陳祺的全部文章

讀者 陳祺

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文章
陳祺10月13日1個(gè)評(píng)論
接上手柄,《Downwell》帶你重回紅白機(jī)游戲時(shí)代
游戲看起來(lái)像一款電子游戲時(shí)代的作品,復(fù)古的感覺(jué)會(huì)讓不少老玩家感到親切。
陳祺10月12日3個(gè)評(píng)論
《Smashy Road: Wanted》:距離佳作只有一步之遙
自由、無(wú)拘束的追逐帶來(lái)暢快的游戲體驗(yàn),可也正是過(guò)于“簡(jiǎn)單”的設(shè)計(jì)給人一種“偷工減料”的感覺(jué)。
陳祺10月10日0個(gè)評(píng)論
Soomla:手游玩家更愿意在夜間和周末氪金
這個(gè)調(diào)查很有意思,因?yàn)镾oomla公司的目標(biāo)就是幫助手游開(kāi)發(fā)商快速識(shí)別游戲中的大R。
陳祺10月08日5個(gè)評(píng)論
《Combo Quest》:在休閑與緊張中尋找平衡
你可以按照自己的意愿來(lái)升級(jí)角色,“暴力連擊流”或“高攻壓制流”都有其優(yōu)勢(shì)。但無(wú)論如何選擇,都比不上時(shí)機(jī)的把握來(lái)得重要。
陳祺10月05日1個(gè)評(píng)論
2K公司如期推出了《My NBA 2K16》,這次看起來(lái)像一款完整的游戲了
VC點(diǎn)數(shù)是貫穿《NBA 2K》系列的虛擬貨幣。這款游戲除了可以為其他平臺(tái)上的《NBA 2K16》賺取VC點(diǎn)數(shù),自身的游戲素質(zhì)也有了一定的進(jìn)步。
陳祺10月02日3個(gè)評(píng)論
《智龍迷城》廣告被吐槽:我愛(ài)游戲,可這則廣告實(shí)在太Low了
“如果我沒(méi)玩過(guò)《智龍迷城》,這則廣告根本勾不起我的興趣。不說(shuō)別的,先至少讓我看清楚敵人是誰(shuí)......”
陳祺09月30日4個(gè)評(píng)論
日本青少年逐漸遠(yuǎn)離家用主機(jī),63%受訪者更愿玩手游
另外,有41%的對(duì)象回答“玩手游的時(shí)間與1年前相比有所增長(zhǎng)”,與2013年的調(diào)查結(jié)果相比,受訪對(duì)象平均每周玩手游的時(shí)間增加了6個(gè)小時(shí)。
陳祺09月29日1個(gè)評(píng)論
中國(guó)資本入侵韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)?韓議員呼吁及時(shí)應(yīng)對(duì)
“文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是作為韓國(guó)未來(lái)成長(zhǎng)領(lǐng)域來(lái)進(jìn)行培養(yǎng)的,如果繼續(xù)被中國(guó)蠶食,終究會(huì)成為其附屬產(chǎn)業(yè),文化部需要加強(qiáng)對(duì)這一事態(tài)的應(yīng)對(duì)和關(guān)心。”
陳祺09月28日12個(gè)評(píng)論
《Pokémon Shuffle Mobile》試玩:小心翼翼,不過(guò)不失
作為任天堂推出的“口袋妖怪”系列手游,《Pokemon Shuffle Mobile》處處體現(xiàn)出一個(gè)傳統(tǒng)大廠轉(zhuǎn)型手游時(shí)的小心翼翼。
陳祺09月27日1個(gè)評(píng)論
Oculus大會(huì)開(kāi)幕,與游戲有關(guān)的內(nèi)容看這篇就夠了
盼著盼著,Oculus大會(huì)召開(kāi)了,虛擬現(xiàn)實(shí)的腳步越來(lái)越近了。
陳祺09月24日3個(gè)評(píng)論
《怒鳥(niǎo)大電影》中文預(yù)告曝光,片頭就是一副親切的畫(huà)面
當(dāng)經(jīng)典游戲成為一個(gè)IP的時(shí)候,本身就被賦予了超出游戲之外的含義。IP更像是玩家及粉絲的一個(gè)情意結(jié),包含了游戲時(shí)所有的喜怒哀樂(lè)。
陳祺09月23日0個(gè)評(píng)論
Juniper Research:VR設(shè)備銷量將在2020年達(dá)到3000萬(wàn)臺(tái)
對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)游戲無(wú)疑是未來(lái)移動(dòng)平臺(tái)的主角,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備作為最重要的載體,它的爆發(fā)看起來(lái)只是時(shí)間早晚的問(wèn)題。
陳祺09月22日0個(gè)評(píng)論
《劃動(dòng)浮空島》9月24日上線,這是“切水果”大佬們的首款作品
游戲在6月份獲得了休閑游戲《天天過(guò)馬路》開(kāi)發(fā)商Hipster Whale高達(dá)50萬(wàn)澳元的投資,因此你在游戲中可以看到《天天過(guò)馬路》中諸多角色的身影。
陳祺09月22日9個(gè)評(píng)論
愛(ài)游戲全國(guó)微競(jìng)技大賽側(cè)記
“電競(jìng)需要十足的競(jìng)技性以及對(duì)抗的樂(lè)趣,在手游做到這一點(diǎn)并不容易。手游要想做到專業(yè)性電競(jìng)比賽的話,需要在平衡度和競(jìng)技性上下很多功夫?!?/dd>
陳祺09月19日2個(gè)評(píng)論
《Astra》:算不準(zhǔn)角度,你就消失在外太空了
玩家需要精確地掌控赫墨拉跳躍角度,算準(zhǔn)提前量,才不至于使她飛往無(wú)盡的外太空中。
陳祺09月18日0個(gè)評(píng)論
戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向手游?Konami全球技術(shù)總監(jiān)離職
IGN推測(cè),戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向手游是Julien Merceron及小島秀夫離開(kāi)的重要原因。
陳祺09月17日4個(gè)評(píng)論
《小小守衛(wèi)者》降價(jià)熱銷,我們來(lái)聊聊怎么把獨(dú)立游戲賣出去
當(dāng)然,這是一個(gè)很寬泛的問(wèn)題,涉及到方方面面的因素。本文僅從我過(guò)去采訪的經(jīng)歷談?wù)剛€(gè)人看法。
陳祺09月16日1個(gè)評(píng)論
《爆裂橄欖球》:卡牌、QTE和橄欖球
簡(jiǎn)單休閑的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)操作搭配運(yùn)氣決勝的刺激,二者產(chǎn)生了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓游戲變得有魅力起來(lái)。
陳祺09月14日24個(gè)評(píng)論
成都工作室裁撤——Gameloft的時(shí)代之困
anonymous的QQ頭像依然是Gameloft的icon,簽名已經(jīng)改成:A new journey will start(新的征程即將開(kāi)始)。對(duì)于他來(lái)說(shuō),下一份工作即是新征程的開(kāi)始;對(duì)于Gameloft來(lái)說(shuō),新征程的起點(diǎn)依舊是個(gè)謎。
陳祺09月13日2個(gè)評(píng)論
《Unkilled》:一款堅(jiān)持“做減法”的合格產(chǎn)品
狂指游戲(MADFINGER Games)出品的FPS游戲就像工廠流水線做出的產(chǎn)品,品質(zhì)不錯(cuò),玩家玩得爽快,卻總有種似曾相識(shí)的感覺(jué)。
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