòng),但是腦子真的特別聰明,而且又好學(xué),父母每天都會(huì)送他去上學(xué),背著他進(jìn)教室,但沒能參加過一場(chǎng)考試,他們家里人維持的很辛苦,但是心態(tài)樂觀,過年一大家人打麻將他還會(huì)在旁邊指揮他媽媽怎么打。

Delia:如果沒有“冰桶挑戰(zhàn)”,很多人根本不知道ALS是什么,更想不到ALS患者竟會(huì)離我們這么近。感謝大狗為我們記錄下這一切,衷心地祝福那些ALS患者和他們的家人,也希望那些參加了“冰桶挑戰(zhàn)”的人們,能真的明白冰水為誰(shuí)而潑。

 

■?本周優(yōu)秀評(píng)論:

-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者評(píng)論了文章《〈符文墜落〉評(píng)析:“買買買”出來的三消RPG》。

看來覺得難度曲線過陡的不是我一個(gè)人。外國(guó)玩家習(xí)慣了內(nèi)購(gòu)所以開發(fā)商才敢這么玩,其實(shí)可以和之前的一款《奪寶大作戰(zhàn)》(Knights of Puzzelot)類比一下,兩者都是夸張得令人咋舌的難度曲線,確實(shí)玩家可以爆肝地在游戲內(nèi)刷錢(《奪寶大作戰(zhàn)》甚至用限制玩家包裹格數(shù)的方式讓你求死不能),但這樣一來和工作室又有什么兩樣呢?當(dāng)玩家衡量了將要付出的真金白銀和可能從游戲中獲得的樂趣以及“下一個(gè)坑”時(shí),恐怕這種樂趣就將被壓榨得所剩無幾了。

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Delia:看上去又是一款被不合理的內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì)毀掉的游戲。一旦開發(fā)商采用各種手段促使玩家“買買買!”的意圖被發(fā)現(xiàn),那么游戲在玩家心中的形象就會(huì)一落千丈,畫面再精美也無法拯救。F2P游戲到底要怎么做才能既賺到錢,又能讓玩家滿意呢?開發(fā)商們應(yīng)該好好思考一下了。

 

瘦荀評(píng)論了文章《到底該不該給經(jīng)典名作的手游版打低分?》。

核心目標(biāo)用戶的需求才是最重要的。你是一個(gè)游戲的腦殘粉,但并不意味著你就是它的核心目標(biāo)用戶。所以,做什么也是根據(jù)這一條來的。

至于評(píng)測(cè),我倒覺得怎么評(píng)分都沒問題,分?jǐn)?shù)只是分?jǐn)?shù),重點(diǎn)在于評(píng)測(cè)的內(nèi)容是不是真實(shí)存在,而不在于用什么角度。純說角度的話,那么什么游戲都存在可以被打0分的角度。

Delia:我又一次為讀者老爺?shù)睦潇o客觀所折服了……其實(shí)對(duì)一款游戲的評(píng)價(jià)本來就是仁者見仁智者見智的事情,如何確定一個(gè)系統(tǒng)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),以便更加公正、客觀地給一款手游打分,也是我們一直以來都在思考的問題。最近我們也收到了一些對(duì)“最好玩”欄目中游戲評(píng)分的質(zhì)疑,比較激動(dòng)的讀者甚至直接指責(zé)我們“軟文痕跡太重”,哎阮哈東要是真能給我們錢倒好了呢……

 

鈾235評(píng)論了文章《〈搖擺直升機(jī)〉:我仍未見到那枚銅牌》。

我從一個(gè)玩家的角度去評(píng)論一下《搖擺直升機(jī)》這個(gè)“游戲”。

從一款游戲的角度去看,我認(rèn)為這個(gè)游戲在一些地方還能作修改。

1.在點(diǎn)了播放按鈕(開始按鈕)后,出現(xiàn)了“TAP”,再點(diǎn)擊后,要等待一秒左右角色才會(huì)飛起來。對(duì)比了下同樣來自阮哈東的上一款游戲《Flappy Bird》在這方面的處理:“TAP”出來后,一點(diǎn)按屏幕小鳥就飛一下,即出現(xiàn)“TAP”時(shí)游戲就已經(jīng)開始了。而《搖擺直升機(jī)》在這里多延置了一秒左右,這在一定程度上影響了玩家操縱游戲的連貫性。在這么一個(gè)難度極高、極容易死掉需要再來一次的游戲中,連貫性極為重要。

2.我堅(jiān)持認(rèn)為游戲在難度的設(shè)置上太過極端了,作為一款游戲,哪怕它是一款依靠“難”為亮點(diǎn)的游戲,它依然做得太過不妥。在《Flappy Bird》中,游戲固然是難,可是有規(guī)律可循,玩家在一步步過柱子中,能有效的激發(fā)起大腦的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。但在《搖擺直升機(jī)》中,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制神馬的,都是浮云……

結(jié)語(yǔ):看在他是阮哈東開發(fā)的游戲的份上,尚能在我和小伙伴交往中激起一丟丟話題,這游戲昨天就被我刪了……

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Delia:看在阮哈東的份上,《搖擺直升機(jī)》比它的前輩《Flappy Bird》要幸運(yùn)得多,一上架就備受關(guān)注?!稉u擺直升機(jī)》不僅繼承了前作的像素風(fēng)和簡(jiǎn)單操作,在難度的設(shè)置上更是變本加厲。大約是被玩家吐槽得太厲害,游戲很快就進(jìn)行了一次更新,難度降低了不少。玩家對(duì)于此次更新有著不同的看法,不過我還是覺得挺不錯(cuò)的,至少我終于能得到1分了……

 

本周最佳評(píng)論:

小謝啊明評(píng)論了文章《〈記錄〉第3期:“漸凍人”和他們的電腦》。

輕松娛樂利于傳播與流行,有意義變得有意思;有人穿上黑衣,鄭重待之,情感意義升華;有人抓住機(jī)會(huì)科普,不放過大眾難得投射的注意力,不忘初衷。都很好啊。有人哭有人笑有人嬉鬧有人離場(chǎng),世相本就如此啊。

Delia:這短短的幾句話,淡淡的語(yǔ)氣,竟將“冰桶挑戰(zhàn)”事件帶來的種種表現(xiàn)概括了個(gè)遍。語(yǔ)言之精煉,思想之豁達(dá),著實(shí)讓人佩服,是當(dāng)之無愧的最佳評(píng)論。另外我好像還看出了一點(diǎn)看破紅塵的意思,這50塊錢的游戲您還看得上嗎……

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    編輯 李先羽

    lixianyu@chuapp.com

    Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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