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TRON的全部文章
作者 TRON
laohei@chuapp.com
你可曾聽(tīng)說(shuō)過(guò)十大惡劣天氣……
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文章
TRON
04月14日
6個(gè)評(píng)論
《極速變色龍》:一名色盲開(kāi)發(fā)者的“嘲諷”小游戲
這部由色盲患者所開(kāi)發(fā)的,以顏色作為環(huán)境變量的跑酷小品,正是以游戲的方式告訴我們這些“正常人”——你們也好不到哪里去!
TRON
04月13日
2個(gè)評(píng)論
《監(jiān)獄大逃殺》:越獄從未變得輕松,只不過(guò)是敵人越來(lái)越蠢
越獄講究的是膽大心細(xì),但如果看守已經(jīng)全都不見(jiàn),我們何不拿起武器沖沖沖突突突來(lái)個(gè)大破壞?
TRON
04月08日
2個(gè)評(píng)論
《鐵錘炸彈》:在地下城和怪物們躲貓貓并沒(méi)有搞錯(cuò)什么
Minecraft風(fēng)格FPS版“吃豆人”地牢探索游戲,沒(méi)有道具的協(xié)力,誰(shuí)也不知道下一個(gè)轉(zhuǎn)角會(huì)遇到什么,只有朝著小地圖上未知的區(qū)域探索,才能摸清周遭的一切。
TRON
04月06日
0個(gè)評(píng)論
《行尸走肉:米瓊恩》第二章:比喪尸更可怕的是心魔
Michonne和Pete帶著失去弟弟的“女賊”Sam逃亡,匪幫兩大頭目也率領(lǐng)著大批馬仔隨后殺到,預(yù)計(jì)下個(gè)月就能上演喜聞樂(lè)見(jiàn)的飆血爆漿場(chǎng)面了……
TRON
04月01日
0個(gè)評(píng)論
《超級(jí)弧光燈》:不爽你來(lái)打我呀
看似簡(jiǎn)單實(shí)則變態(tài)的該作很符合虐人游戲“扮豬吃老虎”的訴求,正逆時(shí)針忽慢忽快的炮臺(tái)讓你享受明明近在咫尺卻怎么也打不到只能眼睜睜被虐死的郁悶……
TRON
03月31日
1個(gè)評(píng)論
《火爆襪子兄弟》:翻山越嶺來(lái)找你
跑酷與射擊并重,打跳沖三不誤的平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,各方面設(shè)計(jì)雖沒(méi)有太大新意,但搭配到一起卻相當(dāng)出彩,小藍(lán)襪喜感十足的演出效果也是增色不少。
TRON
03月28日
1個(gè)評(píng)論
《噩夢(mèng)迷蹤》:做了一個(gè)被鬼追著跑的夢(mèng)
該作將角色扮演、Roguelike、卡牌和拼圖連線幾種不同玩法進(jìn)行了雜糅,操作主角一路鋪設(shè)路徑逃離噩夢(mèng),拾取裝備并提升等級(jí)與各種小鬼老鬼直接比拼。
TRON
03月24日
1個(gè)評(píng)論
《RAD陸戰(zhàn)隊(duì)》:嚴(yán)肅認(rèn)真的“玩具兵大戰(zhàn)”
本作在傳統(tǒng)回合制游戲的基礎(chǔ)之上進(jìn)行了一定創(chuàng)新,讓玩家的注意力從裝備研發(fā)、隊(duì)員培養(yǎng)、非線性化任務(wù)編排等流行的外圍設(shè)計(jì),重現(xiàn)回到戰(zhàn)術(shù)性這一核心話題上來(lái)。
TRON
03月21日
0個(gè)評(píng)論
《油漆桶大冒險(xiǎn)》:一只“人形自走桶”的TV秀
該作通過(guò)簡(jiǎn)化的布局、多種的玩法以及獨(dú)特的風(fēng)格和傳送解謎設(shè)計(jì),在緊扣益智主題的同時(shí)為該類(lèi)型創(chuàng)造出了別有洞天的全新體驗(yàn)。
TRON
03月16日
0個(gè)評(píng)論
《堡壘:驅(qū)逐艦》:驚濤駭浪之上的一人當(dāng)千
