下一只像素鳥——停不下來的2048

從3到2048,從一款小眾精品,到山寨橫行,最后成為一支亞文化。短短半個(gè)多月時(shí)間,移動(dòng)-互聯(lián)網(wǎng)再次讓我們見證了造神的過程。

編輯星詠2014年03月25日 19時(shí)51分

一夜之間,休閑游戲2048紅遍互聯(lián)網(wǎng),引導(dǎo)了一股大眾自導(dǎo)自演的亞文化潮流。

2048的背后是一款名叫《Threes!》的iOS游戲,曾在今年2月12號上架蘋果商店,憑借著極高的游戲性和可愛細(xì)膩的風(fēng)格,獲得過絕大多數(shù)游戲媒體的高度稱贊,在玩家群體中也有相當(dāng)好的口碑。然而《Threes!》是一款付費(fèi)游戲,1.99美元的售價(jià)讓它注定無法成為爆炸式的話題性游戲,也為跟風(fēng)者的后來居上埋下了伏筆。

跟風(fēng)初潮

《Threes!》上線不過半個(gè)月,跟風(fēng)作品已經(jīng)嶄露頭角,其中最讓顯眼便是2048的前身——1024。

1024的游戲圖標(biāo)
1024的游戲圖標(biāo)

無論從圖標(biāo)樣式,還是從官方介紹,1024都毫不掩飾對《Threes!》的模仿。在該游戲的美區(qū)iTunes頁面中,開發(fā)者對其的描述是:No need to pay for ThreesGames.(沒必要再去玩Threes了),在中國區(qū)的頁面,我們同樣能看到“Threes小三傳奇免費(fèi)版來啦!”的描述。盡管在細(xì)節(jié)和游戲性 上,1024遠(yuǎn)遜于《Threes!》,但勝在免費(fèi),這收到了很好的成效,在中國區(qū)商店里,1024僅用戶評價(jià)數(shù)量就是《Threes!》的兩倍有余。

與此同時(shí),同類游戲在陸續(xù)上架。對于《Threes!》的開發(fā)者來說,一個(gè)明顯的失誤是,安卓版比iOS版足足晚了一個(gè)月才上架。這個(gè)空檔給很多跟風(fēng)者創(chuàng)造了機(jī)會(huì),這個(gè)時(shí)期安卓上的著名替代品是《Fives》——就游戲性而言,倒是與《Threes》的奇數(shù)設(shè)定一脈相承,比后來一窩蜂的2048家族更精巧一些。

Fives

?

有了1024,2048的到來似乎是順理成章的事。但最初的2048并不如你我所見,而是一個(gè)非常粗糙的半成品,配色簡陋,沒有任何動(dòng)畫效果。這個(gè)版本直到現(xiàn)在依然沒什么改善,你可以在這里玩到它。游戲頁面自帶一個(gè)FAQ,作者在一開始就大大方方地承認(rèn)自己是一個(gè)剽竊者(Ripoff),但并未說明創(chuàng)意來自何處,只是解釋之前的作品大多出現(xiàn)在iOS和Android設(shè)備上,他的手機(jī)不被支持。而2048的獨(dú)特性在于——按照作者的說法——“它是一款網(wǎng)頁游戲,支持任何設(shè)備,甚至連冰箱都能玩!”

初版2048
初版2048

事實(shí)上,這個(gè)半成品2048并非用HTML5寫就,起碼iOS設(shè)備是玩不成的。但在某種程度上,這位不知名的作者道出了下一個(gè)2048成功的原因:它是個(gè)網(wǎng)頁游戲,且在任何設(shè)備上都能玩。當(dāng)然,如果這位作者知道“開源”是最大原因的話,或許也就是沒后來Gabriele Cirulli什么事了。

第二個(gè)阮哈東

現(xiàn)在我們熟知的“最終版”2048,已經(jīng)與他們的鼻祖相去甚遠(yuǎn)。來自意大利的開發(fā)者Gabriele Cirulli直到因2048聲名鵲起,才后知后覺地聽說有《Threes!》這么一款游戲。而今Gabriele Cirulli儼然要成為下一個(gè)阮哈東,在半個(gè)月前,他以上述1024和半成品2048為原型,用HTML5重新編譯了2048,并加入了平滑的動(dòng)畫效果,開放了游戲源代碼,遂有了紅遍整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的“根本停不下來的2048”。

