權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事的全部文章

作者 權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事

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軍爭(zhēng)之難者,以迂為直,以患為利。故迂其途,而誘之以利,后人發(fā),先人至,此知迂直之計(jì)者也。

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文章
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事06月06日14個(gè)評(píng)論
大宋奇案之名醫(yī)李翊智斷手游怪病
本文純屬惡搞,此故事發(fā)生在你永遠(yuǎn)找不到的平行宇宙中。
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事05月26日17個(gè)評(píng)論
《末日控制器》:活了那么多年,沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么無(wú)聊的游戲
靈長(zhǎng)目物種有許多相似特性,其中大概就包括“看到紅色按鈕都想按一按”的劣根。想要玩好這款游戲,你必須從內(nèi)心身處認(rèn)定自己是一個(gè)金錢的奴隸……
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事05月10日10個(gè)評(píng)論
《時(shí)空旅途》:翻來(lái)覆去間的迷失
這是一款始終讓我玩不好的游戲,本文將向你闡釋之所以我玩不好并不是因?yàn)樽居谒伎?,而更有可能是游戲本身就存在?wèn)題!
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事03月25日2個(gè)評(píng)論
《水墨連鎖》:一萬(wàn)個(gè)玩家,一萬(wàn)種BGM
該作雖然是一款古董級(jí)游戲,卻也在那個(gè)時(shí)代頗為創(chuàng)新地將音效與音樂(lè)合二為一,讓玩家在“保持性期待”中,潛移默化地投入更多感情關(guān)注。
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事03月10日2個(gè)評(píng)論
成就、傳說(shuō)、艦橋:《Walkr》中的三種心跳
這三種心跳,就是《Walkr - 口袋里的銀河冒險(xiǎn)》這款可以計(jì)步的手游,給一位普通玩家所帶來(lái)的情感豹變。
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事02月12日5個(gè)評(píng)論
《Ultraflow》:用示波器玩游戲是一種怎樣的體驗(yàn)?
畫面風(fēng)格極其“示波器向”的益智小品,為了玩好這款游戲,本人重新翻閱了高中物理課本,歸納出了一些技巧以饗讀者。
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事01月25日8個(gè)評(píng)論
《老爸曾是小偷》:一種老派的趣味
源于生活,高于生活,設(shè)定規(guī)則,自由發(fā)揮,這就是游戲的趣味所在,《老爸曾是小偷》就有著這樣一種“老派樂(lè)趣”。
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事01月04日5個(gè)評(píng)論
《世界征服者3》:畫地圖的正確方式
我的一位好朋友,美國(guó)前總統(tǒng)克林頓先生曾在鐵血論壇上說(shuō)過(guò):“……戰(zhàn)爭(zhēng),這就像玩一個(gè)電子游戲。”
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事12月17日9個(gè)評(píng)論
《世界征服者2》:突如其來(lái)的使命感
有那么一瞬間,你甚至樂(lè)此不疲地忘記了這只是一款游戲,以為自己在進(jìn)行人類最偉大的實(shí)踐。強(qiáng)烈的使命感充斥著你的大腦,迎來(lái)了一個(gè)又一個(gè)的黎明。
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事12月02日15個(gè)評(píng)論
劍刃雜談
為什么“之刃”的命名量大大超過(guò)“之劍”?為什么很多以劍為兵的游戲仍被冠以“之刃”的名字?在游戲取名方面+“劍”與“刃”之間的差別究竟在哪里?
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事11月25日6個(gè)評(píng)論
《編程機(jī)器人》:胸中有塊壘,大腦漲智慧
樂(lè)趣是科學(xué)的內(nèi)稟屬性,只要把其中的趣味分出一絲到游戲中,就會(huì)讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)大的追求動(dòng)機(jī),把游戲性發(fā)揮到極致,《編程機(jī)器人》或許就是一款這樣的游戲。
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事11月18日9個(gè)評(píng)論
《Agar.io》:簡(jiǎn)單規(guī)則下的生存演義
用“弱肉強(qiáng)食”來(lái)描述這款游戲可能再合適不過(guò),冒險(xiǎn)、吞噬、成長(zhǎng)、追逐、反殺……從這些簡(jiǎn)單規(guī)則所衍生出的復(fù)雜玩法中,你將獲得一絲若有若無(wú)的新感觸。
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事11月12日9個(gè)評(píng)論
《Deemo》初上手:淺談音樂(lè)游戲中的情感玄機(jī)
從某種意義上說(shuō),玩家是音樂(lè)游戲的第二創(chuàng)作者,游玩過(guò)程即是模擬音樂(lè)的表演狀態(tài),感受創(chuàng)作中的高峰體驗(yàn),顫栗、欣快、滿足、超然的復(fù)雜情緒紛至沓來(lái)。
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事11月10日15個(gè)評(píng)論
也談《輻射》世界的戰(zhàn)前歷史
通過(guò)這篇文章,你可以了解避難所、了解輻射的世界、補(bǔ)全游戲內(nèi)蛛絲馬跡背后的一切;你可以知道輻射世界在2077年以前的重大歷史事件,借之能了解到輻射的整體風(fēng)格,至于剩下的,恐怕還得靠你自己從即將發(fā)售的《輻射4》中去尋找了。
權(quán)發(fā)遣提點(diǎn)兩浙西路通政公事11月06日2個(gè)評(píng)論
《太陽(yáng)系爭(zhēng)奪戰(zhàn)2》:浸入心流,腦補(bǔ)你的太空歌劇
該作雖然是一款2014年出品的策略類舊作,但對(duì)于那些容易在游戲中沉浸于心流體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),很多所謂的大作也許都不如它能讓你腦洞大開(kāi)。
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