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sigil的全部文章
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louxiaotian@outlook.com
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sigil
06月30日
4個評論
波蘭爐石玩家組海盜流戰(zhàn)士套牌,3天無氪上傳說
“我們打爐石,靠的是技術?!?/dd>
sigil
06月27日
1個評論
Game Jam 2016 北京站側記
我在Game Jam北京站發(fā)現(xiàn)了觸樂讀者,你們猜猜是誰。
sigil
06月26日
1個評論
這算世界末日嗎?英國手游開發(fā)商談脫歐會帶來怎樣的行業(yè)影響
我今早剛換了一沓歐元,這個月的甜甜圈和咖啡有著落了,可以給團隊多買點??砷L遠來看,麻煩事接二連三。
sigil
06月24日
6個評論
“聽我怒吼”:獅頭工作室解散內(nèi)幕
那時候,韋伯利有只叫“獅頭”的倉鼠,取這個名字,是因為它脖子很大。莫利紐克斯當時的女友就建議,把工作室叫做“獅頭”。這名字很糟糕?!耙粵Q定叫獅頭,我的倉鼠就死了,”韋伯利說,“那是個求死的咒語?!?/dd>
sigil
06月23日
9個評論
《符石守護者》迎來最后一次更新,黑火的新作也稍有眉目了
黑火的新作將是一款“東方神話加克蘇魯”背景的2D橫版動作游戲,暫命名為《Unformed》,來看看他們理解的“東方神話加克蘇魯”風格是什么樣子的。
sigil
06月22日
6個評論
GungHo比騰訊還急,提前公布了《智龍迷城》國服的上線時間
《智龍迷城》國服安卓版將于7月19日開啟正式運營,iOS版將于7月21日開啟正式運營。
sigil
06月22日
0個評論
“怒鳥”之父魏皮特離職,Rovio的神鷹時代結束了
“現(xiàn)在是時候離開去干點更大的事情了。Rovio內(nèi)部精神氣很好,游戲業(yè)務在增長,電影表現(xiàn)也不錯,Rovio可以的,沒什么問題。”魏皮特說。
sigil
06月21日
2個評論
是E3需要更多手游,還是手游需要有個E3?
今年E3上值得一提的手游新聞少得可憐,這其實叫人有些尷尬,但比媒體更尷尬的可能是一些自覺的歐美手游廠商。
sigil
06月20日
1個評論
每個月發(fā)布一款游戲,不是只有Ketchapp等廠商才會那么做
日本開發(fā)者tokoronyori說他要每個月發(fā)布一款游戲,《孤單行星》拖得稍微久了些,但那沒關系。
sigil
06月19日
12個評論
看完日本《爐石傳說》的搞笑廣告,我反而被治愈了
我是多么希望在看廣告恢復體力的同時,能見到當中有那么一則,它會像清泉似的撫慰我自動戰(zhàn)斗后反而愈發(fā)疲憊的心靈……
sigil
06月17日
5個評論
騰訊代理《地下城與勇士》手游將于下半年開測
NEXON表示他們旗下的DNF制作組Neople目前正在開發(fā)兩款DNF手游,由騰訊在中國發(fā)行的將是2D版本,3D版本則會在韓國及全球市場發(fā)行。
sigil
06月16日
4個評論
你一定想不到《Pokémon GO》這么快就要上架了
《精靈寶可夢》系列20年歷史,成為該系列粉絲的最佳時刻之一就在眼前。
sigil
06月15日
0個評論
《亂世之王2》開發(fā)者:在做獨立游戲的同時,他寫了180篇開發(fā)日志
相比PC平臺,目前手機上高質(zhì)量的俯視角Roguelike并不多,如果你喜歡同類游戲,你就應該嘗試一下《亂世之王2》。
sigil
06月14日
1個評論
《我的世界口袋版》更新官方領域服,它可能就是網(wǎng)易國服用的服務器
網(wǎng)易如果能夠提供更加本地化、連接速度更快、價格也更接地氣的領域服務器,那對于國內(nèi)玩家來說就是個不壞的選擇。
sigil
06月13日
0個評論
E3第一場發(fā)布會,EA快把星戰(zhàn)游戲排到2020年了
包括手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》在內(nèi)的不同平臺、不同種類的游戲?qū)M跨星戰(zhàn)歷史的不同時期,那個遙遠的銀河系每天都在不斷擴大。
sigil
06月12日
2個評論
《殺出重圍》藝術總監(jiān):在創(chuàng)造賽博朋克新世界前,我讀了上百本書
“我通常的方式,或者說我們通常的方式,是花幾周,要不然就是幾個月時間,盡可能多地去閱讀、去研究。雖然我也是美術,但我向來不從畫畫開始。”
sigil
06月10日
2個評論
SE搶注的商標成真了,《殺出重圍:GO》將于今夏公布
主角腳下的Tile從正方形變成了六角形,而行動路線也和電路非常相似,潛入、背刺的動作則完美再現(xiàn)了《殺出重圍3:人類革命》的風格。
sigil
06月09日
3個評論
完美開發(fā)的《最終幻想:零式Online》即將測試,中國地區(qū)全球最早
之前《最終幻想:零式》單機版在國內(nèi)審核并未通過,而網(wǎng)絡版卻是以中國測試先行,可見SE和完美目標定位相當之明確,著實是令人有點兒“受寵若驚”。
sigil
06月08日
11個評論
我參加了第四屆定福莊游戲開發(fā)者大會
中傳游戲設計專業(yè)的微信公眾號里有一句話——不要怕走彎路,否則你會錯過很多支線劇情和道具。作為一個玩家,我真的挺喜歡這話,也想把它送給所有的游戲?qū)I(yè)學生,或者也可以送給今天高考完以后,有志于申報游戲?qū)I(yè)的學生。
sigil
06月08日
5個評論
《不休騎士》:某些亞洲國家的自動戰(zhàn)斗手游啟發(fā)了我們
來自芬蘭的Kopla見識到某些亞洲國家手游的自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),也看到此類游戲在亞洲的成功,這一點,再加上做一款手機上真正的ARPG的想法,致使他們開發(fā)了《不休騎士》。
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