爐石移動(dòng)版確認(rèn)數(shù)據(jù)互通:觸樂專訪網(wǎng)易李日強(qiáng)及暴雪戴錦和

網(wǎng)易今日在北京召開《爐石傳說》記者見面會(huì),會(huì)上透露了關(guān)于《爐石傳說》iPad版本的相關(guān)信息,并首次向國(guó)內(nèi)媒體提供了iPad版《爐石傳說》的試玩。

讀者oracle2014年03月13日 13時(shí)13分

觸樂網(wǎng)3月13日?qǐng)?bào)導(dǎo):網(wǎng)易今日在北京召開《爐石傳說》記者見面會(huì),會(huì)上透露了關(guān)于《爐石傳說》iPad版本的相關(guān)信息,并首次向國(guó)內(nèi)媒體提供了iPad版《爐石傳說》的試玩。觸樂網(wǎng)記者同其他媒體記者一起受邀參加本次見面會(huì),對(duì)暴雪娛樂中國(guó)區(qū)總經(jīng)理戴錦和先生及網(wǎng)易副總裁李日強(qiáng)先生進(jìn)行了專訪并對(duì)iPad版《爐石傳說》進(jìn)行了測(cè)試評(píng)測(cè)。在專訪中,戴錦和先生和李日強(qiáng)先生介紹了《爐石傳說》移動(dòng)版的相關(guān)信息。

暴雪大中華區(qū)總經(jīng)理戴錦和(右)與網(wǎng)易副總裁李日強(qiáng)(左)
暴雪中國(guó)區(qū)總經(jīng)理戴錦和(右)與網(wǎng)易副總裁李日強(qiáng)(左)

李日強(qiáng)先生首先介紹了《爐石傳說》的測(cè)試情況,《爐石傳說》的內(nèi)測(cè)加公測(cè)耗時(shí)數(shù)月,直到今天(3月13日)才正式宣告測(cè)試成功結(jié)束,進(jìn)入正式運(yùn)營(yíng)階段。網(wǎng)易認(rèn)為測(cè)試的效果超過自己之前最樂觀的預(yù)估。李日強(qiáng)先生向記者們分享了一個(gè)數(shù)據(jù),測(cè)試期間,中國(guó)區(qū)玩家在《爐石傳說》上耗費(fèi)的總游戲時(shí)間超過了1億小時(shí)——相當(dāng)于1萬2千年左右。

戴錦和先生表示,移動(dòng)版《爐石傳說》預(yù)計(jì)將在今年夏季正式上線。移動(dòng)版《爐石傳說》在開發(fā)過程中遇到了一些挑戰(zhàn),但目前開發(fā)進(jìn)展一切順利,首先推出的將是《爐石傳說》iPad版,而iPhone及針對(duì)安卓系統(tǒng)的版本將在稍后推出。

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戴錦和先生還介紹:不同客戶端(包括PC端及移動(dòng)端)的《爐石傳說》可以實(shí)現(xiàn)相互對(duì)戰(zhàn),使用iPad的玩家可以其他使用PC的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。而另一個(gè)值得關(guān)注的重點(diǎn)是,暴雪證實(shí),《爐石傳說》的玩家?guī)ぬ?hào)等數(shù)據(jù)可在不同設(shè)備上實(shí)現(xiàn)互通——玩家無論使用什么設(shè)備,帳號(hào)的成績(jī)、等級(jí)及所持卡牌都將是完全一致的。

移動(dòng)端版本《爐石傳說》的卡包價(jià)格和PC端《爐石傳說》的卡包價(jià)格也完全相同,暴雪在最初為卡包定價(jià)時(shí)已經(jīng)考慮到需要適應(yīng)移動(dòng)段支付用戶的習(xí)慣。此外,玩家在iPad上將會(huì)使用蘋果的支付渠道,以信用卡或蘋果帳號(hào)內(nèi)充值金額直接購(gòu)買卡包。這意味著玩家不能在移動(dòng)端使用戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行支付,同時(shí)也意味著運(yùn)營(yíng)方將為每一次移動(dòng)端的支付行為付出30%的支付成本(AppStore分成)。

