“文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是作為韓國(guó)未來(lái)成長(zhǎng)領(lǐng)域來(lái)進(jìn)行培養(yǎng)的,如果繼續(xù)被中國(guó)蠶食,終究會(huì)成為其附屬產(chǎn)業(yè),文化部需要加強(qiáng)對(duì)這一事態(tài)的應(yīng)對(duì)和關(guān)心?!?/p>
近日,韓國(guó)金學(xué)龍議員表示,韓國(guó)包括游戲在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè),正在逐步被中國(guó)所蠶食。面對(duì)這種情況,他呼吁韓國(guó)政府出臺(tái)應(yīng)對(duì)策略。
眾所周知,以韓國(guó)流行音樂(lè)、韓流明星、韓劇等為代表的“韓流文化”席卷包括中國(guó)在內(nèi)的亞洲乃至全球市場(chǎng),成為韓國(guó)國(guó)家形象的代名詞,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也是“韓流文化”出口的重要組成部分之一。不過(guò)最近兩年,一直有國(guó)會(huì)議員在為頒布《游戲中毒法》而作努力。據(jù)悉,這些保守派的議員把游戲與賭博、酒精、香煙、毒品等歸為一類,認(rèn)為他們將毒害韓國(guó)青少年的健康,希望通過(guò)增加該項(xiàng)目稅收來(lái)控制韓國(guó)游戲業(yè)的發(fā)展。
這種情況無(wú)疑給中國(guó)游戲企業(yè)創(chuàng)造了很多新的機(jī)會(huì),在國(guó)內(nèi)賺取豐厚利潤(rùn)中國(guó)游戲公司紛紛開(kāi)始借助資本力量斥巨資收購(gòu)韓國(guó)游戲團(tuán)隊(duì),也正因此中國(guó)進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)的游戲公司越來(lái)越多。
據(jù)了解,2015年韓國(guó)在游戲、電影等文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)上,已經(jīng)確定的得到中國(guó)投資的金額,數(shù)量為3兆3千億韓幣,尤其是國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊,對(duì)韓國(guó)的5家游戲公司進(jìn)行了約為7620億韓幣(約合40.3億元)的投資,其中韓國(guó)第一手游大廠Netmarble,得到了5300億韓幣的投資。
金學(xué)龍議員要求韓國(guó)文化部著手準(zhǔn)備“China Money”的應(yīng)對(duì)策略:“文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是作為韓國(guó)未來(lái)成長(zhǎng)領(lǐng)域來(lái)進(jìn)行培養(yǎng)的,如果繼續(xù)被中國(guó)蠶食,終究會(huì)成為其附屬產(chǎn)業(yè),該產(chǎn)業(yè)的未來(lái)會(huì)是一片黑暗,需要督促文化部加強(qiáng)對(duì)這一事態(tài)的應(yīng)對(duì)和關(guān)心?!?