需要指出的是,在誕生至今的半個(gè)多月時(shí)間里,2048的知名度是一條平滑上升然后陡然增高的折線。初期這款游戲只在極客之類小眾圈子里傳播,如國外技術(shù)社區(qū)Hacker News。3月11日,受寵若驚的Gabriele Cirulli在Hacker News社區(qū)發(fā)帖,表示自己也沒想到2048在這里有這么高的人氣。熟悉互聯(lián)網(wǎng)資訊的國內(nèi)朋友或許也很早聽說過這款游戲,但始終未成氣候。這時(shí)的2048,有一定知名度,有擴(kuò)展性(開源),有低門檻,想成為一個(gè)現(xiàn)象級的作品,只差一個(gè)將大眾創(chuàng)造力引爆的點(diǎn)。

Gabriele Cirulli
Gabriele Cirulli

這個(gè)引爆點(diǎn)是《華爾街日報(bào)》。3月18日,《華爾街日報(bào)》網(wǎng)站刊登了一篇對Gabriele Cirulli的報(bào)道,為2048的成名奠定了基礎(chǔ)。除了免費(fèi)為2048做了一次重磅宣傳外,Cirulli還被塑造成了第二個(gè)阮哈東。在采訪中,Cirulli有意無意地模仿了阮哈東的言論:看到用戶抱怨他們在2048上耗費(fèi)了大量時(shí)間時(shí),他感到十分內(nèi)疚——“看到用戶上癮而內(nèi)疚”正是阮哈東下架《Flappy Bird》時(shí)陳述的理由之一

意味深長的是,Gabriele Cirulli還表示不會(huì)將2048用作盈利用途,盡管游戲下方有兩個(gè)捐贈(zèng)入口,且接受比特幣捐贈(zèng)。

強(qiáng)勢傳統(tǒng)媒體的介入極大地增加了2048的知名度,之后的一切都是水到渠成。用戶自發(fā)創(chuàng)造的衍生版2048迅速流行。由于開源代碼在國外社區(qū),各種衍生版首先也是從國外開始。這段時(shí)期有俄羅斯方塊版、Meme狗版、Flappy bIrd版。直到上周“2048-朝代版”出現(xiàn),開始在各大社交媒體迅速蔓延,緊隨其后的各種富有中國特色的改版,有著不屬于之前《Flappy Bird》勢頭,宣告這款游戲已徹底成為大眾喜聞樂見的潮流。

至此,從3到2048,從一款小眾精品,到山寨橫行,最后成為一支亞文化。短短半個(gè)多月時(shí)間,移動(dòng)-互聯(lián)網(wǎng)再次讓我們見證了造神的過程。

 

隨著2048在國內(nèi)走紅,衍生系列很快便層出不群,其中不乏讓人捧腹的作品。在文章的結(jié)尾,觸樂特意挑選了有趣的作品,與大家一起分享。

逆向2048

一款逆向思維的2048,創(chuàng)意雖然簡單,但因?yàn)槌跏紨?shù)字變大了,玩起來有一種莫名的爽快感。

點(diǎn)我玩

20140326100816

俄羅斯方塊2048

游戲方式改動(dòng)較大的一款,大大小小的數(shù)字方塊從上方落下,相同數(shù)字合并。

點(diǎn)我玩

20140326092446

六邊形版

手感奇特,方塊可斜方向移動(dòng)。

點(diǎn)我玩

20140326092718

3D版2048

相比其它2048們,簡直可以用華麗來形容了。

點(diǎn)我玩

20140326093442

中國遷升之路2048

從這個(gè)游戲里,我們可以領(lǐng)悟到,身為一個(gè)底層的天朝人民,要爬到上層階級需要付出多大艱辛(首先你得付出一個(gè)renren賬號)。

點(diǎn)我玩

20140326093351

得虧我們歷史長版

在國內(nèi)引爆2048潮流的一作,同樣的思路換美國做的話,大概只能出個(gè)“總統(tǒng)2048”。

點(diǎn)我玩

20140326094740

物種分類版

界門綱目科屬種!

點(diǎn)我玩

20140326094124

大型強(qiáng)子對撞機(jī)2048

……………………

點(diǎn)我玩

20140326093925

最后,如果你對這類游戲頗有心得,我們推薦對戰(zhàn)版,游戲會(huì)自動(dòng)為你匹配對手,在兩分鐘內(nèi)決出勝負(fù)。

點(diǎn)我玩

兩個(gè)winner是什么路數(shù)?
兩個(gè)winner是什么路數(shù)?

最后的最后,對于這類游戲的苦手,我們推薦“一步登天版”,只需要一步就能通關(guān),順便還有熟悉的勝利音效,you must be so proud of yourself?

點(diǎn)我玩

右上角的分?jǐn)?shù)是亮點(diǎn)
右上角的分?jǐn)?shù)是亮點(diǎn)

最后,我們本著授人以漁,造福社會(huì)的目的送上一些簡易的2048生成器——4x4版本,5x5版本。發(fā)揮你的創(chuàng)造力,萬物皆可2048。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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