《爐石傳說》移動(dòng)版耗費(fèi)流量也是記者所關(guān)心的的問題。對(duì)于這個(gè)問題,李日強(qiáng)先生透露,從目前看來,移動(dòng)端消耗的流量將會(huì)很少,但目前還沒有具體的流量數(shù)據(jù),“但可以肯定消耗(流量)非常少?!?/p>

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對(duì)于記者 “有部分玩家認(rèn)為《爐石傳說》更新速度略慢” 的問題,戴錦和先生沒有透露《爐石傳說》卡牌更新的具體規(guī)劃,但表示不會(huì)因?yàn)槔麧?rùn)壓力而快速推出卡牌,此外,戴先生認(rèn)為雖然部分老玩家已經(jīng)對(duì)現(xiàn)有卡牌有一定了解,但仍有大量新玩家剛剛接觸這個(gè)游戲,所以目前的卡牌仍然是有吸引力和意義的。李日強(qiáng)先生則認(rèn)為《爐石傳說》的主要優(yōu)秀之處在于游戲深度,直到目前為止,眾多玩家們?nèi)匀桓鶕?jù)目前的卡牌組合出不同的流派和出手技巧。

對(duì)于這個(gè)問題,戴錦和先生補(bǔ)充:在公開運(yùn)營(yíng)之后,新的玩法、新的卡片效果等新功能會(huì)逐步推出,在不影響平衡性和可玩性的前提下謹(jǐn)慎調(diào)試。戴先生還著重提到,《爐石傳說》移動(dòng)版因游戲環(huán)境不同而可能會(huì)出現(xiàn)新的問題,移動(dòng)端的最大的挑戰(zhàn)是如何在保證游戲體驗(yàn)的前提下,把《爐石傳說》放在更小的屏幕上,此外,如因網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不穩(wěn)定而導(dǎo)致的斷線問題,這些問題都需要一定時(shí)間逐步解決。

戴錦和先生介紹,開發(fā)團(tuán)隊(duì)從未考慮過在游戲中加入“卡牌交易平臺(tái)”,這意味著玩家在《爐石傳說》中可能永遠(yuǎn)無法同其他玩家進(jìn)行關(guān)于卡牌的交易。

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在采訪中,李日強(qiáng)先生還向記者透露了一些數(shù)據(jù):雖然沒有確切數(shù)據(jù),但中國(guó)區(qū)傳說級(jí)玩家中非付費(fèi)用戶的比例很高。李日強(qiáng)先生認(rèn)為,這代表著用戶不付費(fèi)也不會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗勝率造成影響。李日強(qiáng)先生說:“在傳說級(jí)里,很多免費(fèi)玩家都占據(jù)高位。在國(guó)內(nèi)我想不出有任何所謂的 “免費(fèi)游戲” 能夠達(dá)到這種程度,我覺得《爐石傳說》能做到這個(gè)程度是前所未有的。”

暴雪正在研究如何將社交元素引入游戲中(如向你的好友們分享你的氪金豪情),但在中國(guó),這個(gè)情況變得有點(diǎn)復(fù)雜,中國(guó)大部分《爐石傳說》玩家無法聯(lián)通Facebook和Twtter,網(wǎng)易已經(jīng)建議暴雪針對(duì)《爐石傳說》中國(guó)區(qū)開發(fā)聯(lián)通“中國(guó)特色的社交網(wǎng)站”,但這則大概還需要一段時(shí)間。

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戴錦和先生在訪談中著重提到了“全球一致”的問題,這意味著《爐石傳說》可能不會(huì)做出過大程度的本地化改進(jìn),對(duì)于游戲的玩法及核心功能,中國(guó)區(qū)將和全世界保持一致。對(duì)于《爐石傳說》的上手問題,李日強(qiáng)先生認(rèn)為《爐石傳說》非常容易上手,他舉了一個(gè) “教媽媽打爐石” 的例子,用以說明《爐石傳說》上手非常簡(jiǎn)單。

會(huì)后,觸樂網(wǎng)記者也對(duì)《爐石傳說》iPad版進(jìn)行了試玩評(píng)測(cè),我們將會(huì)在今天帶給諸位讀者關(guān)于《爐石傳說》試玩版的感受。

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