海戰(zhàn)題材射擊游戲。2063年南極冰川融化導(dǎo)致全球海岸城市一片澤國(guó),進(jìn)而開(kāi)始了一場(chǎng)世界大戰(zhàn)。玩家將率領(lǐng)自己的艦隊(duì)擊潰黑暗集團(tuán)的邪惡企圖,解放受壓迫的同胞。
TRON
03月14日
3個(gè)評(píng)論
《迷失軌跡》:獻(xiàn)給戀愛(ài)焦慮癥患者的暗黑雞湯
真正開(kāi)口的勇氣不在于你能否承受失敗的打擊,而是是否能走出這座潛意識(shí)的迷宮,通過(guò)戰(zhàn)勝一個(gè)個(gè)“自我”編織出來(lái)的幻想,來(lái)停止對(duì)“本我”的控制和壓制。
TRON
03月07日
1個(gè)評(píng)論
《拇指漂移》:一路漂移,食我尾氣
一路向北,只會(huì)漂移的我滑動(dòng)車(chē)尾,你說(shuō)玩得好累,已無(wú)法再對(duì)準(zhǔn)跑道。風(fēng)在山路吹,下一秒就要撞墻全碎……
TRON
03月02日
0個(gè)評(píng)論
《全心愛(ài)你》:將“傻白甜”進(jìn)行到底
在女主角開(kāi)場(chǎng)缺席定式的作用下,呆萌小男孩Kosmo單憑自己充滿“傻白甜”味道的個(gè)人秀,為我們?cè)忈屩鴲?ài)情的真諦。
TRON
02月29日
1個(gè)評(píng)論
《行尸走肉:米瓊恩》:“刀女”是如何煉成的
此次Telltale將帶領(lǐng)我們回顧刀女的過(guò)去,揭示她是如何從一個(gè)對(duì)生活還抱有一丁點(diǎn)希望的女人,變成后來(lái)冷若冰霜的獨(dú)行俠。
TRON
02月26日
1個(gè)評(píng)論
《幻彩宇宙》:蟲(chóng)洞旅行
以觸摸、探索和生存為主題的太空冒險(xiǎn)游戲,宇宙中的天體、星艦、障礙等都是以彩色線條的方式繪制而成,躲避危險(xiǎn)到達(dá)指定地點(diǎn),蟲(chóng)洞后面的世界又會(huì)是什么樣子?
TRON
02月24日
2個(gè)評(píng)論
《狂濺飛車(chē)》:給你點(diǎn)顏色看看
該作是一部將賽車(chē)當(dāng)作畫(huà)筆,將城市當(dāng)作畫(huà)板進(jìn)行涂繪的作品。除了游戲本身所帶來(lái)的歡樂(lè)以外,或許你還能感受到“人性解放”這一層面的滿足感。
TRON
02月23日
2個(gè)評(píng)論
《手腕粉碎者》:一平米內(nèi)的決斗
無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)者前往那片神秘的土地尋找財(cái)寶,他們齊聚在山腳下的一座破敗的酒館之中,出發(fā)前這群好漢決定先比試一番……來(lái)場(chǎng)掰腕子決斗吧!
TRON
02月22日
0個(gè)評(píng)論
《面具古墓》:盜墓不忘揣把豆
該作在《Pac-Man 256》基礎(chǔ)上將迷宮吃豆題材繼續(xù)玩出了新意,一邊開(kāi)動(dòng)腦筋選擇逃脫路線,一邊眼疾手快通過(guò)危險(xiǎn)區(qū)域在墻上飛檐走壁,拼的還是反應(yīng)和運(yùn)氣。
TRON
02月19日
3個(gè)評(píng)論
《太空野獸》:用回合制詮釋射擊狂人精神
該作要求玩家用回合制來(lái)實(shí)現(xiàn)STG的核心體驗(yàn),用最少的彈藥和最合理的移動(dòng)消滅敵人,為移動(dòng)平臺(tái)帶來(lái)了更符合碎片時(shí)間娛樂(lè)訴求的策略新體驗(yàn)。
TRON
02月15日
3個(gè)評(píng)論
《沙漠風(fēng)暴:海盜戰(zhàn)爭(zhēng)》:出擊吧!沙漠巡洋艦
一款非常典型的“育碧體”手游,靚麗的畫(huà)面、華麗的戰(zhàn)斗效果、不算太坑錢(qián)的F2P,還有較好的上手度。
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